作者waynejayss (笨笨~悠)
看板mobile-game
标题Re: [情报] 烧!!!哥布林的道具屋第一版Demo出来了!
时间Sun May 14 20:39:57 2017
我也玩了两天目前主角14等怪物20等,游戏玩到目前是感觉还蛮新鲜但也是有非常多需要改进的地方!
优点:
一:装备乱数系统不错,打怪和做装备都会出现好装!
二:突发事件蛮有趣的,目前事件不多,但希望之後可以再慢慢加入更多有趣的事件!
三:人物随机系统,这个可能比较两极,因为太看脸,怪物的技能和能力搭配,不过也是蛮有趣的每次更新都会去看看。
缺点:
ㄧ:需要邀请怪物才会有人进来买?这样技能客人增加似乎没有意义?而且邀请太多怪物反而装备会被乱买…所以这系统整个鸡肋掉…我都一次只邀请一只来练orz最多练满一组
二:由於邀请怪物才会有客人,造成做装备只为了主力而做,做坏的装备占空间且非主力的客人根本没有消费能力所以只能丢弃…到最後为了维持生计我只能一直派一只怪出战然後开宝箱赚钱,一家商店做装备赚不了钱实在很诡异,後面根本像在玩rpg而非经营商店!当然rpg不错玩但如果能再进一步完善商店功能那这游戏会更优异
三:邀请的怪物身上都没装备,所以如果它第一个购买的不是武器就很吐血…非常难练,建议可以至少给个基本武器,另外由於看不到怪物经验条我也不确定怪物的金钱和经验是不是共享还是杀怪者得,如果是後者补师和坦克的後期会很穷…
四:怪物特性不太明显?不同怪物差异似乎不是太大?
五:评价系统有点难理解,用处为何?另外要维持五星真的很难我家的药水都突破100趴的品质买的怪物竟然还嫌弃…死澳客
建议改进:
首先最惨的就是做坏的装备没用途,卖给客人因为是自己邀请的反而害了自己,想当奸商也不行哈哈,做坏的装备看是不是能拆?还是最好能用促销当奸商卖掉感觉比较有趣哈哈,目前客人都是自己邀请的所以促销也不知道是干嘛用的,我可不想自己的队员拿着破铜烂铁出去打怪…目前这系统逼我只能邀请一个客人慢慢练…实在有点无聊而。另外做装备後期感觉时间会越来越久,但店里只有玩家自己所以後期我想像当你做装备的时候不能卖东西不然没人结帐…商店离线时好像也没作用?只有地板会莫名出现一些钱?这部分可以再多做思考。
整体而言我觉得构想内容不错但还有很大的进步空间,加油!
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1F:推 firestoke: 嗯嗯! 感谢你的试玩心得! :D 下一版应该就会考虑加入 05/14 21:37
2F:→ firestoke: 商店画面也会出现非邀请的怪物路过,这样品质比较差的 05/14 21:38
3F:→ firestoke: 物品应该就比较有机会卖掉了。另外其实如果玩到30级以 05/14 21:40
4F:→ firestoke: 上时,就有物品分解机的设备可以买来拆解比较烂的物品 05/14 21:42
5F:→ firestoke: 变成材料了。不过Demo版还玩不到... 05/14 21:42
6F:→ firestoke: 目前经验和金钱是看最後击杀者得。不过下一版应该改成 05/14 21:44
7F:→ firestoke: 依照造成的伤害值去计算每个怪物应得的经验值和金钱。 05/14 21:45
8F:推 firestoke: 不过目前这版的设计,应该还不致於只能邀请一个怪物练 05/14 21:52
9F:→ firestoke: 啊~ XD 三个臭皮匠胜过一个诸葛亮~ 即使装备没有很好, 05/14 21:53
10F:→ firestoke: 人多还是比较容易打赢。而且就是要多带怪物出去冒险送 05/14 21:53
11F:→ firestoke: 他钱(佣金),怪物才有钱买更好的装备啊~ :D 05/14 21:55
12F:→ firestoke: 一些不错的建议,我会考虑在接下来的改版陆续加入!谢谢 05/14 21:57
13F:→ waynejayss: 主要是单练一只可以集中给装备 05/14 23:26
14F:→ waynejayss: 而且杀怪的钱固定,所以同时练越多只其实没有比较快 05/14 23:27
15F:推 iq1000x: 你的玩法跟我一样 我一开始要练的那只也是没钱没买武器 05/15 02:30
16F:→ iq1000x: 只能带2只出场 拼他赛到尾刀赚钱升级 05/15 02:30
17F:→ waynejayss: 另外如果怪买了蓝水但装备补魔力很足够蓝水永远消耗 05/15 06:44
18F:→ waynejayss: 不完,会一直占着格子有点尴尬 05/15 06:44
19F:推 firestoke: 喔喔,这倒是。下一版我会改成只有法师型的怪物才会买 05/15 09:36
20F:→ firestoke: 蓝药水 05/15 09:36
21F:→ firestoke: 然後可能加上检查MP重生的值有多少 05/15 09:38
22F:→ jerry9437: 开场的三只哥不林是属於乱数的吗?我买两只都是斧头武器 05/15 09:39
23F:→ firestoke: 如果下一版改成也有随机怪物会路过的话,可能就不能只 05/15 09:39
24F:→ firestoke: 单玩一只了... 因为装备还是可能会被其他怪物买走 XD 05/15 09:39
25F:→ firestoke: 哥布林永远只会有一只... 你说的是兽人吧 XD 05/15 09:40
26F:→ firestoke: 除了梦想中的武器是固定的外,其他都是乱数决定 05/15 09:40
27F:→ firestoke: 成长素质则是固定再加上0.5星的乱数 05/15 09:41
28F:→ jerry9437: 嗯 兽人怪物 05/15 09:42
29F:推 iq1000x: 成长星数好像也不用一定要偏哪边 因为近战的智力会加抗性 05/15 12:11
30F:→ iq1000x: 应该有用(或许)现在还没遇过属性伤害 05/15 12:11
31F:推 moneyyes: 啥时可以更新 已经20了=.=武器跟防具3等是要超过20级吗 05/15 13:59
32F:推 firestoke: 哈哈~更新可能没那麽快耶,因为还有一堆东西要加~抱歉! 05/15 19:23
33F:→ firestoke: 感谢支持! ^_^ 05/15 19:23
34F:推 broken543: 装备是一次只能买一样吗? 常发现推荐客人买两三样 05/17 21:32
35F:→ broken543: 结果看他装备就只更新了最後一样 05/17 21:32
36F:推 iq1000x: 推荐不是只能推一个吗 05/17 22:09
37F:推 broken543: 连续推荐啊 我非常确定客人走的时候买了三样 05/17 22:35
38F:推 firestoke: 哈哈! 的确是可以连续推荐好几样,我没去挡这个。就让 05/18 01:42
39F:→ firestoke: 玩家去当黑心推销员... XD 05/18 01:42
40F:→ firestoke: 如果连续推荐了好几样相同部位的装备给同一个客人。 05/18 01:43
41F:→ firestoke: 客人最後结帐时,只会装备能力最强的那个... 05/18 01:43
42F:推 broken543: 不过我碰到的是第一样推武器 二三推防具 05/18 04:06
43F:→ broken543: 结果只有最後一个防具装备了 05/18 04:07
44F:推 broken543: 还是说有买了不装备的机率? L3比不上原本的L2这样 05/18 04:14
45F:推 firestoke: 是喔,我那检查一下~ 05/18 09:22
46F:推 kevin810: 村庄的死斗模式,到了第11波会lag... 05/24 08:34
47F:推 iq1000x: 把奖励捡一捡就不会lag了 05/29 10:30