作者LPH66 ( )
看板Minecraft
标题[情报] 23w31a (1.20.2 快照)
时间Thu Aug 3 18:37:17 2023
https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-23w31a
1.20.2 的快照
=== 实验性功能: 村民交易重新平衡 (Villager Trade Rebalance) ===
* 图书馆员更动:
现在图书馆员卖的附魔书和他们的村庄生态域相关
并且每个生态域会有一个特别的附魔只在大师级满级才会卖
目前的列表如下: (亦可参照原文)
| 沙漠 丛林* 平原 莽原 雪地 沼泽* 针叶林
----------------------------------------------------------------------------
特别| 效率Ⅲ 耐久Ⅱ 保护Ⅲ 锋利Ⅲ 丝绸之触 修补 幸运Ⅱ
|
一般| 火焰保护 轻盈 冲击 击退 亲水性 深海漫游 爆炸保护
| 尖刺 投射物保护 不死克星 绑定诅咒 掠夺 水中呼吸 燃烧
| 无限 强力 节肢克星 横扫之刃 冰霜行者 消失诅咒 火焰
(打 * 的是世界生成时不会生成村庄,但有不同村民型态的那两个生态域)
这也代表不在上面这 28 个列表中的附魔就买不到了
(我对照了一下, 不在列表中的是钓竿、三叉戟跟弩弓的专有附魔)
* 流浪商人更动:
交易列表新增以下
卖 买
任何一种原木 8 个 1 绿宝石 (限4) 1 绿宝石买 1 水瓶 (限1)
附魔铁镐 6~20 绿宝石 (限1) 2 绿宝石买 1 水桶 (限1)
隐形药水 5 绿宝石 (限1) 2 绿宝石买 1 牛奶桶 (限1)
3 绿宝石买 1 发酵蜘蛛眼 (限1)
其他项目的价格也有下调 1 绿宝石买 4 烤马铃薯 (限1)
或商品数量增加 1 绿宝石买 1 乾草捆 (限1)
(流浪商人的交易池资料记得是写死的, 所以暂时不清楚其他调整有哪些)
此部份的回馈可以回报到
https://aka.ms/VillagerTradingFeedback
=== 其他更动项目 ===
* 钻石矿在地底深板岩层的分布增加
*
治疗村民现在只会有一次性的大降价效果 (MC-181190)
(这就是上一篇在提的修改)
* 创造模式玩家现在能够将屏障方块水没
(相对的, 间接水没方式如发射器等无法将屏障方块水没)
* 玩家骑乘载具时现在不能蹲下了
* 歌莱花方块现在无法提供往下或往上的支撑
(往下例如悬挂式告示牌, 往上例如旗帜)
=== 技术更新 ===
* 资源包版本升为 16, 详细更动请见原文 (不小喔)
- 许多原本集中在一个图档的材质现在都拆开成个别档案了
- 新工具 Slicer 可以帮助资源包升级:
https://github.com/Mojang/slicer/releases/tag/v1.1
使用方式见上述网页
(虽然叫 Slicer 但它也会处理一些版本间结构不同的问题)
* 资料包版本升为 16
- randomTickSpeed 现在会影响雪层和结冰速度 (MC-93320)
- 新指令 /random 可由指定的 random sequence 取出乱数
> 不指定 random sequence 的乱数指令可以给大家用,会取自共用预设 sequence
/random value 1..6 会自 1 到 6 之间 (含端点) 骰数字,并在聊天窗印出
/random roll 1..6 效果一样,只是会公告结果给大家
> 指定 random sequence 则是将其 id 加在上述指令之後,需要 OP
> /random reset 重设 sequence,同样需要 OP
语法是 /random reset <sequence> [<种子>] [<含世界种子>] [<含seqid>]
- 新指令 /execute if|unless function 当函数结果满足/不满足条件时执行指令
- 新指令 /return run 将指令结果做为函数回传值
- 函数现在可以使用巨集 (以 $ 符号指示), 以及可以用行尾 \ 做接行
呼叫巨集使用新语法: /function <id> <compound>
/function <id> with <source> [NBT path]
後面的东西是指定代入巨集的变数
- 更改显示实体的内插方式
- 新增 generic.max_absorption 属性, 指定吸收心的最大量
- 游戏事件 entity_roar 和 entity_shake 移除, 改使用 entity_action 事件
- 新增以下 tag:
> 伤害 tag
#no_knockback 指定不应用一般伤害击退的伤害
(例如爆炸的击退由爆炸本身决定, 因此取消一般伤害击退的计算)
(MC-259769)
> 实体 tag
#non_controlling_rider 指定其移动不会控制载具的移动
(MC-261123)
> 方块 tag
#concrete_powder 收集所有水泥粉
> 方块 tag
#camel_sand_step_sound_blocks 收集骆驼走在其上有声音的方块
* 指令使用纪录
- 现在会纪录你使用的最近 50 个指令
- 存在全域资料档 command_history.txt 当中
所以可以跨世界或跨 game session 叫用
- 在聊天窗里按上下可以叫出来
这里同样也会叫出最近的聊天内容, 但这些在离开伺服器後就会清除
相对的最近指令不会清除
* 网路传送世界 chunk 最佳化 (MC-228240)
现在不会一口气传送一大片 chunk 到客户端, 而是切成小块传送
使低频宽用户可以顺利连入多人伺服器
* 资源/资料包现在可设定多版本支援
- pack.mcmeta 新增栏位 supported_formats 可写支援版本如:
16, [16,17], {"min_inclusive": 16, "max_inclusive": 17}
- 旧的 pack_format 栏位给旧版本游戏 (1.20.1 (含)以前) 读
当然 supported_formats 就需包含 pack_format
注意写在这里的版本将是旧版本游戏的唯一判断依据
- 支援 overlay, 可将自订内容分层应用
在 pack.metadata 中新增 "overlays" 段落以指定之
注意应用顺序是由下而上, 即此列表中最後的 overlay 会先应用
* 网路协定更新以支援未来更多资料导向内容
- 连线状态新增一个「设定阶段」, 登入验证後会进入此阶段直到伺服器放人
在此状态的玩家不被其他玩家视为已登入游戏
伺服器也可以要求已上线的玩家进入设定阶段, 此时其他玩家会看到此玩家断线
- 在此阶段可以进行资料导向内容的设定
伺服器资料包同步现在也会在这个阶段进行
(因此在这部份的选择画面时该玩家不会在登入点发呆)
* server.properties 新增 log-ips 栏位, 预设为 true
设为 true 表示伺服器纪录里会纪录登入玩家的 IP
* 对资料包及资源包进行符号连结检查
(见我在 1.20 pre-7 时的说明)
* F3+B 显示碰撞盒时, 有乘客的实体现在会显示骑乘连接点
(相关 bug: MC-80876 等, 见下)
* 遥测画面新增连结至微软的隐私权政策页面
=== 修掉的 bug ===
(略去 10 条未使用材质、未使用像素或材质不一致的回报)
[MC-181190] 重覆治疗村民的减价效果会叠加
(这条回报里持它是 bug 的理由是如此村庄英雄效果就无用了)
[MC-80876] 骑乘载具的实体的位移值都相同
[MC-164080] 骑乘地狱幽灵时乘客会部份或全部在其中
[MC-232840] 小殭屍的脚穿入它们骑的生物
[MC-242076] 骷髅骑士的骷髅坐在蜘蛛里面
[MC-260490] 非一般大小生物的乘客骑乘位置过低
[MC-262638] 大小为 0 的史莱母及熔岩立方怪骑乘生物时其骑乘位置过低
[MC-263200] 骑乘小嗅探兽的生物骑乘位置过低
[MC-261123] 显示实体做为乘客时会破坏载具的 AI
[MC-262613] 部份生物无法控制所骑乘的生物
[MC-262615] 骑乘骆驼的生物要骆驼上有鞍才能控制
[MC-262620] 骑乘骆马的生物要骆马已被驯服才能控制
[MC-262636] 史莱姆及熔岩立方怪骑乘生物时无法移动
[MC-215768] 伏聆振测器未侦测乌龟清理沙子(准备下蛋)
[MC-256482] ................骆驼起身或坐下
[MC-257628] ................骆驼冲刺
[MC-261420] ................女巫喝药水
[MC-261427] ................不死图腾发动
[MC-69387] /item 无法取代唱片机内的物品
[MC-260485] /item 无法移除浮雕书柜中的物品
[MC-122547] 屏障方块会产生掉落粒子
(同一条曾经追踪其他类似方块, 大部份在 23w18a 修掉了)
[MC-260085] 使用刷子在屏障方块上有粒子效果
[MC-254100] 铁巨人生成频率降低, 变成每 35 秒 (原为每 30 秒)
[MC-258620] 猪布林交易时间变成 121 游戏刻 (原为 120 游戏刻)
(後者是从前者的调查中分出来的, 原因是重置计数器时的更新顺序)
[MC-260058] 创造模式中中键选择方块在无装饰陶罐上作用不正确
[MC-260096] 无装饰陶罐没有创造模式分类
[MC-262751] 无装饰陶罐的 NBT 资料内容和其取得方式有关
[MC-29371] 部份按钮及图示在滑鼠移上时使用旧的 tooltip 设计
[MC-67532] 选取的工具列图示的最下 2 列像素未绘制
[MC-85582] 在物品栏中绘制的玩家实体会超出黑框
[MC-93320] randomTickSpeed 为 0 时水仍然会结冰
[MC-121772] 在 macOS 中按住 shift 时无法卷动
[MC-122296] Mac 使用 Magic Mouse 无法水平卷动
[MC-140646] 文字框中使用 shift 选择文字时无法卷动
[MC-147766] 在输入文字时按一下 shift 会持续保持选取文字中的状态
[MC-190815] 界伏盒开启时不通红石,但开启此一动作未触发红石更新
[MC-263879] 开启的界伏盒仍传送红石讯号
[MC-228420] 进入世界/切换维度时世界载入过慢会「掉落虚空」
[MC-230732] 使用伺服器开启世界时区域困难度显示错误
[MC-249109] 嗅探兽、青蛙、山羊、骆驼拴着时不会惊慌
[MC-255967] 旧 chunk 在 y<0 应该要是深渊生态域的地方没有完全生成生态域,
仅生成远古城市
[MC-256466] 竹筏相关实体取用船的名字
[MC-256485] 生成在村庄中的骆驼会生成在方块中
[MC-256641] 配方书中竹栅栏和竹栅栏门未和其他栅栏/栅栏门集合
[MC-256675] 骆驼坐下时其鞍的材质和脚的材质发生 Z-fighting
[MC-256690] 坐着的骆驼头上有方块时会尝试起身,可能导致其窒息
[MC-257342] 骑着骆驼经过三格高空间会减速
[MC-257431] 竹栅栏门使用错误材质
[MC-258379] 版本同步: 骆驼的耳朵位置
[MC-259152] 版本同步: 蹲下时物品栏中的玩家模组显示不同
[MC-259382] 给予含不合法装饰/材质的装备时会重覆纪录 "Failed to get element"
[MC-259401] 附魔台和锻造台的青金石图案不一致
[MC-259452] 小骆驼的坐下起立声音没有加速
[MC-259769] 烟火爆炸未给予击退
[MC-259794] 创造模式中无法由右键快速更换有绑定诅咒的装备
[MC-260054] 粉瓣花的碰撞盒未随着内容更动
[MC-260604] 连续使用 /fill 的声音会逐渐变大声
[MC-260675] 陶罐在放下的第一帧时是空白的
[MC-260968] 朗读功能未朗读世界选择视窗的 Experimental (实验性) 字样
[MC-261182] 告示牌的颜色在编辑视窗和在世界中不同
[MC-261369] 洗过的旗帜无法和素色的旗帜叠起
[MC-261411] 锻造模版共享同一个翻译文字
[MC-261440] 在铁砧中调整视窗大小後无法更改名字
[MC-261611] 靠着上蜡的告示牌放置方块未发出方块放置声
[MC-261657] 伏聆振测器判断声音会不会接收的距离仍是圆形,未计入方块整体
[MC-261739] 竹筏和半砖高方块会有 Z-fighting
[MC-261965] 对空告示牌使用萤光墨囊时会给予「光辉夺目!」进度,即使墨囊未消耗
[MC-262108] 有自订锻造台配方时 Shift 点击的问题
[MC-262132] 创造模式物品栏中 pigstep 唱片位置不正确
[MC-262295] 扭曲和绯红悬挂式告示牌的声音是其木板声而非剥皮原木声
[MC-262436] 创造模式时 Ctrl 中键复制陶罐不会复制其 NBT 资料
[MC-262442] 骆驼靠吸引它们的玩家过近
[MC-262720] 其中一个粉瓣花的茎绘制不正确
[MC-262766] 书标题可使用不断行空白字元
(见 1.20 pre-2 时我对 MC-262181 的注解)
[MC-262804] 玩家游泳动画在其他玩家看起来会抖动
[MC-262947] 「匠心独具」进度完成时未给予经验值
[MC-263011] 嗅探兽可以自远距离找出玩家
[MC-263049] 骆驼在岩浆中会连续冲刺
[MC-263126] 海绵吸收水时没有声音
[MC-263283] 在 1.20 载入由 1.12.2 制造,内含告示牌的结构会删除其文字
[MC-263313] 建立第一个 Realm 时
无法使用 TAB 键点选「点击以建立您的 Realm!」按钮
[MC-263322] 骆驼走在可疑的沙上时,发出的声音是「骆驼踏步」而非「骆驼踏沙」
[MC-263387] 聊天室的卷轴未绘制
[MC-263430] TickingTracker 中有记忆体泄漏问题
[MC-263833] Minecraft 错误地假设在使用 Wayland 时能够设定图示
[MC-264356] 拴着的嗅探兽会永远在同一格挖掘
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LPH [acronym]
= Let Program Heal us
-- New Uncyclopedian Dictionary, Minmei Publishing Co.
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 123.194.181.180 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Minecraft/M.1691059040.A.E02.html
1F:推 YEEman: 喔不 我的修补 08/03 18:41
2F:→ twosheep0603: 这下修补变成要先找到沼泽再繁殖沼泽村民了吗 08/03 18:51
3F:推 Pitaten: 哭哭,万能的图书馆管理员附魔书阿~~~~~~~~ 08/03 18:57
4F:推 jerejesse: 这样算是提昇确定性吧 比较快就能刷出想要的附魔 08/03 18:58
5F:→ jerejesse: 但会很分散这样 除非另外花力气再集中起来 08/03 18:59
6F:推 twosheep0603: 至少以後不是靠一个村庄就能破台了 08/03 19:12
7F:推 pib219: 现在弄附魔书还要跑图 有些生态域还不一定在附近ㄋ 08/03 19:24
8F:推 greg90326: 实验性应该代表还会再改? 08/03 20:21
9F:推 arthur9292: 反正已经养好的不会变 就趁更新前先养一养ㄅ 08/03 20:24
10F:推 SubaruDuck: 这样改玩家觉得麻烦守在旧版 官方会觉得比较好?? 08/03 22:11
11F:推 starjack2001: 欸修补变得更好刷了 08/04 01:14
12F:→ starjack2001: 而且其实你在A村庄养之後再带去集中营,交易品项也 08/04 01:15
13F:→ starjack2001: 不变 08/04 01:15
14F:推 poornow: 新图书管理员改动我喜欢 08/04 02:43
15F:→ poornow: 卡大师一个栏位换保证出特定书 08/04 02:44
16F:→ poornow: 这样可以鼓励玩家盖摊车 08/04 02:45
17F:推 Arbin: 真的实施了,大概就会像1.8->1.9战斗机制变更那样 08/04 03:28
18F:→ Arbin: 社群一定会有人做出复现机制的mod,只是就很麻烦 08/04 03:28
村民交易自订很早就已经有人做了,最常见的是自订流浪商人的资料包
不过就我搜寻看起来这个的做法好像都是等流浪商人出现後再用指令去改他的交易清单
(这就是为什麽我上面说原始的交易池应该是写死的而不是资料导向
不然这理论上是个简单的资料包设定)
※ 编辑: LPH66 (180.217.245.87 台湾), 08/04/2023 09:34:10
19F:→ Nk70165: 昨天看到reddit上的一个对这次图书管理员改动的留言 08/04 09:54
20F:→ Nk70165: "要我抓两只村民然後运到10000格外 造一个场地让牠们繁殖 08/04 09:55
21F:→ Nk70165: 还要注意牠们不会被殭屍打死 否则又得重新运送一次 08/04 09:57
22F:→ Nk70165: 然後繁殖完再把新的村民运送回去自己盖的交易所 08/04 09:58
23F:→ Nk70165: 然後官方说这样会比较有趣跟"有技术性" 抱歉我不想奉陪" 08/04 10:00
24F:→ Nk70165: 而且官方没有真正解决附魔的问题 还有铁砧的等级惩罚机制 08/04 10:04
25F:推 lmalma111: 看来远程铁路又要夯起来了! 08/04 10:34
26F:→ greg90326: 真要说的话跟村民交易有关的机制整套其实都蛮无聊得 08/04 11:44
27F:推 bomda: 大不了就留在旧版吧 官方自己慢慢去恶心人 08/04 16:22
28F:推 HMKRL: 这种Nerf就跟之前砍钓鱼一样 我自己的Server是直接装Datapa 08/05 00:55
29F:→ HMKRL: ck强制降回旧版机制^_^ 真的懒得在那边做苦工运送 08/05 00:55
30F:推 DON3000: 感觉就是要砍掉一个村庄能包山包海的情形 08/05 20:59
31F:推 twosheep0603: 不然折衷一点的做法就是维持保底但其他的有倍卡 08/06 00:19
32F:→ twosheep0603: 要硬刷修补也可以但是难度提升 08/06 00:20
33F:推 blade0314: 不是啊 你更新是为了改善游戏性 不是要搞玩家吧 08/06 01:51
34F:推 KomachiO: 吵得够凶的话,过几个快照应该有机会改掉吧? 08/06 02:50
35F:→ KomachiO: 这个更动真的太搞了,没有人会开心啊 08/06 02:50
36F:推 Yijhen0525: 要附魔台能让大家更愿意使用应该要改附魔台机制 08/06 10:20
37F:→ Yijhen0525: 铁砧机制也要一起修改 08/06 10:21
38F:推 Yijhen0525: 铁砧的惩罚重到後面大家都不愿意修 08/06 10:23
39F:推 greg90326: 现在会一定要先拿到修补才能继续就是因为大家不想辛苦 08/06 11:43
40F:→ greg90326: 做出来的装因为掉耐久变得不能用 08/06 11:43
41F:推 HMKRL: 对啊 讲白了就是铁砧惩罚这个上古烂机制没改掉的问题 08/07 12:21
42F:→ HMKRL: 附魔台吃30等都能改成吃3等了 铁砧实在应该要跟上 08/07 12:22
43F:→ LPH66: 速报, 32a 还没对村民这边做进一步改动, 在改其他地方 08/10 01:23
44F:→ LPH66: 明天下班後再来整理 08/10 01:24