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https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-23w07a 这几天官方都在丢消息出来, 果然就是要来一波大的 == 1.19.4 修改 == * 现在唱片机在播放唱片时会输出 15 的红石讯号 (不是比较器讯号; 比较器讯号是唱片种类) 并且现在可以使用漏斗或投掷器放入唱片 讯号在播放完毕後会消失, 其下的漏斗不再锁住可以将唱片取出 * 马的繁殖数值公式更动, 生出来的马的不再是倾向普通马的数值 这使得繁殖好马更容易了 (MC-16533) (Xisuma 是有引用一个玩家建议的视觉化工具啦, 不过我不太能确定是不是真的改成那样了就是) * 部份配方解锁条件更动: - 工作台配方在进入新世界时就会解锁 - 弩弓和灵魂营火的配方不再在获得木棒时解锁 * Realms 的介面更动变得接近单人/多人游戏的画面了 * 技术更动: - 配方资料新增 show_notification, 可自订该配方解锁时是否要跳通知 - 新实体 interaction entity, 可在该实体中纪录玩家与其最後一次的互动并反应 == 1.20 新东西 == * Sniffer - 去年 Minecraft Live 投票胜出的生物, 做为第一个「古生物」登场 - 14 点血 (七颗心) - 目前暂时不会生成 - 无法被驯服也不会被引诱, 杀死也没东西 - 为被动的友好生物 - 偶尔会决定挖地找出↓种子, 此种子也能拿来繁殖 Sniffer * Torchflower - Sniffer 挖出来的种子 - 可以种在农地上长成花 - 长成的花可以重新种在其他土上, 或是做成橘色染料 * 新生态域 Cherry Grove - 在山中的生态域, 类似草甸;长满樱花树, 树叶会有粒子效果飘落 樱花树生成时有机会生成蜂巢 - 地上会生成 Pink Petals, 粉红色的小花 一格中可以放四个小花 (类似蜡蠋等的机制) 但也有水平方向性 也能做成粉红染料 - 新树种樱桃木 * 考古 - 刷子配方: [@@@] @: 线 [ / ] /: 木棒 [ / ] 耐久度 64 - Suspicious Sand 在沙漠神庙及沙漠井中会生成的不一样的沙方块 直接挖掉或让它受重力掉落就不见了 要对着它使用刷子一段时间才会有东西冒出来, 随後这方块就会变成普通沙 - Pottery Shard 会在 Suspicious Sand 中找出的陶片, 有四种: Arms Up 会在井中发现 (其他会出红砖头、绿宝石、木棒、可疑的炖汤) Archer, Prize, Skull 会在神庙中发现 (其他会出火药、TNT、钻石、绿宝石) - Decorated Pots 配方: [ * ] *: 红砖头或 Pottery Shard [* *] [ * ] 四个位置对应做成的陶瓶四个方向上的花纹, 若用红砖头则该面没有花纹 用工具破坏会打坏它, 掉落使用的陶片或红砖头 空手、非工具、或是丝绸工具则会掉落陶瓶本身 == 修掉的 bug == [MC-16533] 繁殖马的数值不会超过亲代的数值 [MC-64522] 伺服器列表中有时状态会显示 Old [MC-84633] 资源包问题: ambientocclusion 仅对最上层有用 [MC-134448] 沉屍动作问题 [MC-181412] 利用指令移除播放音乐中的唱片机不会停止音乐播放 [MC-194080] 飞行转身时鞘翅乱飘 [MC-209409] 坐着的猫会在水底淹死 [MC-226729] 部份读取材质操作会造成记忆体泄漏 [MC-248249] /place 无法放置 minecraft:forest_rock [MC-256465] 小骆驼能乘船 [MC-257282] 悦灵有时会延迟数秒才决定跟随玩家 [MC-258457] 资源包中引用不存在的粒子效果时会载入失败 [MC-258459] 不合法的伺服器强制资源包会使客户端无限重新载入资源包 [MC-258580] 在马或骆驼上死亡时会被伺服器以飞行为由踢出 [MC-258624] 玩家重生後回标题的警告不会消失 [MC-258697] 朗读功能启用後指令方块的 GUI 会朗读 translationKey=narration.suggestion [MC-258902] 冒险模式中开启讲台再关闭後会造成物品栏不同步 [MC-258907] 进度触发器 player_interacted_with_entity 在对效果云使用玻璃瓶时未触发 [MC-259107] 开启配方书时会同时选择开启後在游标下方的配方 [MC-259218] 初次开启的画面在直接关闭视窗後再次开启时不会再次出现 [MC-259240] 在按键设定画面中,选中按键格时使用方向键会使游戏当掉 [MC-259241] 乌龟生成时会互相重叠 [MC-259489] 未启用的实验性功能物品被建议作为燃料 [MC-259573] 抗爆附魔在创造模式中不会减少爆炸击退 [MC-259675] 披风在移动或转身时会乱飘 [MC-259691] 向上或下看的沉屍会画超出碰撞箱 [MC-259729] 死亡讯息会显示「掉落方块」 [MC-259796] 苦力帕爆炸前不会闪 [MC-259797] 靴底的 Z-fighting [MC-259805] 玩家骑上 display entity 後无法下来 [MC-259808] 悦灵的翅膀动画不正常 [MC-259816] display entity 骑上其他实体後动作不正常 [MC-259819] 文字 display entity 的文字有 Z-fighting [MC-259999] 骑在 display entity 上的实体不会收到更新 -- ˊ_▂▃▄▂_ˋ. ◣          ▅▅ ▅▅ ι●╮   ./◤_▂▃▄▂_◥ \'▊   HARUHI █████ <■┘   ◤◤◥█◥◥█Δ   ISM    By-gamejye ¢|\   ▌▌ζ(▏●‵◥′●)Ψ ▏           █    ⊿Δ    /|▋ |\ ▎         ハルヒ主义      ▄█ ◥◥|◣ ‵′ ◢/'◢◢S.O.S 世界をいに盛り上げるための宫ハルヒの    --



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1F:推 rimfire: 唱片超棒! 02/16 20:18
2F:推 twosheep0603: 马越繁殖越烂的bug终於改了 02/17 00:21
3F:→ hit1205: 唱片的设计好棒 XD 02/17 02:09
4F:推 s31364663: 就是抄一抄模组内容,应该不会延迟更新吧 02/17 04:13
5F:→ twosheep0603: 有新生态系不好说 02/17 10:31
6F:推 yilan397: 抄模组真的很棒 02/17 15:12
7F:→ yilan397: 很多模组的内容真的很棒 02/17 15:12
8F:推 karta1897830: 很多原版的东西都是模组转正的,羊肉萝卜马铃薯侦测 02/17 19:37
9F:→ karta1897830: 器等等都是 02/17 19:37
10F:→ karta1897830: 换句话说,模组已经帮微软做了N年的喜好度测试,说 02/17 19:39
11F:→ karta1897830: 明玩家对这些物品的接受度高,那为何不直接纳入原版 02/17 19:39
12F:→ karta1897830: 呢XD 02/17 19:39
13F:→ LPH66: 模组转正的东西最经典的是活塞跟马 02/17 20:00
14F:推 Yijhen0525: 漏斗好像也是 02/17 20:33
15F:推 twosheep0603: 忘记史莱姆方块是不是了 02/17 20:58
16F:推 karta1897830: 史莱姆方块没意外也是,原型在我有印象的物品里面应 02/18 04:56
17F:→ karta1897830: 该是Red Power 2 的移动框架 02/18 04:56
18F:推 Gwaewluin: 有史莱姆方块是先有MOD吗?我是看过有人实况1.7的MOD环 02/18 23:29
19F:→ Gwaewluin: 境,实况中说1.7虽然没有史莱姆方块,但有人用MOD做了 02/18 23:29
20F:→ Gwaewluin: 史莱姆方块,听起来感觉像是1.8推出史莱姆方块後,才有 02/18 23:30
21F:→ Gwaewluin: 人做1.7版的史莱姆方块的MOD加入1.7内的样子 02/18 23:30
22F:推 karta1897830: Red Power 2的移动框架跟史莱姆方块功能几乎一样, 02/19 03:40
23F:→ karta1897830: 都是黏六面,RP2我玩过最早的版本是1.2.5,远早於史 02/19 03:40
24F:→ karta1897830: 莱姆块,也是我有印象最早能黏六面的方块 02/19 03:40
25F:→ karta1897830: 但如果只是要史莱姆块的外型或合成(9=>1)的话,1.7 02/19 03:40
26F:→ karta1897830: 有匠魂、1.6有MFR,更早的没印象了 02/19 03:40
27F:→ LPH66: 匠魂的可能比较接近? MFR 的粉色史莱姆用途和外观都不太像 02/19 04:11
28F:→ LPH66: 查了下历史, 史莱姆方块好像最早比较是弹跳为主 02/19 04:12
29F:推 okery: 何时更新家俱跟NPC系统 02/19 09:36
30F:推 karta1897830: 匠魂的比较接近没错,因为当初黏方块这件事情只有很 02/19 15:10
31F:→ karta1897830: 少数模组在做,都是弹跳而已 02/19 15:10







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