作者DevilCool (灭顶男孩)
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标题[心得] Baseball superstars 2013 简单心得
时间Tue Feb 12 15:50:26 2013
2012我没有玩得很精
2013目前投打也各自只玩到s2/s3
很多地方还是不解~所以就目前已知的部分跟大家分享交流一下
先谈谈个人认为这代的优点
1.初期对玩家相对友善
不像2012不先洗一点gp做开场会玩得很痛苦
2013即使你白手起家也不会太难玩
而且也有完全不扣体力的mission模式让你赚零用钱
我投打者都在第一轮就直接拿到season mvp
2.投球时的进球感大幅提升
其实讲这个有点抽象
但我个人认为2013在投手投球到进球的这段时间相对变得非常有临场感
各种变化球带给玩家的也不再只是平面轨迹的变化
像我在玩打者的时候
87mkh的fastball跟R-Flast就是完全不同的进球感
个人认为打击时增加了相当多的乐趣
3.将2012的杂乱训练统一改成只有经验值跟充能技能的训练
2012像我一样白手起家的玩家一定都遇过同样问题
明明你就已经很平均的在训练各项能力了
教练一不爽还是会把你叫去说你某某像疏於训练硬是扣个debuff给你还挥之不去
这代完全不会再有种讨人厌的体验了
训练改成基础训练跟充能训练
基础训练随机的提供你exp / sp
而充能训练则是随机提供你1-3次的技能充能
升级时你的体力跟满意度会全满
同时让你有四选一的机会选择升级卡片
其中一张special card可以让你自由的分配升级的五点点数
其他三张也不过是内定好的升级数值
避免玩家像2012一样只狂冲某个数值
接下来是心得的部分:
1.自创的投打会在同一队里~升级的队员也会保留
也就是说你的投打人物都会成为你的重要战力之一
例如你玩投手的时候会看到你创的打者在队里
且等级跟能力都会跟你目前最新进度一样
而且利用升级药水升级过的队员也一样会在队伍里
因此投打同时玩会是提升你队伍等级跟战力的好方法
(也发生过把队友能力灌太强结果抢走mvp的惨剧~QQ)
不然我像我一开始只玩打者~S1的时候每队都lv4只有我队lv1
S3的时候大家都lv8以上我队还在lv2
但是队伍等级的计算方式我就不是很清楚了
(是所有队友等级总合/人数?)
2.技能改采升级制而非技能树制
技能不再像2012一样卑微~在效果上透过升级跟组合
甚至可以达到举足轻重的效果
例如初期投手技能就能选择面对平均型打者时
speed+90 / control +10的强力技能 (每升级一次speed再+10)
在初期简直就具有能力数值加倍的效果
而中後期当数值型技能相对影响薄弱时
也可以换成升级後的-%型技能 (初始-1%每升级一次+1%)
同时投手也可以透过技能点数升级目前球路或是学习新的球路
(但升级目前球路的效果看不是很出来就是...lv3跟fastball跟lv1感觉不出差异...)
最後比较让我困惑的是 upgrade stone跟potion的取得
除了用star购买之外
我在玩打者时每次升级系统都会送我一个upgrade stone或是不定量的upgrade potion
但是我在玩投手的时候目前到了s2却还完全没有拿过半个upgrade stone或是potion
让我连想买二阶装备来穿都不行@@
我实在是不懂问题出在哪里
(是投手比较没人权吗?)
还请玩比较深入的版友指点一下
感谢
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Anyone could have me be convinced
But no one could force me to compromised
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8F:→ holysshit:打了好几年还是在最下层联盟... 02/13 06:33
我投手第二年有玩到只输一队...
不过是因为有打者第三年的阵容加持...
9F:→ holysshit:毎日五次的pvp奖励 遇到一堆怪物 五次赢一次就偷笑了 02/13 06:37
10F:推 EVA96:人气度不知道可以干嘛 02/13 20:05
11F:推 cutekoalasz:人气决定你可以选的帮次 02/15 12:24
还可以当作年度目标
不过有够难搞的= =
12F:推 CIRCAshi:有人知道效果道具要怎麽使用吗?魔球书都两本了还不会用 02/16 16:45
我找半天也不知道要怎麽用= =
一本+50次超多的耶...Orz
还有大家都没遇到升级不给升级石跟升级药水的问题吗O_O
还是因为我投手曾经删除过?
※ 编辑: DevilCool 来自: 175.181.107.158 (02/16 20:47)
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