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https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-25w44a * Parched - 骷髅的沙漠变种 - 不会在太阳下烧起来 - 射的箭带虚弱药水效果 - 但射箭频率较一般骷髅低,和沼骸差不多 - 和屍壳一样不会在洞穴里生成 * Camel Husk - 骆驼的沙漠不死变种 - 不会在太阳下烧起来 - 生成时会有两个乘客: 前座是拿着长枪的屍壳,後座是 Parched - 和屍壳一样不会在洞穴里生成 - 和不死马一样: + 有乘客时才会敌对,没有乘客时不会攻击玩家 + 会和敌对生物一样消失,但玩家骑过的不会 - 喜欢的食物是兔子脚 - 无法繁殖 - 玩家骑乘上和一般的骆驼差不多 * 长枪突刺 (Lunge) 附魔 - 消耗的饱食度调整, 现在三级分别只消耗 1, 2, 3 点饱食度了 - 重新加回耐久度消耗, 但三级都只消耗一点 * 显示设定的新选项: 各向异性过滤 (Anisotropic Filtering) (维基百科说明: https://lurl.cc/HtLU7w ) - 如同维基百科说的: 「它在大角度显示方面具有更高的精度,令画面更逼真, 但计算量也更大,对显示卡的要求也更高。」 「可以看到这个方式需要存取比原本多出 N 倍的纹理记忆体」 - 预设值和设定有关,共有 关、2x、4x、8x 四个选项 (流畅→关、精致→2x、极致!→4x) 不过如果硬体不支援就不会使用 * 新生物相关 - 鹦鹉现在会模仿殭屍鹦鹉螺、殭屍马、Camel Husk 和 Parched 的声音 - (殭屍)鹦鹉螺现在被任何生物攻击时都会回击了 * 玩家骑乘马、骡、驴、骆驼入水时不会下沉了 * 地狱的远处雾现在不跟显示距离有关,固定自 10 格起至 96 格止 * 区域载入时现在会淡入而不是直接出现,淡入时间在显示设定里能调 (预设 0.75 秒, 可以设定 0 至 2 秒) * 万圣节期间蝙蝠不再增加生成率了 * UI - 显示设定里的 Interface 分组改称 Preferences - 单一自订生态域画面及语言选择画面有搜寻框了 https://i.meee.com.tw/VLyoX44.png
== 技术改动 == * 资料包版本升为 92.0 - /worldborder 的时间引数可以使用 s (秒) 或 d (游戏日) 後缀 - gamerule 更新 + 设定值移入 registry,因此现在统一改为 snake_case 并且为统一设定方向及更新语意有许多 gamerule 改名,详情参照原文 (统一方向例如 disableRaids 改名 minecraft:raids 并且值反向 更新语意例如 doDaylightCycle 改名 minecraft:advance_time 当然也有直接原名更新的) + 部份设定原本没有限制的现在有了 + 新 /gamerule minecraft:fire_spread_radius_around_player 控制玩家周围有多少范围火会蔓延 取代原本的 doFireTick 及 allowFireTicksAwayFromPlayer 原本前者 false 的设定 (火不蔓延) 新设定为 0 原本後者 true 的设定 (玩家不在火也会蔓延) 新设定为 -1 - 游戏测试现在对於 gamerule 的参照也使用 registry 了 设定值因此可以不需分辨型态统一使用 rules 指定 - 环境属性关於远处雾的设定大量新增更动,详情参照原文 - 物品格来源,可给资料包做为物品位置来源项目 - 掉落表关於物品格的指定改以新的物品格来源表示 - 世界生成中生态域的各项颜色指定现在可以使用 "#rrggbb" 或 [r,g,b] 格式了 - tags: + 新增物品 tag #camel_husk_food 为 Camel Husk 的食物 + 新增实体 tag #can_float_while_ridden 为可在水上骑的座骑 + 实体 tag #skeletons 加入 Parched + 实体 tag #zombies 加入殭屍鹦鹉螺、殭屍马、Camel Husk + 实体 tag #can_equip_saddle 加入(殭屍)鹦鹉螺、殭屍马、Camel Husk * 资源包版本升为 72.0 - 新增新东西的材质及声音 - 着色器 + 方块的着色器 (block.vsh/fsh) 现在复制地形的着色器 (terrain.vsh/fsh) 再加入其他零星状况 + 地形的顶点着色器 (terrain.vsh) 新增 ChunkSection 参数 取代 DynamicTransforms + 新增以 GPU 进行动画的着色器 animate_sprite* + 参数 Globals 现在是相机座标系 * 伺服器管理协定 2.0.0 - 两个 gamerule 相关的栏位接受的型态更动 * 在 OSX 上支援 KQueue 增加网路处理效率 == 修掉的 bug == (略去 5 则滑鼠游标, 9 则 UI 介面, 2 则新东西, 4 则绘图, 3 则相容性问题) [MC-2791] 玩家非站立时物品栏中的玩家模型对滑鼠位置的反应不正确 [MC-73186] 部份物品模型的面之间有间隙 [MC-149630] 部份粒子效果有很细的垂直线不时闪灭 [MC-237158] 岩浆块会在含水层下方的洞穴的天花板中生成 [MC-298942] 骑乘快乐幽灵时玩家身体会移动而不只有头 [MC-300642] 材质图集过大时,低解析度的方块之间会有间隙 [MC-302678] 箭和三叉戟卡在玩家和生物身上 [MC-303072] 带有 PierceLevel≧1 的三叉戟刺中实体时当机 [MC-303429] 猪布林和猪布兽在地狱发抖 [MC-303461] Wayland 介面的程式图示不是 Minecraft 的图示 [MC-303485] 无法在自订维度上储存区块 [MC-303506] Wayland 介面中 Ctrl 组合键也会再送一次不含 Ctrl 的键 -- LPH [acronym] = Let Program Heal us -- New Uncyclopedian Dictionary, Minmei Publishing Co. --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 123.194.181.180 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Minecraft/M.1761752370.A.007.html
1F:推 twosheep0603: 出大事了 java版要取消代码混淆啦 10/30 16:48
2F:→ LPH66: 目前看起来是到 Mounts and Mayhem 释出为止是给模组作者的 10/30 23:55
3F:→ LPH66: 测试期, 这之间好像是有跟没有混淆的档案都会释出 10/30 23:56
4F:→ LPH66: Mounts of Mayhem 正式释出後的再下版快照正式取消混淆 10/30 23:56
5F:推 Gwaewluin: 好像看到说fabric社群炸裂的样子??? 11/02 18:06
6F:推 ggooglepixel: https://youtube.com/shorts/VJGfK8DhStI 11/02 23:51
7F:→ ggooglepixel: 新怪好像很强? 11/02 23:51
8F:推 ggooglepixel: 取消代码混淆看起来是好事,怎麽会炸裂呢? 11/02 23:53
9F:推 KomachiO: 不懂+1 11/03 14:46
10F:→ KomachiO: 新怪以那短片的角度来说就是近战不利,自带弓手真的很麻 11/03 14:47
11F:→ KomachiO: 烦。然後留言区有人说:「看来我们得跟蒙古人战斗了」XD 11/03 14:48
12F:→ jelly22: 可能是对旧模组来说既有的变数名称需要重写? 11/04 00:17
13F:→ LPH66: 应该不只是这种事, 因为 Mojang 已经提供混淆对照表很久了 11/04 02:31







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