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https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-24w06a == 1.21 实验性功能 == * Wind Charge 物品 - 杀死旋风使者会掉落 4~6 个 - 使用它会丢出类似旋风使者丢出来的风弹, CD 半秒 - 玩家发出的风弹多 10% 击退, 但影响面积较小 - 和旋风使者的风弹一样, 直接击中实体会有伤害 - 可由发射器发出 - 被风弹击中弹飞的玩家所受的掉落伤害将仅由被风弹击中时的 y 高度起算 * 调整宝库 (Vault) 方块的材质以使其更容易与试炼生怪砖分别 == 1.20.5 改动 == * 犰狳调整 - 受伤後不会惊慌而是卷起来 - 在张开前会先探一下头 - 新增相关音效 - 犰狳的调整至此告一段落 * 驯服的狼 - 生命值变成两倍至 40 血 (20 颗心) - 移除环境伤害减半 - 喂食回的血变成两倍 > 这代表环境伤害方面狼的承受能力相同, 回血需要的食物量也相同, 但相对的对玩家或生物伤害的承受能力就变大了 * 新增选项使用 Unifont 的日文字型 (MC-261846) - 选项在「语言」选单下的新增的「字型设定」(Font Settings)选单中 - 预设值依照系统语言设定 (所以看起来应该是日文系统预设开, 其他预设关) - 之前的「强制使用 Unicode 字型」选项也移进「字型设定」选单中 - 以下给个简单对比: 这是 Unifont 网站上提供的字形图, 显示第一块 CJK 文字 一般字型: https://unifoundry.com/unifont/png/plane00/uni004E.png
日文字型: https://unifoundry.com/unifont/png/plane00-jp/uni004E-jp.png
* 漏斗在其上方为完整方块时不再尝试取得世界中的物品实体 (相关 bug: MC-259142) == 技术更动 == * 资料包版本升至 31 - 上周限制的药水效果等又开放回到 0~255 了 但部份原先因为超出 127 溢位造成的反转效果改用下列新属性控制 现在的药水效果一律是正值 - 各种新属性: > generic.gravity 重力加速度大小, 单位为方块每tick平方 预设值 0.08, 可设 -1~1 (换算成标准单位是 32m/s^2, 所以没错, 麦块世界的重力是地球的 3 倍多 XD) > generic.safe_fall_distance 掉落超过此距离才会受掉落伤害 预设值 3, 可设 -1024~1024 > generic.fall_damage_multiplier 掉落伤害的乘数, 预设 1, 可设 0~100 > horse.jump_strength 改为 generic.jump_strength 且适用至所有生物 这是起跳时的基本速度, 预设值 0.42, 可设 0~32 > player.block_break_speed 玩家破坏方块的速度乘数, 预设 1, 可设 0~1024 - 位置储存现在都以三整数阵列 [0, 64, 0] 表示而非原先的 {X: 0, Y: 64, Z: 0} - 一些原本以 CamelCase 表示的属性名统一为 snake_case 了, 列表参见原文 - 新方块 tag minecraft:blocks_wind_charge_explosions 搜集不被风弹打坏的方块 * 资源包版本升至 26 - 新增字型变体选择 (如上面新增的日文字型) * 新增 JFR 分析事件, 标记个别 chunk 载入或储存事件 * 单一指令长度限制改为两百万字 * 减少登入时伺服器送出的资料量 == 修掉的 bug == [MC-72151] 雪巨人的雪球打到狼身上会受伤 [MC-193202] 驯服的狼的血量在 NBT 重新载入时会重设 [MC-259142] 漏斗上方有向下的木桶可能会捡起物品 [MC-261846] 日文使用中文字型 [MC-264684] 太长的巨集失败没有讯息 [MC-267512] 无敌的地狱幽灵会被反弹的火焰弹打死 [MC-267917] 小犰狳吃东西时没有声音 [MC-267940] 犰狳掉落鳞甲的时间没有储存 [MC-268065] NoAI 的犰狳被攻击後卷起 [MC-268091] 三首背景音乐在水下不再播放 [MC-268096] 单人游戏丢弃不同步的生态域 tag [MC-268179] 马盔甲及狼盔甲对空使用会消失 [MC-268189] block.vault.fall 声音使用暂用版本 -- 1985/01/12 三嶋鸣海 1989/02/22 优希堂悟 1990/02/22 冬川こころ 1993/07/05 小町 つぐみ 欢迎来到 1994/05/21 高江ミュウ 1997/03/24 守野いづみ 1997/03/24 伊野瀬 チサト 1998/06/18 守野くるみ 打越钢太郎的 1999/10/19 楠田ゆに 2000/02/15 樋口遥 2002/12/17 八神ココ 2011/01/11 HAL18於朱仓岳坠机 ∞与∫的世界 2011/04/02 茜崎空 启动 2012/05/21 第貮日蚀计画预定 2017/05/01~07 LeMU崩坏 2019/04/01~07 某大学合宿 --



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1F:推 twosheep0603: 哇 漏斗效能问题终於改善了一点点 02/09 01:04
2F:推 lmalma111: 漏斗更新赞 02/12 18:54
3F:推 s31364663: 这样还要堆肥桶吗? 02/15 09:48
4F:→ LPH66: 堆肥桶可能效益不像实心方块高了,但还是要实测一下 02/16 09:25
5F:→ LPH66: MC-259142 里的状况是木桶,但木桶还是有抓桶内物品的处理 02/16 09:27
6F:→ LPH66: 所以这样改之後的最好方式可能真的就是放个实心方块在上面 02/16 09:28
7F:→ LPH66: 其实原文在这里有提到说这个设定会影响利用物品实体卡在 02/16 09:29
8F:→ LPH66: 实心方块里再由下方漏斗接住的红石机关 (我猜像是实心方块 02/16 09:31
9F:→ LPH66: 物品电梯之类的) 02/16 09:31







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