作者monkey0801 (猴子)
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标题[分享] Juggernaut revenge of sovering
时间Thu Feb 28 21:39:57 2013
前言:
虽然我很想打上来赚P币
但是好懒得全部重打
只好复制贴上了
这游戏的相关介绍很稀少
所以我自己写了一篇
由於是想到哪写到哪,所以可能有点乱
大家请多多包含
刚开始请先到这网页
基本该知道的都有写出来
http://app-island.com/app/2014/3659
以下是我个人心得:
道具
金币、水晶、钥匙、骷髅头、甲虫
金币:买东西用
水晶:买商城物品用
钥匙:开宝箱用、挖矿用
骷髅头:学魔法用
甲虫:找隐藏宝箱用
升级给的技能点数
1-5 3点
6-10 5点
11-15 7点
16-20 10点
21-25 13点
26-30 15点?
法术
买新系技能 50骷髅头
起始威力17
升级威力20 25骷髅头
升级威力23 50骷髅头
升级威力26 100骷髅头
最大威力26
LIFE:血量
POWER:物理攻击力,也略微提升魔法攻击力
COURAGE:防御、提高爆击机率、降低被爆击机率
MAGIC:魔法攻击力、每场战斗起始时MP量(魔法必定是爆击)
(每100点,提升1点MP量)
主攻哪项都可以
不建议在魔法上投资太多
攻击力的提升幅度不大
还不如存骷髅头把魔法升阶
因为需要10点MP才能施放一次
对战斗的效益不大
我是走纯COURAGE路线,攻击比较弱
尤其是初期,没打出爆击时的数字,只有囧而已
但是中後期,随便打都是爆击,虽然数字也不是太高
可是重点在於"每场战斗之後,爆击率越高,给的星星数越多"
星星只可以拿来升级有星星符号的装备
耳环和戒指,需要用从宝箱开到的(Great开头的)才可以用星星升级
装备建议优先选择加血或是加防御的
这样打王时可能可以多喝1-2罐水(水有CD时间)
防御=血>攻击>魔攻
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红水:补50HP,CD时间7回合
爆击水:该回合攻击成功必定爆击,CD时间3回合
毒药:敌人5回合各扣20滴血,共100滴,CD时间9回合
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必定五次连续暴击的方式:
存满怒气+魔力
1.开场魔法
2.放消耗怒气的爆击剑也是百分百爆击
但重要是它的效果,给4点MP
3.再放一次
4.爆击水,跟正常爆击一样,给2MP
5.可以在放一次魔法
怒气相关技能
从左到右:格挡、爆击剑、增加50%血量最大值
如果遇到无效的怪,EX:黑妖
或者是天赋魔法属性无效的怪
那我怒气会全部拿来放格挡用
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连续技
平常攻击的时候可能的话,尽量跟着连续技指标的方向打
边打边累积能量爆击
连续技的大招,无视怪物视野必定爆击
还有机会出现十字架
有十字架才可以多开一格奖励
游戏刚开始的教学
甲虫不要用掉
可以按画面右上角的X回上一步
把甲虫留在只有单一BOSS的地图用,EX:蓝龙
开到的宝箱内容物最好
不当台币战士的话,钥匙很重要
建议开宝箱前,准备另外一支手机拍照
避免浪费
钥匙的重点用处在矿坑
(利用拍照方法,开宝箱就不会浪费钥匙)
不使用:纯金币
使用2支:金币、星星
使用10支:金币、星星、骷髅头
使用25支:金币、星星、甲虫
使用35支:金币、星星、骷髅头、甲虫
再来就是黑妖
开宝箱的时候有机率开到
不打败的话,该地图宝箱不能开启
生产的钱也会越来越少
但是!!
打赢黑妖,有五个奖励
分别是钱、水晶、骷髅头、钥匙、圣杯(装备)
可以的话,建议是如果没有打出十字架就重打
黑妖给的钥匙10支还蛮有用的
钱、水晶、骷髅头也都给比较多
同理,打BOSS的时候,甚至是打领地小怪
尽量也这样做,就算没有开到钥匙
也多了格奖励收入不是吗?
游戏角色:
Langerd
特色:比较多的力量
魔法属性:冰
初始能力
金钱150 钥匙10
LIFE 100
POWER 150
COURAGE 70
MAGIC 10
(总点数:330)
FIRE 17
ICE 17
DARKNESS 17
LIGHTING 17
Rogvor(Ursula)
特色:较容易爆击
魔法属性:火(电)
初始能力
金钱150 钥匙10
LIFE 100
POWER 110
COURAGE 90
MAGIC 30
(总点数:330)
FIRE 17
ICE 17
DARKNESS 17
LIGHTING 17
Torus
特色:强力的魔法
魔法属性:闇
初始能力
金钱150 钥匙10
LIFE 100
POWER 110
COURAGE 50
MAGIC 70
(总点数:330)
FIRE 17
ICE 17
DARKNESS 17
LIGHTING 17
Hekate
特色:更多的钱
魔法属性:电
初始能力
钱300、钥匙15
LIFE 100
POWER 100
COURAGE 40
MAGIC 30
(总点数:270)
FIRE 17
ICE 17
DARKNESS 17
LIGHTING 17
在开始等级1的时候道具栏就有个装备
可以在战斗结束之後,可以额外增加金钱
不过相对的,起始总能力点数少60点
此道具为浮动数值,我试过最低是30,最高是39,可以多开几次角色
Kira
特色:较多的血
魔法属性:火
初始能力
钱150 钥匙10
LIFE 120
POWER 110
COURAGE 50
MAGIC 15
(总点数:295)
FIRE 17
ICE 17
DARKNESS 17
LIGHTING 17
这我就不知道为什麽点数比别人少了...
※ 编辑: monkey0801 来自: 114.40.99.143 (02/28 22:24)
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