作者laymu (炎罗)
看板mobile-game
标题[转录] 《Dungeon Clash》开发情报首次曝光
时间Sun Jan 26 00:21:35 2014
转自巴哈姆特
http://gnn.gamer.com.tw/2/92092.html
工作室位於高雄的台湾游戏开发团队 Nomads 今(22)日首次正式发表开发中的全新手机
游戏《Dungeon Clash(名称暂定)》情报资讯,并同步公开游戏的前导宣传影片供玩家
参考。
前导宣传影片
https://www.youtube.com/watch?v=uphN7UmuK_I
《Dungeon Clash》是一款类似「围棋」的战棋新作
有别於传统的战棋游戏,《Dungeon Clash》的核心玩法采用崭新的游戏规则。
一般战棋类游戏多半类似「象棋」,而《Dungeon Clash》比较像「围棋」,棋子离
开玩家手上、进入战场之後就无法再移动位置!
双方(玩家 v.s.电脑)都下过棋子後,游戏会进入「自动战斗阶段」,战场上的棋
子会依它们进场的次序以及本身的特殊能力来战斗,结束一轮战斗之後再由双方继续下子
、继续战斗,直到分出胜负。
《Dungeon Clash》采用「闯关制」的模式,提供各种难度的地下城让玩家挑战,想
要挑战不同的地下城,玩家必须运用自己蒐集到的棋子来编排最佳的队伍及战略,闯关成
功之後将有机会得到新的战棋,或者开启新的地下城。
提案 → 原型 → 核心玩法
据了解,本作的核心玩法灵感来自 Nomads 团队成员的提案,当手机游戏盛行着各式
「XXX+RPG」类型的游戏时候,团队也曾发想过一些这类提案,其中最受团队成员青睐的
提案是「TT+RPG」,即 Triple Town + RPG 的意思。
这个提案因为团队先投入其他开发计画而被搁置,直到团队经过转型、陆续有新的夥
伴加入之後,才又被重新提出来讨论。经过 41 个版本的原型(Prototype)测试,删减
不合适的设计、完善游戏规则的细节,才确定《Dungeon Clash》目前的样貌!
团队名称 Nomads 代表着游牧民族
位於高雄的 Nomads 团队刚成立的时候,是由几位朋友一起利用下班的业余时间合作
开发游戏,後来也和实习学生合作。团队夥伴平常在家作业、周末在 Café 碰面开会,
在 2012 年完成《Fingers Party》这款 iPad 派对游戏。团队经历几次挫折与转型,将
累积的经验及资源投入新的计画,因此催生了《Dungeon Clash》。
《Dungeon Clash》游戏制作人表示,游戏预计在今年暑假推出,首先预定会在 App
Store 上架,是一款免费的轻度连线游戏,采用游戏中内购(IAP)的营运模式,未来也
不排除在 Google Play 等其他平台上架。
除此之外,团队也开始着手进行群众募资及扩大寻找合作绘师的计画,预计在群众募
资的时候让玩家预购特殊的纪念版角色与其他实体纪念周边。
对《Dungeon Clash》及相关计画有兴趣的玩家,可持续关注 GNN 的後续报导。
Nomads团队粉丝团
https://www.facebook.com/nomads.games
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◆ From: 114.39.91.58
1F:推 j6xk4rmp4:感觉不错玩 01/26 02:07
2F:推 killver:感觉不错 终於不是抽卡养卡的游戏了 01/26 03:25
3F:→ miniUU:会不会结果是变成抽棋子养旗子 有差吗XD 01/26 12:06
4F:推 MisterTree:应该还是抽棋子啦XD不然怎麽赚QQ 不过感觉不错玩~~ 01/26 13:01
5F:→ lazarus1121:原型有参考创刻のアテリアル吗XD 01/26 22:57