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==== 11/05 修正クマリン介绍。 11/11 新增SSRクレリー。 11/23:新增【SSR】皇帝ペングナイト。 ==== 由於R角至少可进化SR,少部份也可再进化为SSR, 各大活动Raid都可轻易取得大量R角, 很多是目前新手的主战力,部份角色到高端依然是必备战力。 http://i.imgur.com/BZLvb86.png ブロッカ(布洛卡,墙,军曹(SR),将军(SSR)) 对人:★★★★★ Boss:★ Coop:★★★★ 属性:无 进化:【R】>【SR】>【SSR】 主要入手方式:活动BossLv1+,常驻Boss蠍Lv1+,etc. 目前游戏中最泛用盾役,也相当容易取得,许多活动Boss都会掉落。 常驻Boss则是从Lv1的无属蠍就开始会掉落,请工会丢几次Lv1~5无属蠍即可满U。 算是目前新手到老手都必备的角色,不管是打家劫舍或是任务攻略都时常需要用到。 Coop和主线Quest绝大多关卡新手也只需要使用墙和远程即可过关。 Coop遇到Boss战记得换成输出型角色,不要带进Boss战了~ ==== v.1.95 15/11/09 在SSR大地的克蕾莉(犬女)出现後,一般情况下SSR克蕾莉+钢王*n的组合有些压过以往 黑墙+钢王*n的组合。 现在的PvP盾役养成顺序可以考虑如下: 墙最容易入手,进化SSR,只升满U不升Lv;接着会慢慢入手钢王,顺便打齐克蕾莉, 两者进化SSR满U後,就可以开始转用钢王+克蕾莉的组合,并且升级这两者。 而黑墙则可以视情况或在工会战二军使用。 http://i.imgur.com/FjSOpYG.png バーサーク(巴萨卡,狂战士) 对人:★ Boss:★ Coop:★ 属性:无 进化:【R】>【SR】 主要入手方式:PvP,Coop 优先砍人的角色,目前不怎麽实用,等待有创意的你来开发! http://i.imgur.com/kINz9Ll.png ドラーク(多拉克,龙骑兵,龙骑,红龙) 对人:★★★ Boss:★★★★ Coop:★★★ 属性:无 进化:【R】>【SR】 主要入手方式:活动BossLv1+,常驻Boss巨人Lv5+,etc. 皮极薄,总体单点攻击力极高的近战输出,以单点输出来说不下SSR, 适合拿来打攻击容易闪躲的Boss, 不过遇到容易吃到小攻击的Boss则是完全无用。 定位和少年相似,不过走向更极端。 少年可说是血多一点,攻少一点的龙骑。 http://i.imgur.com/nVeyQI5.png アーチェ 对人:★★★★ Boss:★★★ Coop:★★★★ 属性:无火水风 进化:【R】>【SR】>【SSR】 主要入手方式:活动BossLv1+,常驻Boss巨人Lv1+,以及几乎其他地方到处都有。 目前本作主要的卖萌役(?)。 平均型的远程输出,因为非常好取得好养,是新手主要的远程角色。 和评价5星的远程比的话,射程略短,输出偏低。 火水风属弓最好趁活动Boss收集,顺便打齐进化需要使用的大量属性水。 http://i.imgur.com/h4rZtif.png ジャンゴ(将狗,大胖,小胖,胖子(...)) 对人:★★ Boss:★ Coop:★★ 属性:无火水风 进化:【R】>【SR】 主要入手方式:活动BossLv1+,Coop,etc. 优先攻击防卫建筑,理应为布劳尼的上位角色, 不过因为同样为盾役布洛卡较为优秀,且较可爱,所以从来没有主流过。 实际上也确实不大好用,血没比较多,攻击力没多少,却几乎走的一样慢,U又少。 http://i.imgur.com/YqRb50K.png ボマ(崩玛,轰炸机,炸鸡) 对人:★★★ Boss:★★ Coop:★★★★ 属性:无 进化:【R】>【SR】 主要入手方式:活动Boss,常驻Boss蠍,etc. 新手第二接触到的空军,也是首次可以拿来实战的空军。 有些Quest和Coop的设计就是要你用空军通关, 所以新手最好准备好一队空军以备不时之需。 范围攻击,但走的非常慢,基本上不适合打Boss, 不过可以拿来打原始巨人和原始蠍子,姑且给个两星。 Coop因为可以进行诱导,有时用来奇袭某些目标有奇效。 http://i.imgur.com/QUpuh8U.png トレーシー(崔西,冒险家,探求者,盗贼,卡卡西) 对人:★★★★ Boss:★★ Coop:★★ 属性:无 进化:【R】>【SR】>【SSR】 主要入手方式:活动Boss,常驻Boss狮,etc. 对资源特化攻击单位,黄鼠狼的上位版。 因为本游戏无法自由调整自已PvP对人战所在的排行, 这个角色可算是中低冠数的降冠作战的核心, 新手可以先养个2组,能上SSR最好。 上SSR後对资源的特攻攻击加成更强。 http://i.imgur.com/Y1wxhXF.png http://i.imgur.com/amD3YYH.png ペングナイト(企鹅骑士,企鹅) 对人:★★★ Boss:★★★ Coop:★★★ 属性:无 进化:【R】>【SR】>【SSR】 主要入手方式:活动Boss,常驻Boss狮Lv5+,etc. 各项数值平均型近战角色,速度很快,攻击很萌。 虽然容易被取代,不过也常常可取代别人,万金油型的新手近战角。 v2.0 15/11/19 开放进化SSR。 http://i.imgur.com/5T95m2d.png 皇帝ペングナイト(皇帝企鹅骑士,企鹅) 对人:★★★☆ Boss:★★★★★★ Coop:★★★☆ 属性:无 进化:【SSR】 主要入手方式:活动Boss,常驻Boss狮Lv5+,etc. 属性由无属转成冰属,并且内建1.5倍对Boss特效。 对无属Boss总DPS:17334 对火属Boss总DPS:28890 已超越现时间点几乎所有角色的Raid输出能力。 http://i.imgur.com/pX7mMQJ.png http://i.imgur.com/mytl5Fq.png クレリー(克蕾莉) 对人:★★ Boss:★★ Coop:★★ 属性:无 进化:【R】>【SR】>【SSR】 主要入手方式:常驻Boss狮Lv15+ 游戏的第一个治疗型角色,在地上走,可翻墙,只能补单体(地上/空中)。 仓库管理员。 ※15/11/09开进化SSR,因为性能完全不同,见下一个介绍。 http://i.imgur.com/ty4ZyTM.png 大地のクレリー(大地的克蕾莉,犬娘,犬女) 对人:★★★★★ Boss:★★★★★ Coop:★★★ 属性:无 进化:【SSR】 由上一个介绍进化而来,最大不同是从单体补血转变成范围补血,取消对空中补血,不过还是可以翻墙,成为纯陆角色。 刚进化就有1100~1300的补力,练满後可补破2000,可以尝试与现有陆军作搭配出击。 Raid方面则是几乎可以取代掉原本在Raid担任回复役的福音天使, 除了血量外,补力、跑速都在福音之上。 不过这时候要注意的是她无法为空中单位补血。 http://i.imgur.com/95H3sNb.png クマリン(小小熊,小熊,草泥马) 对人:★★★★ Boss:★ Coop:★ 属性:无 进化:【R】>【SR】 主要入手方式:PvP 第二种对城墙自杀兵器,如同图面所示,也是一种瞎了眼的角色。 相对於飞弹可能受阵型引导步入犬死, 小熊因为瞎了眼,所以不受阵型引导,只会走直线, 长处是炸开引导墙,攻击范围只有"一格"墙,一只只会炸"一格"。 运用上的话,第一层墙炸开一格後,到这边没问题, 接下来因为他只会走直线,所以如果点的不够准, 他往第二层墙的路径可能就会擦到旁边的第一层墙,而撞上旁边的第一层墙, 导致结果是第一层墙越开越大洞,然後才能冲向第二层。 如果想要顺利一次就穿过第一层墙的一格洞,必须要点的非常准才行。 进化後虽然变成不是熊但依然叫作小熊。 http://i.imgur.com/YwmsLWM.png レトン(雷顿,机工兵,工兵) 对人:★★★★★ Boss:★ Coop:★★★★ 属性:无 进化:【R】>【SR】 主要入手方式:活动BossLv1+ 近期推出的反陷阱特工,可跳过墙,可侦测陷阱并无伤拆除,血量中等偏高, 新手初期陷阱还没盖齐等级也不高,尚感觉不到陷阱的gy, 中後期这只角色的重要性则开始大增, 可引援兵可当游击盾役,万金油功能角,除了少数考量外大多都会带。 http://i.imgur.com/AyliKCv.png http://i.imgur.com/E94SZWi.png チュロス(丘罗斯) マルテロ(马尔特洛,老伯,阿伯) 对人:★ Boss:★ Coop:★ 属性:无 进化:【R】>【SR】 主要入手方式:活动Boss 目前相当意味不明的两个角色,偏难用也不见buff.....XD。 暂时可以无视。 ==== 主帐:【放荡者の茶会】 http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=27542&snA=166&tnum=33 副帐:【小诺亚在台推广协会】 http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=27542&snA=646&tnum=9 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.26.50.225
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/mobile-game/M.1445066880.A.012.html ※ 编辑: lpdpCossette (114.26.50.225), 10/18/2015 13:08:49
1F:推 SSSONIC: r升级成sr後的 缺的单位数量可以用原本的r还是要升级後sr 10/19 00:52
2F:→ SSSONIC: 才能增加数量呢? 10/19 00:53
3F:→ lpdpCossette: 用原始的单位就可以了 10/19 11:36
4F:→ lpdpCossette: 然後要升的本体的升U率会随着稀有度上升 10/19 11:37
5F:→ lpdpCossette: SSR吃U的升U率是100% 10/19 11:37
6F:→ lpdpCossette: 举例像R弓手可以升SR升SSR 10/19 11:40
7F:→ lpdpCossette: SR吃最原始的R就会升U,SSR也是吃最原始的R就会升 10/19 11:40
8F:→ lpdpCossette: 不过四种属性算不同单位 所以只能吃同属性的才会升 10/19 11:41
※ 编辑: lpdpCossette (114.26.62.79), 10/19/2015 11:46:12 ※ 编辑: lpdpCossette (114.26.66.15), 11/05/2015 13:12:56 ※ 编辑: lpdpCossette (114.26.69.90), 11/11/2015 12:40:01 ※ 编辑: lpdpCossette (114.26.69.90), 11/11/2015 12:40:27 ※ 编辑: lpdpCossette (111.253.56.10), 11/13/2015 19:02:35 ※ 编辑: lpdpCossette (111.253.56.10), 11/13/2015 19:07:24 ※ 编辑: lpdpCossette (111.253.64.119), 11/23/2015 14:59:29 ※ 编辑: lpdpCossette (111.253.64.119), 11/23/2015 15:00:17







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