作者LPH66 ( )
看板Minecraft
标题[情报] 24w04a
时间Thu Jan 25 20:48:33 2024
https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-24w04a
* 犰狳
- 现在会记得最近给它伤害的实体, 在其靠近时也会卷起来
- 卷起来时会有防御了
卷起来时的伤害计算好像不是照一般防御减伤公式的样子
就我的简单实验应该是伤害值减一後除以 2 是实际伤害
(所以空手打卷起来的犰狳牠不会痛)
换算成护甲值的话在玩家能造成的伤害范围内约相当於 17.5~19 的护甲值
比玩家全身铁装的 15 还硬, 只比合起来的界伏蚌的 20 少一点点
* 建立世界画面上「允许作弊」(Allow cheats) 的选项改名为 Allow commands
== 技术改动 ==
* 资料包版本升为 29
- 新指令 /transfer <伺服器位址> [<port>] [<玩家>]
利用上周新增的 transfer packet 将玩家传去另一个伺服器
* 官方伺服器新增选项 region-file-compression 设定世界存档的压缩演算法
选项有:
- deflate, 这是至今为止的演算法, 也是预设值
- lz4, 这个演算法速度较快, 但压缩後大小较大
改了之後世界不会马上重新压缩, 而是有动过存档时会用新演算法压缩
* 最佳化世界及官方伺服器的 forceUpgrade 现在会连同实体及 POI 资料一起升级
* 官方伺服器新增启动选项 recreateRegionFiles
会进行如同 forceUpgrade 的更新以及将所有世界 chunk 重新存档
如此新档案较不会碎片化, 也会实际应用新设定的压缩演算法
* F3+2 右下的的伺服器效能图表更新
原先显示的部份现在会显示为深红色表示游戏主逻辑的时间
往上会有棕色部份显示排程工作的时间
紫色部份显示其余程式码的时间
剩下的部份会依照现在伺服器的负荷填满绿、黄或红
== 1.21 实验性功能 ==
* 旋风使者现在会敌对铁巨人
* 以下生物打向旋风使者及旋风使者打向牠们的攻击现在都不会反击:
骷髅、流髑、殭屍、屍壳、蜘蛛、洞穴蜘蛛、史莱姆
基本上就是试炼房间里会出的怪就是了
* 上周修掉的 MC-266078 改错了, 那条不是 bug
现在已经改回用切石机会产出四个铜格栅 (该条已改为 WAI 结案)
== 修掉的 bug ==
[MC-232489] 自花盆中取得花时不会考虑身上物品堆叠
[MC-266449] 旋风使者不会在看到生物时就攻击
[MC-266707] 试炼生怪砖忽略 custom_spawn_rules
[MC-267925] 在手上有东西时自花盆中取得花会让取得的花跑去副手
[MC-267937] 用有贯穿附魔的弩射向旋风使者会当掉
[MC-267938] 在 spawnChunkRadius 设很大时, 载入世界的动画会盖过百分比数值
[MC-267941] spawnChunkRadius 设为 0 时将生物自终界推入传送门後该生物会死亡
[MC-267953] 使用键盘开启 Realms 备份画面时没有元件获得焦点
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'You've sort of made up for it tonight,' said Harry. 'Getting the
sword. Finishing the Horcrux. Saving my life.'
'That makes me sound a lot cooler then I was,' Ron mumbled.
'Stuff like that always sounds cooler then it really was,' said
Harry. 'I've been trying to tell you that for years.'
-- Harry Potter and the Deathly Hollows, P.308
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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Minecraft/M.1706186916.A.DC3.html
1F:推 Arbin: 将玩家传去另外一个伺服器!?这该不会只是在Client触发新 01/26 03:15
2F:→ Arbin: 伺服器连线吧...如果是的话,那没公开伺服器地址就连不到 01/26 03:15
3F:→ Arbin: 了,看来Proxy server还可以继续活下去 01/26 03:15
4F:推 HarukaJ: 指令模式去污名化 01/26 12:11
5F:推 XLcock: 有机会用犰狳 做出能侦测特定玩家的河豚侦测器了吗 01/26 17:15
6F:→ LPH66: 我看来好像不太可能, 主要是这个「最近」的时间太短 01/27 02:18