作者oilevy (爱心月饼)
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标题[攻略] 王国纪元战斗基础&K76华盟招生
时间Thu May 25 11:52:19 2017
大家好,
今天来跟各位分享几个王国纪元战斗的小常识,同时也想要为我们的盟招生
老手可能已经看过,欢迎新中手做点参考!
欢迎各位加入K76 WER,
我们是一个全华人组成的盟,相处融洽,台湾朋友有Line群,中国朋友有微信群
我们主要看盟友的活跃度与盟任配合度,战力不是最主要的考量,
我们盟的朋友目前大概玩三个月到四个月左右,都是85/86移民的
亿战两名固定会带打黑洞,预估下个月会有新亿战出生,敬请期待~
有加入意愿的朋友们可以游戏内私讯 DiesX、WeiWeiM、elsaishere,或者Line加入 Lazi
0220、lilmaxi ,谢谢~
1. 王国纪元的战斗中没有侥幸:
同样的兵种,兵量,英雄,装备,天赋,领主等级的情况下,两个军团无论对打多少次,
结果都会是一样的,不会有任何的乱数变动
2. 英雄只会与同兵种军团出征:
骑兵英雄只会跟骑兵出征,步弓同理,因此,如果带全骑兵但带弓兵英雄时,英雄技能除
了军团系列外,英雄本身不会出现在战场上,主动被动技能都不会发动
3. 王国纪元的兵种能力只看阶级不看类型:
所有同阶兵的攻防血完全相同,不会有刻版的弓兵皮薄攻高,步兵血厚攻低的问题,战斗
的损失纯粹看阵型克制,所以弓兵当坦也没有问题
4. 阵型克制的能力差异:
大家都知道弓克骑,骑克步,步克弓,所谓的克制,大概是五倍左右的攻防差异,也就是
说,要用全弓兵坦下10000步兵的伤害,若两个一样的帐号互打,要准备约50000的弓兵才
行
5. 阵型本身没有能力或者强化的差异:
每种阵型,方阵也好,冲锋阵也好,主要的差异是坦伤军种的顺序差别,比如弓兵方阵,
对打时坦伤的顺序就是弓->步->骑,即便弓兵在最後排,敌方也会穿越前排打弓兵***,
其他的顺序留待各位自行发掘,我就不一一列出了
6. 城战与平原战坦伤顺序差异:
第五点讲的是一般平原战 (没有城墙) 时的差异,包含打矿,打营地,占领奇观或大帝时
的状况,但打黑洞或攻城时,城墙倒了之後坦伤军团会往後移一个顺序
7. 打落水狗防闪兵的好方法:
如果抓到敌对有人狂热,集结一波,飞毯点下去了,但对方把兵线都拉开的时候,往往撞
下去对方空城损失不大,此时,要看对方闪兵的座标路径,指定飞过去对方军团移动的目
标地,之後马上随机飞走,这样,对方闪出去的兵会被判定为攻打我方城堡,而随飞後会
马上撞上,等於对方主攻我方防守,无论敌人医院多大都会死兵
8. 屠盟的最好地点:
如果心血来潮想要屠盟,又不想像某个实况主一样屠到一半被肛肛好,最好选择奇观附近
的盟来打,人站奇观草地上,若被袭击,不管对方出多少波兵,破城的那瞬间我方会飞走
,并只计算一波的伤害
9. 若没有要做陷阱号的建议常驻兵量:
如果不是朝陷阱号的方向发展,25堡後建议将兵量控制在46万,藏兵洞21万,一个八小时
集结25万,下线前将资源存银行或花光,基本上,敌人打你除了陷阱跟城墙之外,什麽都
抢不到,这是我们在世界战区K76的心得 xD
10. 王国纪元的战争胜败判定:
每次战争,都是到双方之中有一方兵量败退到一定比例,士气归零後,计算双方谁的伤+
亡数量最高,来判定此战胜败,因此,若非铁定完胜的战力差距,为了省资源而带太多T1
肉垫兵,会容易因判定而败阵
11. 王国纪元被抓领主的判定:
战争结束後,若领主所在军团全灭,且战争判定为负,领主就会被抓,举例来说,如果敌
方骑兵领主带队,我方成功防守一次,且对方骑兵全灭,则防守方可抓获对方领主
12. 增援兵的伤害归属:
若盟友被攻击,但领地内有其他盟友的增援时,整体增援所受到的伤害,会平均分给所有
队友,并只吃到增援方的医院,举例,假设100万增援兵第一波就被清光,不会因为 "被"
增援方的医院只有20万而死80万,而是将100万的伤兵按比例分到所有增援人的医院中
以上几点,之後想到会再补完,若各位有任何问题或指教,也请随时提出喔~转载也请告
知
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