作者LPH66 ( )
看板Minecraft
标题[情报] 23w05a
时间Thu Feb 2 20:19:20 2023
https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-23w05a
== 1.19.4 更新 ==
* 创造世界画面翻新, 将选项分成三个页面, 在上方切换
- Game 页面包含世界名称、游戏模式、难度、及是否允许作弊
- World 页面包含世界类型及其自订选项、种子、是否产生结构及新手箱
- More... 页面包含游戏规则及资料包副选单
- 汇入汇出世界设定的选项移除, 不确定这边是预计要怎麽做
* 现在在身上已有装备时手持装备使用会换上手上的装备
(这是基岩版有的功能: MC-216270)
* 附魔的亮光材质稍微调暗了些, 但也有增加一点对比
并且在协助工具及显示设定中新增两个滑条:
亮光移动的速度 (预设 50%) 及透明度 (预设 100%)
* 选单的说明文字现在不会挡到选项本身了
* /effect 的时间现在可以写 infinite, 这样这个效果就不会因为时间到而消失
显示在介面上时剩余时间会显示为 ∞
(药水效果可以将数值设为 -1 表示无限)
== 1.20 Armor Trim 修改 ==
* 可以在皮制盔甲上纹样了
* 和盔甲相同的材质也可以上纹样了, 纹样的颜色会稍微深一点
- 因此材质包参数中无法上纹样组合的标签 incompatible_armor_material 移除
改为 override_armor_materials 表示在某些盔甲上的材质要如何调整
* Dune 纹样在胸甲上的材质微调
* 模板获得机率上调:
- Sentry (前哨站): 1/5 (20%) → 1/4 (25%), 会出 2 个
- Dune (沙漠金字塔): 1/9 (11%) → 1/7 (14%), 会出 2 个
- Coast (沉船): 1/9 (11%) → 1/6 (16.6%), 会出 2 个
- Wild (丛林神庙): 1/5 (20%) → 1/3 (33.3%), 会出 2 个
(这四项会出 2 个是要让玩家知道纹样模版是会消耗的)
- Tide (海底神殿) 没有调整, 仍是杀死远古守卫 20% 掉落
- Ward (远古城市): 1/21 (4.7%) → 1/20 (5%)
- Vex (绿林府邸): 1/21 (4.7%) → 1/2 (50%)
(这是由於绿林府邸里的宝箱数非常不固定,
做此调整使得不需要跑太多府邸才能拿到)
- Rib (地狱要塞): 1/21 (4.7%) → 1/15 (6.6%)
- Snout (堡垒遗蹟): 1/21 (4.7%) → 1/12 (8.3%)
- 狱髓升级 (堡垒遗蹟): 宝箱房仍然必出 1 个
其他宝箱 1/31 (3.2%) → 1/10 (10%)
- Eye (要塞): 图书馆宝箱 1/11 (9%) → 必出 1 个
其他宝箱 1/21 (4.7%) → 1/10 (10%)
(这使得就算要塞生的很烂的世界也拿得到)
- Spire (终界城市): 1/21 (4.7%) → 1/15 (6.6%)
总的来说增加了一点生成率, 不要太稀有到让玩家乾脆选择花钻石复制
== 修掉的 bug ==
[MC-127749] 披风移动比起快照 18w03b 中更会乱跳
[MC-147711] 沉屍不再有不同的游泳动作
[MC-216270] 无法右键使用装备来更换之
[MC-252625] NoAI 的青蛙播放跑步动作
[MC-254074] 青蛙受伤时未播放走路动作
[MC-256479] 骆驼受伤时未播放走路动作
[MC-256493] 骆驼停下来时的动作不是平顺转移
[MC-256650] 青蛙停下来时的动作不是平顺转移
[MC-256664] NoAI 的骆驼播放走路动作
[MC-257464] 墨西哥钝口螈在缓慢移动时动作卡顿
[MC-259206] 首次执行时出现的画面无法显示英文以外语言
(现在这个画面多了一个语言设定按钮了)
[MC-259357] 锻造台介面中的文字在部份语言中显示在盔甲架後面
[MC-259362] 锻造台放置狱髓锭的说明文字缺少定冠词
[MC-259370] 要塞图书馆宝算的掉落表变成要塞一般宝箱的掉落表
[MC-259389] 新锻造台 UI 无法使用的箭头显示在旧 UI 的箭头位置
[MC-259399] 在缩放游戏视窗後锻造台 UI 上的盔甲架不会显示装备预览
[MC-259418] LastPostTick 数值很大的骆驼动作仍然奇怪
(根据 Gnembon 在留言的说明, 这个数值表示骆驼上次动作的世界时间
因此当这个时间在未来时逻辑会卡住是 WAI
这条只修掉坐在其上的玩家位置会因此卡在骆驼里面的问题)
[MC-259420] 纹样材质中未在调色盘中的像素被移除
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 123.194.181.180 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Minecraft/M.1675340362.A.A90.html
※ 编辑: LPH66 (123.194.181.180 台湾), 02/02/2023 20:56:29
1F:推 greg90326: 推 02/02 23:38
2F:推 Gwaewluin: 据说现在装备的外观变成有数百万种类型的样子了 02/03 09:15
嗯, Xisuma 的算法是把皮制防具的 571 万多种颜色乘上 11 种纹样 10 种纹样色
算得约 6.28 亿种
3F:推 okery: 好赞,那武器啥时也来客制化 02/03 09:51
※ 编辑: LPH66 (123.194.181.180 台湾), 02/03/2023 19:03:24
4F:推 dnai: 推 02/08 08:50
5F:推 yilan397: 推,不过皮革虽然可作多种造型,但是生存实在没机会穿 02/09 14:27