作者idiont (idiont)
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标题Re: [问题] 有关凋零农场凋零骷髅生怪问题
时间Mon Sep 11 19:58:53 2023
※ 引述《kusokk (世纪初的魔术师)》之铭言:
: 盖在灵魂沙谷地形 刷怪势能不用半径128全部压制?
只盖单路口的凋零骷髅塔 即使不压制灵魂沙谷的生怪区域也不会对效率有太大的影响
以下是相关的影片(来自黑山大叔):
https://www.youtube.com/watch?v=U8jVoBFXk18
https://i.imgur.com/zkvMMRo.png
可以看到大部分时候是不会卡到生怪上限的
图中上限70只 当前只有43只怪物
: 沙谷范围稍小128格内有切到其他地形
这就要注意其他生态系要做好压制了
这些生态系没有生怪势能的情况下 即使范围没很大也很有可能怪都生在这些地方
加上灵魂沙谷中的怪把生怪上限占满 进而影响到农场的效率
: 如图 E : 0 / 5 <==是要去牵11只炽足兽才会正常出怪?
右边是一定范围内的实体数量 左边是玩家面向方向的实体数量
炽足兽跟凋零骷髅没什麽关联
: 凋零久久才掉个一两只...
: https://i.imgur.com/POJ3Pia.png
: 生怪范围玫瑰插满
: 整座堡垒全部半砖压制完
: https://i.imgur.com/cziSuRN.png
: 想请问一下是有什麽地方弄错了还是原本效率就这样?
统整一下要注意的事项:
1. 要盖在结构内: 地域堡垒的路口以及走道
2. 亮度: 凋零骷髅要小於等於7
3. 生怪范围足够: 凋零骷髅高度2.5格高
4. 距离: 生怪点距离玩家24-128格
5. 生怪上限没有被占满
看叙述仍然有少量的凋零骷髅 所以1-4点可能都没问题
通常第5点是对效率影响很大的一点
这种基於自然生成的农场都要做好生怪压制 不然效率会差很多
像影片中单路口也能做到每分钟170只左右的凋零骷髅
如果有安装carpet mod可以直接观察mobcaps
没有的话就是用小地图辅助看哪边没有做好压制
或是有op权限也能透过指令方便找到问题点
然後如果是多人伺服器并且有其他人在地狱的话
怪物大部分都会生在其他玩家附近并且占满上限 也会对效率影响很多
: 谢谢
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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Minecraft/M.1694433535.A.759.html
补充一下 文内是针对Java原版生怪机制
如果伺服器设定修改了生怪相关的机制可能就不适用
像是将mobcaps降低 那不压制灵魂砂谷也会效率差
1F:推 kusokk: 谢谢,目前可能先去压附近128格其他的生态域 09/12 12:21
2F:推 kusokk: 炽足兽那个,沙谷的生怪上限不是11?然後堡垒内的不算在内 09/12 13:33
3F:→ kusokk: 吗? 09/12 13:33
生怪上限是看种类的 整个维度敌对生物共用上限70只
这个数字在多人游戏会随着所有玩家载入的区块数有所改变
炽足兽不属於敌对生物 所以上限是分开的
堡垒的怪会计入生怪上限 也会受到上限影响
不过生怪砖是例外 生成不受上限限制 但会计入生怪上限
※ 编辑: idiont (123.241.99.19 台湾), 09/12/2023 13:48:57
4F:推 pib219: 专业推 09/13 04:52