作者ZMTL (夜风。潇湘)
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标题Fw: [推荐] 手机游戏 - Puzzle&Dragon 龙族拼图
时间Tue Feb 26 17:03:42 2013
P&D年内推出家用版 专访Gungho社长访问节录
原翻译文转自:
http://www.puzzledragons.com/
访问中提到,P&D最初设计的版本不是打直,而家打横玩的,插画的画风和角色的表情亦
近倾向欧美风格。後来由於想方便玩家在空闲时间轻松地玩,所以改为打直设计。另外考
虑到
今年年内会推出家用版,打直设计亦有考虑到要配合将来家用版。
所谓家用版包括家用机(PS3、WiiU等)和手机游(3DS、PSvita),考虑到P&D本身是手机游
戏,移植到家用机上并不合理和合适;而PSVita的横身设计和低迷的销量,我敢大胆讲几
近100%是移植到3DS上。当然游戏设计不会和手机版完全相同,应该是更倾向是一款可长
时间游玩的Puzzle RPG,着重Puzzle要素、多限制关挑战、更丰富的收集和育成元素。重
点是用优秀的转珠玩法去引更多人去试玩手机版,毕竟那边才是肥肉。
当然,最屈机是可以随游戏送手机版用到的虚宠,只要有赌博法师以上的实用水平,要卖
上100万应没大问题。期待9月举行的东京游戏展会有消息、甚至试玩!
概念图;
http://ppt.cc/OzoE
其他访问重点:
-选择「龙」的理由,是由於那是国民级的角色。(多得Dragon Quest)
-合共重做了四次。开发时间约5个月。最初版本的宝珠只能上下左右移动,没有爽快感可
言,节奏很差所以改为可以自由移动,但相反又变得非常易玩,最终引入了时间限制。
-游戏名称最初叫「DUNGEON PUZZLE」、後来改为「PUZZLE & DUNGEON」。加入龙的要素
後再改为「PUZZLE & DRAGONS」,但到临推出前突然改为「DRAGONS & PUZZLE」,但由於
不顺口所以又再改回「PUZZLE & DRAGONS」
-游戏推出後主要是调整游戏平衡,现在发现有玩家卡关(例如魔王之城後),便加入难度
较低的新关卡,令玩家不会中途放弃。
-
开发成本约数千万日圆後半,并不算特别多。开发团队约30多人,另外还有一些是负责
宣传和客户支援。
-以制造忠实客层为目标,将开发动机是将游戏的品质定位成「即使要花6800日圆也值得
买」。
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个人感想:
2013单月七十亿日币营收跟几乎一年时间iTunes人气榜前三无疑证明PAD的成功,
如果移植回掌机不知道会不会再创另一波高峰。
只是不知道到时候是网路板还是重做的单机游戏!?
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.252.20.164
※ 编辑: ZMTL 来自: 111.252.20.164 (02/26 17:03)
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※ 转录者: ZMTL (111.252.20.164), 时间: 02/26/2013 17:03:42
※ 编辑: ZMTL 来自: 111.252.20.164 (02/26 17:04)
1F:推 roder:手机只要下载就可以 掌机你还要特地买游戏... 02/26 18:49
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