作者karta1897830 (冰岚)
看板Minecraft
标题[教学] 可能是最小的可堆叠物品分类
时间Thu Aug 11 13:19:45 2022
https://youtu.be/eQOFE_rn-ho
大小仅4*4*1
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202208/677247f69eb9dc0a4abc246b1919126d.JPG
一般常用的可堆叠分类为6*4*1
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202208/36a243395f96d4499b42867687b1696c.JPG
优点:
小,可以塞在奇怪的空间
只有一个强充能方块,更适合在紧凑型设计时贴在机关旁
缺点:
贵,单片需15红石跟黏性活塞
分类时会因为漏斗跟侦测器的延迟而漏到剩40个分类物品而非精准的41个
分类时物品填充不方便,传统设计直接放4杂物+1分类物品即可,但此设计必须一次塞到
分类物+填充物45以上(比较器讯号3)
这设计的原理是用侦测器侦测
红石讯号强度,漏斗内物品从41->42时,讯号强度会从2变为
3,此时红石粉的状态改变
可以被侦测器侦测到
而漏斗内分类物品不足41时,红石粉讯号强度从3变为2,侦测器再次发出讯号将红石方块
收回
不过应该只会用在有狭窄空间的分类需求啦,其他情况还是用传统的就好,造价差太多了
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1F:→ aalexx: 活塞活动也比较吵XD 08/11 13:24
的确XD,但要用红石粉或中继器的话势必就要有地基,占地就很难小
2F:推 emptie: 防呆吗?有没有可能特定的输入序列会造成损坏 08/11 15:41
我其实没有做过很详细的测试XD,不过应该是不会
我影片内都直接把3坨东西丢上去了都没坏
3F:→ aalexx: 看起来和原本的原理类似,就是锁漏斗的方式不同:垃圾道具 08/11 16:09
4F:→ aalexx: 重新命名让它们不可堆基本上就不用怕才对 08/11 16:09
的确跟原本的原理一样,只是锁住的方式换成活塞+红石方块
但因为侦测器包含0->1或者1->3这种转变也会侦测到
所以在放物品前要特别注意红石块的位置,确定你要的下一效果是放进去时锁住还是
放进去时打开
5F:推 s31364663: 友善提醒是Java版才能用 08/12 11:00
基岩版的侦测器居然是2gt XD
6F:→ lmalma111: 箱子满了之後好像会出事XDD 08/12 17:52
箱子满了会出事是因为你的分类漏斗内物品只有21个,如果漏斗满或箱子满
比较器讯号会从1->3,这时连带隔壁的红石粉也会从1->2而被错误侦测
所以分类物品麻烦放置41个以上
7F:→ lmalma111: 另外多单位并排时,应该会影响到隔壁的 08/12 17:54
8F:→ lmalma111: 因为红石粉会充能到隔壁的红石粉 08/12 17:54
原因同上
9F:→ lmalma111: 把原来的比较器换成方块,红石粉换成比较器应该就能多 08/12 17:56
10F:→ lmalma111: 单位并排了,不过不确定比较器的讯号变化能不能被侦测 08/12 17:56
11F:→ lmalma111: 到 08/12 17:56
比较器内部的能量输出变化不会被侦测,我试过了XD
※ 编辑: karta1897830 (220.134.225.117 台湾), 08/12/2022 18:00:19
12F:推 lmalma111: 对耶,42个以上就没有满箱问题了 08/12 18:23
13F:→ lmalma111: 并排没事,我忘记会衰减1了哈哈 08/12 18:24