作者LPH66 ( )
看板Minecraft
标题[情报] 23w43a/b
时间Thu Oct 26 21:36:50 2023
https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-23w43a
== 1.21 实验性功能: 新铜质方块及新凝灰岩变种 ==
* 新铜质方块
- Chiseled Copper
https://i.imgur.com/OFJp0h0.png
配方: [
▄]
▄: 相同氧化程度的切制铜半砖
[
▄] 或在切石机里制造 1:4
(不过配方可能错了,
目前是用铜方块而非切制铜方块来做→MC-266117)
- Copper Grate
配方: [
▓ ]
▓: 相同氧化程度的铜块
[
▓ ▓] 做四个
[
▓ ] 或在切石机里自铜块制造 1:4
特性:
> 透明方块
> 生物不会在内窒息
(现在会, 这可能是 bug→MC-266056)
> 无法通红石
> 不会生怪
(基本上跟玻璃差不多)
- (注: 切石机里铜质方块 1:4 是正常的
见以 WAI 结案的 MC-244796 及 1.18 更新纪录)
- Copper Bulb
https://i.imgur.com/JsnOS8r.png
配方: [
▓ ]
▓: 相同氧化程度的铜块
[
▓/▓]
/: 烈焰棒
[
▲ ]
▲: 红石粉
做四个
> 受到红石脉冲後会切换是否亮着的光源
> 光亮度根据氧化程度有所不同: 普通 15, 斑驳 12, 风化 8, 氧化 4
> 放下时会是暗的, 受到脉冲後会切换 (同样是正缘触发), 讯号移除後状况不会变
> 方块正中央有红石点, 会显示方块是否收到红石讯号 (和亮暗无关)
> 亮时比较器输出 15, 暗时比较器无讯号
> 无法通红石
- Copper Door
https://i.imgur.com/JybcxhS.png
配方: [
▓▓]
▓: 相同氧化程度的铜块
[
▓▓] 做三个
[
▓▓]
- Copper Trapdoor
配方: [
▓▓▓]
▓: 相同氧化程度的铜块
[
▓▓▓] 做两个
(基本上就是大家熟知的门跟活板门配方)
> 互动上等同木门/木活板门, 即可用手开启或用红石开启
- 以上所有铜质方块都有相同的四阶氧化程度及都能上蜡
(门和活板门要加 Shift 才能上蜡, 不然会是开门)
* 凝灰岩变种
https://i.imgur.com/phrasJt.png
- 阶梯、半砖、墙、及凿制变种
- 凝灰岩砖, 同样有阶梯、半砖、墙、及凿制变种
- 抛光凝灰岩, 同样有阶梯、半砖、墙变种
- 以上都能在切石机里做
== 1.20.3 改动 ==
* 蝙蝠的样子更新
* 丢出的终界珍珠在砸到东西时现在会有传送的声音
* 遥测资料收集画面微调
技术改动:
* 资料包版本升至 22
- 新增 /tick, 是特权指令 (要有 OP 才能用, 因此一般资料包及指令方块不能用)
有以下子指令:
> /tick query: 查询 tps 等资讯
> /tick rate <rate>: 更改游戏运行速度 (单位 tps)
< 20 时玩家也会以此速度运行
> 20 时玩家的移动等会锁在 20 tps
> /tick freeze: 将玩家及其骑乘的载具以外的实体全部冻结
> /tick step <time>: 仅能在冻结时使用, 以设定速度前进 <time> 个 tick
> /tick step stop: 仅能在上述指令进行中时使用, 立刻再次冻结
> /tick unfreeze: 仅能在冻结时使用, 解除冻结
> /tick sprint <time>: 尽快前进 <time> 个 tick, 然後印出效能分析结果
> /tick sprint stop: 仅能在上述指令进行中时使用, 立刻结束 sprint
- 拼图方块编辑画面中新增 Selection Priority 及 Placement Priority 栏位
可用来控制连结点的处理顺序
- 实体 minecraft:arrow 及 minecraft:spectral_arrow 新增 item 栏位
存放捡起来时的该物品 (MC-1981)
- 实体 minecraft:trident 的 Trident 栏位改名 item 以和上述一致
* 资源包版本升至 20
包含新铜质方块及凝灰岩方块的材质, 以及新的蝙蝠模组贴图
== 修掉的 bug ==
(略去 6 则 realms 相关 bug 及 5 则文法拼字相关 bug)
[MC-1981] 射出的箭捡起来後失去 NBT 资料
[MC-265874] 可由右键或键盘数字键开关 Crafter 的格子
[MC-265886] 内建的 1.21 实验性功能资料包中含有与原版游戏资料包重覆的档案
[MC-265891] 将物品放入 Crafter 的结果格会将其删除
[MC-265896] Crafter 的脸在工作时会出现额外的线
[MC-265901] Crafter 工作时有时比较器不会更新
[MC-265961] Crafter 侧边在红灯旁的像素不一致
== 23w43b ==
https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-23w43b
修正两个当机 bug: 一个关於伺服器启动, 一个关於离开设定 realm 画面
--
将很小又单纯的
命令《Code》组合成
函数《Function》。函数累积成更大更方便的
元件《
Parts》,成为
程式《App》。接着进行动态结合,相互通讯,打造出
服务《Service》。
李奥纳多知道,要得到结果,就必须持续进行非常单纯的作业。
为了展现出匹敌巨大建筑
的技术,现在非得将面前的碎片组合起来。
知道这条路多麽遥远的人,叫做
极客《Geek》。
将这份尊贵具体呈现的人,叫做
骇客《Hacker》。 --记录的地平线 Vol.9 p.299
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 123.194.181.180 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Minecraft/M.1698327413.A.3BD.html
1F:→ LPH66: BBS 没有橘色所以只好用全氧化的暗绿色表示铜块 XD 10/26 21:37
※ 编辑: LPH66 (123.194.181.180 台湾), 10/26/2023 21:48:17
※ 编辑: LPH66 (123.194.181.180 台湾), 10/26/2023 21:55:21
2F:推 KomachiO: 凝灰岩跟铜终於从产废毕业,太好了QwQ 10/26 22:06
3F:推 twosheep0603: 铜灯一如一众红石玩家所预期的相当好用XD 10/27 02:55
4F:推 pupudice: 这个tick指令 会不会太猛了 10/27 07:13
5F:推 HarukaJ: 所以铜门是可以用手开启但不会被困难难度殭屍撞破的门吗 10/27 10:37
6F:→ HarukaJ: ? 10/27 10:37
7F:→ redcardo: 楼上看成什麽桐人被殭屍撞破 10/27 11:20
8F:→ LPH66: 铜灯等於是把 T 正反器(把按钮变控制杆的电路)缩到一格里了 10/27 15:18
9F:→ LPH66: 这种单一方块做事的基础元件自然好用 10/27 15:19
10F:→ LPH66: 喔对,加上活塞可以推,这让它更好用了 10/27 15:33
11F:推 s9810456: 目前测试铜门跟木门一样直接被殭屍撞烂 10/27 15:58
12F:推 Arbin: tick感觉就是从carpet那边过来的 10/27 17:41
13F:→ Arbin: 不过有了也不意外,毕竟carpet作者人现在在Mojang工作 10/27 17:41
14F:→ Arbin: 然後既然都要搬过去了,可以顺便把tick entities搬过去加 10/27 17:43
15F:→ Arbin: 强一下效能debug功能吗XD 10/27 17:43
16F:推 twosheep0603: 铜灯是少数在Java版可以推又能简单RW资讯的方块 10/27 18:10
17F:推 pib219: gnembon 太神啦 10/28 13:28
18F:推 s9810456: 凝灰岩能切是不错不过果然还是比较期待紫水晶也能切 感 10/29 00:13
19F:→ s9810456: 觉做成楼梯会很不错 10/29 00:13
21F:→ allnight: 这个影片提到,铜灯最厉害的在於它的 game tick 10/29 06:15
啊, 红石刻跟游戏刻的差别, 那这个确实更有用了
他演示的活板门+鹰架法我觉得可以算 hack, 但铜灯本身具有这特性的话确实更简洁
※ 编辑: LPH66 (123.194.181.180 台湾), 10/29/2023 12:36:30