作者TwoSeam5566 (二缝线型男)
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标题[心得] 打发时间的养成RPG - 地下城连萌
时间Tue Aug 18 23:04:45 2015
零、前言
虽然之前看一些网友评论这款游戏有点坑,但是不知不觉也玩了快一个月了,多少对它
有点感情XD,且实际游玩後觉得其实不算太坑,对我这样的无课休闲玩家来说算是一款
OK的游戏,加上/了一下版上,似乎没有人讨论过,所以上来分享一下游戏介绍和心得。
(不过小弟目前游戏帐号等级才26,严格来说不算老玩家,游戏中某些机制也还不是很
清楚XD,所以这篇仅就我知道的部分简单介绍一下)
地下城连萌(Doungen Link)是收集角色、培养角色、组成队伍、有着Q版美术风格的体力
制养成RPG,剧情气氛还算轻松而单纯,就是勇者揪夥伴去挑战魔王的故事。
(至少目前打到14关,看起来是这样XD)
这款游戏有四个优点:
一是由於最强的剧情角色非常难抽,而非剧情角色都可以在游戏进行中不断合成获得,
所以这款游戏基本上不需要拼首抽。
二是它的战斗方式是透过将点与点之间连线来发动攻击,操作上有一点类似转珠但又不大
一样,蛮新鲜的。规划不同角色的移动路线及发动技能的时机是战斗的重点。
三是因为它和许多当红手游一样有自动战斗机制(像是Marvel Future Fight),所以在
农肥或打简单的关卡时不需要持续专注於游戏上。
四是由於最强的角色(剧情角色)非常难抽,所以个人觉得这款游戏无课和轻/中课玩家
差距好像不会太大XD,因为剧情角色以外的角色大家都有机会透过合成获得。
不过第一/四点也算是个缺点,因为尽管在剧情中看到剧情角色们有说有笑、开开心心地
(声称会)加入队伍,但是实际上还是要玩家抽到或合成到才能够真正使用他们,而且剧情
角色的获得机率真的
非~常~低,对於剧情角色有执着的玩家大概会很痛苦XD,不过用其他
非剧情角色就可以组成相当完整的队伍了,严格来说他们并不是必备的游戏要素。
最後,最重要的一点是:这款游戏最近有大幅更新,新增了公会战和觉醒机制,让游戏
耐玩度有进一步提升,而且
现在新手加入後练到15等,就能获得免费抽任一剧情英雄的
机会──这实在是(相对於以前)超级佛心的,因为之前应该不少人一辈子没在仓库看过
御三家和克拉拉以外的剧情角色......总之,现在算是一个加入的好时机,这也是小弟写
介绍文的原因之一。
一、角色系统简介
地下城连萌有内建完整的角色图监,可以查看各角色满等时的技能及能力值。
角色依照其定位可以分成六种:
攻击、
支援、
水属性、
火属性、
木属性、
精灵。水克火、
火克木、木克水,属性攻击碰上相克的属性时伤害二倍,碰上被克的属性时伤害减半。
不管是哪一种,都要喂食对应属性的精灵才能够进化,一星进化後变成二星,以此类推,
最高是进化到六星。(不过目前没有角色能够从一星一路进化到六星,例如剧情角色大多
最低是四星)
角色的素质种类如下:
攻 击 力:攻击型和部分支援型角色特有的素质,影响攻击伤害。
体 力:就是血量。
防 御 力:减伤幅度(我不知道公式XD)。
嘲 讽:影响敌人攻击你的机率,嘲讽愈高,敌人愈容易攻击你。
致命一击:爆击率。
BUFF:部分支援型角色特有的素质,影响对於队友特定素质的加成幅度。
水 属 性:水系角色特有的素质,影响水属性攻击伤害。
火 属 性:火系角色特有的素质,影响火属性攻击伤害。
木 属 性:木系角色特有的素质,影响木属性攻击伤害。
奔驰技能:角色在战斗中移动时使用的技能。
主动技能:玩家可以决定是否要主动施放的技能。
使用主动技能需要魔力,角色移动步数愈多,魔力回复愈多。
被动技能:角色对於队伍整体的常驻加成效果。
角色本身预设满等是30级,透过多次超进化,最多可以提升到60级。
角色可以透过装备魔石提升素质,最多装备三颗。
角色可以透过喂食其他角色强化,强化等级+1至+5。
30等+5的角色才能够进化(提升星数)或超进化(提升最大等级)。
任何等级的六星角色都可以使用觉醒系统进一步强化。进一步的介绍容後详述。
二、一般地下城(副本)简介
目前一般地下城似乎总共有18关,每一关都有
普通、噩梦、地狱三种难度,第一次通过
任一难度时都会有奖励。每一关卡分成六小关,进入每一小关会消耗1体力(宝剑),
对於曾经通过的小关也可以通过使用通关券或消耗3体力快速通关(这点也和Future Fight
类似)。通关奖励除了金钱外,还可能有角色、抽奖券、魔石、活动道具、宝石(低机率)。
三种难度都通过後会开启该关卡的
采集模式,在采集模式中,可以花费3体力进入关卡,
有机率获得角色觉醒所需要的材料(关卡难度=地狱)。此外,一般模式关卡的掉落物,在
采集模式中也同样会掉落。
通常每一关卡的第三、第六小关的金钱、经验、角色掉落率会比较高,目前玩家比较推荐
的刷肥关卡是普通12-3或地狱5-3、6-3,因为(感觉上)二星三星肥料掉落率还不错,不过
这几关距离新手有点遥远,新玩家要练等/刷肥只要选任一关卡第三/六小关即可。
三、特殊地下城(副本)简介
目前游戏开放的特殊副本包括
试炼之塔、魔法之塔、每日副本、BOSS深渊、公会战。
每日副本每天不花宝石可以通关一次,周一至周五的奖励是各属性精灵及徽章,周六是
魔石,周日是钱。每日任务同样分成三种难度,难度愈高奖励愈好。每日副本如果打输了
的话可以重打!所以各位可以放心反覆挑战高难度,获胜时才会扣除每日副本的钥匙。
每日副本是这款游戏最重要的精灵来源之一,没有精灵就不能进化角色,而精灵的来源
相当有限,所以建议每天至少要上线打一次每日副本。
试炼之塔目前总共150层,每一层第一次通过时会有特定奖励,通过後重复通关会获得
金钱。每次通关需要消耗1钥匙,钥匙每24分钟获得1个,最多存放5个。试炼之塔重复
通关是相当稳定的金钱来源,建议只要有时间就挑自己有把握打赢的层数用光钥匙。
试炼之塔通过第50层後会开放魔法之塔,由於小弟才刚刚踏进魔塔第一层,还不大熟XD,
这边就不多做介绍。(玩到这边应该也离新手期很遥远了)
BOSS深渊是每周有一个特定BOSS,每天可以挑战该BOSS三次,三次挑战对BOSS累积起来
的伤害总量会与另外19名玩家做排名。如果有玩家将BOSS击杀的话,隔天前16名玩家就
可以晋级,挑战高一级的BOSS。每天会结算排名奖励,这是高星魔石的主要来源之一。
(BOSS深渊与魔法之塔是少数不能自动战斗的模式)
(BOSS深渊有限时读秒,想要打得好就必须练习手动快速画出战场上的可能路线!)
至於
公会战,每天你的公会将与随机另一公会进行公会战。公会战中会员可以选择驻守
武器库、厨房或火炮室,每个单位都有不同的加成效果。每天每成员有三次攻击机会,
可以选择对方任一成员攻击,成员每被击败一次会使公会丧失一颗爱心。最後结算爱心
数量决定胜败、分配奖励。
四、PVP简介
PVP模式中,游戏中会提供两名对手,你可以任选一名进行挑战。战斗中对方队伍是由
AI操控。第三回合开始,每回合双方攻击力都会上升20%。PVP模式也可以使用自动战斗,
不过游戏中的AI操控技术不算太好XD,所以碰到可能打赢但不弱的对手,建议手控。
PVP打输会获得1对战币,打赢会依照连胜次数获得2或更多的对战币。所以,如果有空
的话,即使对手打不大赢,还是建议把手上的PVP券给用完。
(六星队伍实在太多... 我还凑不出六星队,所以现在还是五场有四场打输TwT)
注意,其他玩家攻击你时,你是派出「防御队伍」迎战,而非你平常打副本时使用的
一号或二号队伍。
五、商店及转蛋(研究所)简介
这款游戏的货币种类包括金钱、宝石、友情点数、对战币、各属性徽章。
商店里的东西基本上用钱都买不到XD。金钱主要是用在合成、进化、觉醒、强化角色、
强化魔石的花费上。强化角色(尤其是五星以上的角色)和强化魔石都相当花钱,基本上
钱不会有太多的时候,多多益善。
宝石虽然可以课金买,不过游戏中也有不少免费获得管道(小弟有用掉一些去抽抽,目前
有3600宝石)。商店中CP值比较高的宝石商品,个人认为是体力(宝剑)。觉得运气好的人
可以试试看500宝石转蛋或1000宝石的活动期间特殊转蛋。但不建议无课玩家全拿去抽抽。
友情点数透过好友在打副本是找你帮忙而获得。游戏前阵子改版後友情点数变得相当难
取得,因为除了没把握的少数关卡,大多时候会忘记找朋友帮忙T T,所以这个货币基本
上可有可无,如果你有的话建议拿去买体力。
对战币用途就比较多元,拿去换钱、换体力都不错。如果急着想冲进化的进度的话,
拿去换精灵也是很好的选择。不建议拿去换抽抽。
各属性徽章在商店中可以换特定的角色,通常建议换精灵。除非商店角色有你特别想要
超进化的角色,否则不建议买非精灵角色。
转蛋所(研究所)中唯一奖品比较好的是剧情角色专属抽奖,也就是说必中一名四星剧情
角色!不过它需要50个英雄水晶,而英雄水晶只能透过期间特殊活动慢慢取得......
一般召唤券/特殊召唤券虽然有机会抽中好物,但机率极低,建议把它当作肥料抽奖券。
六、合成、进化、超进化、觉醒系统简介
强化时,角色每次喂食其他角色後有一定机率会强化成功:
三星角色:吃一星25%、二星50%、三星100%
四星角色:吃一星10%、二星25%、三星 50% ...
五星角色:吃一星 1%、二星10%、三星 25% ...
六星角色:吃一星0?%、二星 1%、三星 10% ...
(三星角色来源很多,不大需要强化一/二星来合成三星)
强化失败时,该角色下次强化的成功率会上升,上升幅度取决於肥料的星数。
换言之,失败愈多次,下次强化的成功机率就会愈高。
强化等级愈高时,每次强化花费的费用会愈高,四星开始这个状况就会很明显。
建议以低星喂食高星角色,照顾自己的荷包。
例如:我通常五星+1~+3用二星喂,+4+5用三星喂。
注意,强化的肥料的等级与成功率无关,因此肥料保持在1等即可。
强化到+5且练到30等後才能够
进化。进化时须喂食同样星数的精灵。精灵的进化也是一样
的步骤,亦即将X星精灵强化至+5後,喂食另一X星精灵,即可进化为X+1星精灵。
由於精灵只能透过每日副本、商店、特殊活动、特定试炼之塔层数奖励取得,所以建议
无课玩家精灵保留给最强或真的很有爱的角色。其他角色都可以作为合成的材料。
注意,
进化後身上的魔石会全部消失,若有装珍贵魔石可以考虑花宝石/用拆除券拆下。
至於所谓的
合成,是指把两名30等+5同星数的角色合成,并获得高一星的随机角色。
由於进化材料很珍贵,大部分三到五星的角色都会成为合成的材料。这也是游戏中取得
四星以上新角色的主要手段。
而所谓的
超进化,是指喂食一名同星数的同样角色(等级不限),使得被喂食的角色最大
等级+5。最多提升到+30,亦即最大等级60。被喂食的角色同样必须30等+5。
注意,
超进化效果在进化後会完全消失,最大等级会回归30等,所以请等六星再超进化!
所谓的
觉醒,则是六星角色特有的系统,有点像技能树,透过消耗金钱和特定材料,
让角色的某些素质、甚至技能效果得以进一步提升。
完成一条觉醒技能树後,角色的一颗星星会开始发亮,
每多完成一条,就会多一颗发亮,很潮XD。
七、战斗介绍
游戏预设的队伍人数是四人,通过普通难度第10关後会增加为五人。
战斗时,每个角色都会在地图上有两格同色的格子。让角色发动攻击的方式就是在这两格
之间画出一条不中断的线。角色的奔驰技能会影响哪些单位,取决於该角色的奔驰技能
种类、以及该角色延着这条线经过哪些区域。该角色经过的格子会消失,其他角色就不能
再经过那些用过的格子。
(小提醒:画出来的线在还未连到终点格、或手指未放开前,都可以循原路取消掉)
如果画完A角色的一条线之後,在线段终点的格子旁边,紧临着我方B角色的格子,则该
条线可以不中断地连往B角色的格子;如果连完A、B角色的一条线,线段终点又紧邻
C角色的格子,则又可以继续连下去,以此类推。这样跨角色的连线一般称作combo。
combo数愈多,角色移动时奔驰技能的伤害/效果就愈好。
如果所有角色的线都画完後,地图上的所有格子都被用尽(亦即没有任何格子被浪费),
则所有角色在奔驰技能攻击结束後,会全体发动完美攻击(Perfect Attack)。完美攻击的
种类及强度,取决於该回合的combo数。
注意:0/1/2 combo的完美攻击都有单体/全体两种版本,原则上会发动全体攻击,但是在
敌人只剩一人、或是你有指定攻击对象时,才会发动单体攻击。4/5 combo的完美攻击目前
似乎只有单体版本。虽然3/4 combo的伤害很高,但是如果你亟需AOE,要注意combo数维持
在3以下。
在所有角色都发动完攻击之前(亦即我方回合结束之前),点击萤幕下方的角色大头贴,
若该角色魔力槽已满,就可以发动主动技能。如果主动技能是单体攻击,记得在使用技能
前先指定敌人;若未指定,AI似乎会优先攻击血最少的敌人。
战斗地图上有时候会出现buff格子,如果有队员经过buff格就可以获得加成。第一个攻击
的队员吃到buff後,之後所有同一条连线上的队友都会受益,所以会经过buff格的队员
原则上建议优先发动攻击。
八、游戏起步
跑完最初的剧情後会选择御三家:
武士红雪、骑士卡麦隆、坦克手坦休路
三只都有媲美剧情角色的体质,慢慢将他们进化到高星後都还不错,
个人会偏好一开始选红雪,因为被动技能的全队爆击加成效果很显着,
且AOE技能消耗很低,CD算是相当短,在一开始打副本时蛮好用的。
之後还会要选择一只三星副手,这些副手都是以後特殊召唤券蛮容易抽到的角色:
白虎、武士少女、高贵兽人、魔女骑士、魔僧
个人偏好魔女骑士,同样因为他的AOE技能偏短,且有全队爆击加成,
这些三星角色本身无特殊性,当你的队伍进入平均四星阶段时就可以考虑淘汰。
之後会获得游戏中唯一一只免费取得的正式剧情角色:
神职克拉拉。
克拉拉是全游戏补量数一数二高的补师,请务必
不要把她当肥料合成掉。
而且在你获得其他四星以上的补师之前,克拉拉基本上都要常驻队伍中,
她的被动技能是每回合有机率将一个已死亡的队友复活,
这可以让新手在极限状况下通过许多高难度关卡。
队伍凑齐四人後,别忘了将四人尽量强化到+5,并且装备上强化过的魔石,
然後开始尝试挑战试炼之塔15层与20层,
因为这两层的首次通关奖励分别是三星的辅助型精灵及攻击型精灵,奖励非常丰厚!
他们可以让你将御三家及克拉拉进化到四星,四星+5的剧情角可以抵得上五星+5普通角。
之後就是一边强化队伍一边稳定推关,以通过普通难度第10关为目标,
因为通过後队伍第五格就会解锁,五人队伍比四人队伍明显强很多!
再来就可以慢慢往队伍平均五星、甚至六星的方向迈进了~
九、结语
由於这款游戏的fb粉专小编蛮不给力的 ~"~
所以如果想查资料的话可以上巴哈的讨论区,
里面有各角色的强度排行,排行并非绝对,但可以参考一下。
实际组队时建议还是开图监比较各角色的能力值异同。
另外,也可以参考英文论坛:
http://m.gamevilusa.com/forums/forumdisplay.php?957-English
里面关於活动和更新会有比较即时和精确的资讯。
由於时间有限,所以略过一些细节未提,需要各位新玩家自己摸索,
看到自己的队伍慢慢从破破的三星,变成能够相互搭配且平均五六星,感觉还不错。
基本上我是当成像是养宠物一般的养成游戏在玩XD。
我的招待码是 294-654-764
输入後会有宝石奖励!(忘记具体是多少了)
欢迎各位入坑练到15等抽个剧情角XD!
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1F:推 Chihuah: 推 感谢你详细的经验分享 08/19 00:03
2F:推 knight714: 实在太详细了,明天再看 08/19 03:21
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6F:推 idow: 详细推 08/19 13:05
7F:推 niuhuatian: 这麽详细给推 08/19 19:58
8F:推 Nangol: 已入坑 推一个 08/20 11:45
※ 编辑: TwoSeam5566 (182.235.219.34), 08/20/2015 21:32:10
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15F:推 Asicschung: 194-824-064 加朋友~ 08/21 20:56
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