作者YEEman (江冠德)
看板Minecraft
标题[问题] 红石连闪与活塞的互动问题(用於物品分类)
时间Sat Apr 1 17:06:19 2023
如题
因地狱有物品分类需求 但又不能放水
所以我就参考影片做了活塞版本的物品分类机
如下图
https://imgur.com/xw3xI0U.jpg
物品先掉落到彩釉那格
被左边的活塞推出撞到蜂蜜块後
再被上面的活塞往蓝冰轨道发射出去
两个活塞各自接上红石连闪装置的不同部位
所以能够轮流伸出而不相黏
挂机一阵子都很顺利
但每过几个小时去检查
会发现突然变成这样
https://imgur.com/UHzEeyv.jpg
可以看出就是相黏了
但明明红石时钟都还是轮流亮 看起来也没同时伸出的迹象
为什麽还是会相撞?
目前不考虑延长左活塞的发射跑道
因为这样前後设施就要整个打掉重盖太麻烦
如果只打算修正红石电路的话
该怎麽解决这个问题?
--
我们对於爱情来说 不是陌生人
你知道规则的 而我也一样
我所认为的完美承诺
你不会从任何一个其他人得到
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 223.138.0.12 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Minecraft/M.1680339982.A.7D9.html
1F:推 idiont: 不在同个chunk导致只有一半被读取到所以就坏了? 04/01 18:13
刚刚确认过 整组系统都在同一个chunk
2F:→ ZooseWu: 增加休息时间如何? A推A收-休息-B推B收-休息 04/01 19:31
这个该如何达成呢
再多加两个中继器吗?
※ 编辑: YEEman (42.77.4.158 台湾), 04/01/2023 20:11:10
3F:推 emptie: Y轴有空间的话让左边的高一格也是解法 04/01 23:06
有道理 若没有更好的方法就用这个
※ 编辑: YEEman (42.77.4.158 台湾), 04/02/2023 20:44:21
4F:推 karta1897830: 你的chunk是不是没有chunkloader? 04/03 20:22
5F:→ karta1897830: 在未载入区块内的红石元件运作是不可预期的 04/03 20:22
6F:推 qsc810148: 用漏斗钟如何?把输出信号的部分设置在红石块,这样就 04/05 21:30
7F:→ qsc810148: 保证一定是一边有信号一边没信号 04/05 21:30
给大家参考一下我的後续追踪
一开始用我自己的设计会发生两种状况让两个史莱姆块撞到
1.chunk没载入造成红石元件出错
2.运作太久导致红石钟的微小误差撞在一起
但在采用了下一篇ZooseWu板友的建议之後
第二种情况就不会发生了
如此一来情况改善很大
只要我开始挂机前有记得去下面把史莱姆块分开
那麽就可以顺利运作到结束挂机
※ 编辑: YEEman (114.137.41.170 台湾), 04/21/2023 20:09:17
8F:→ ZooseWu: 你可以弄一个开关让你挂机完毕的时候机器关机 04/23 19:04