作者LPH66 ( )
看板Minecraft
标题[情报] 1.19 Deep Dark 实验快照一版
时间Fri Feb 18 19:10:45 2022
看起来先放实验快照给社群回馈是个不错的循环的样子
https://www.minecraft.net/en-us/article/a-very-scary-snapshot
和之前一样, 自行下载 zip 档案解开放到指定位置使用
版号 pending 1.19_deep_dark_experimental_snapshot-1
然後也跟之前的实验快照一样
版本间存档不通用, 也无法开启旧存档, 且内容未来很有可能会变动
玩家回馈可以发到这个地方:
https://aka.ms/SideSnapshotFeedback
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以下所有新东西全部给原文
* Deep Dark 生态域
- 在主世界地底发现, 地板会有一团一团的 Sculk Block
- 不会生成其他生物, 只有 Warden 能被召唤
* Ancient City
- 在 Deep Dark 里生成的结构
(已知问题: 结构目前不会限制在 Deep Dark 中,
且有机会和外部的含水层等生成特性交叉而被破坏)
- 当中的箱子能找到新附魔 Swift Sneak 的附魔书
> 仅能在此找到的附魔书
> 鞋子的附魔, 它能够加速蹲下时的移动速度
> 最高级三级的移动速度是走路的 75%
> 和深海漫游、冰霜行者、灵魂疾走都不相容
- 箱子内可能获得:
骨头、雪球、蜡蠋、Sculk Block、Sculk Sensor、Sculk Catalyst、
治疗药水Ⅱ、命名牌、书、附魔书、Swift Sneak 附魔书
(还在实验版就不详列机率了, 但就先写一下:
目前设定以上的宝物池内会抽 2~6 次,每次抽中新附魔书的机率约 2.15%)
- 结构中也会生成门框般的新方块 Reinforced Deepslate
> 它能被破坏, 不过因为没有设定工具, 硬度 55 的破坏时间是 82.5 秒
破坏了不会掉方块, 亦即无法在生存模式中获得, 但它能被活塞推
- 同样不会生成其他生物
* Sculk 方块
- 大家都知道的 Sculk Sensor, 在此也加入创造模式物品栏了
> 小修正: 站在它上面时即使是蹲着也会启动
> 和其他 Sculk 方块一样改为需要丝绸才可获得了
- Sculk Block, 一整块的黑绿色方块 (储存经验值的)
> 一个方块破坏後会掉一点经验值
> 在它上面放置羊毛不会像在其他地方放羊毛一样防止 Sculk 方块侦测
- Sculk Veins, 和发光地衣类似地贴在其他方块上
- Sculk Catalyst, 上半是 Sculk 材质, 下半是白色材质的方块
在八格以内若有生物死去 (无论是否玩家造成)
经验值会变成小泡泡型式在附近的 Sculk Block 间传递
若传递到可以生成方块上则将该方块取代为 Sculk Block
> 转换一个方块则小泡泡储存值减去一点
> 储存值也会随时间减少, 但离 Catalyst 近时会很慢, 离越远越快, 太远就不见
当发生在离 Catalyst 四格以外时会生成 Sculk Sensor 或 Sculk Shrieker
- Sculk Shrieker, 能够召唤 Warden 的方块
在附近发出过多声音时会提升警戒等级, 提升到三级时就会召唤 Warden
- 所有这些方块的破坏工具皆为镐, 且皆需丝绸才能获得该方块, 否则会掉落经验值
* Darkness 效果
- 在 Warden 附近和发出警告声的 Sculk Shrieker 附近时会获得
- 会把亮度调降到约略等同於 Moody 设定, 且远处雾距离也会缩短
- 会周期性地将附近光源的视亮度降低, 营造黑暗逼近光源的感觉
- 协助工具设定新增一个滑条, 可调整 Darkness 效果的比例
* Warden
- 由 Sculk Shrieker 提升警戒等级後召唤
- 血量超多!有 500 点 (250 颗心)
(比较: 终界龙 200 点 (100 颗心), 凋零怪 300 点 (150 颗心))
> 不过打死了不会掉东西
(就是要你别打它, 躲好躲满)
- 打人很痛!攻击力根据 wiki 整理是 Easy 16, Normal 30, Hard 45
之前影片里看到的全套未附魔狱髓装被它打扣 13.2 点 (六颗半心) 的是 Normal
若是 Hard 模式, 全套未附魔狱髓装吃的伤害会是 25.2, 一发送你上路还有剩
> 它的攻击也会使盾失效一段时间
- 如之前所看到的, 它会侦测声音移动
> 不过对投掷物有特别处理:
如果在五秒内连续听到两个投掷物, 它会转向投掷物的发射者
> 当然你如果傻傻跑去撞它, 它也是会有感觉的
- Warden 侦测到越多声音就越生气, 可以由它胸口开口的花纹脉动速度看出
超过临界值後它会向着目标大吼後冲过去
- 相对的, 若未侦测到声音或玩家 60 秒後它会钻回地面下消失
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'You've sort of made up for it tonight,' said Harry. 'Getting the
sword. Finishing the Horcrux. Saving my life.'
'That makes me sound a lot cooler then I was,' Ron mumbled.
'Stuff like that always sounds cooler then it really was,' said
Harry. 'I've been trying to tell you that for years.'
-- Harry Potter and the Deathly Hollows, P.308
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※ 编辑: LPH66 (49.159.72.196 台湾), 02/18/2022 19:11:15
※ 编辑: LPH66 (49.159.72.196 台湾), 02/18/2022 19:12:22
1F:推 HatanoKokoro: Deep dark不会生成其他生物好像少了一点害人的乐趣 02/18 19:16
2F:→ LPH66: 我觉得问题在於光其他怪的声音就很容易叫出 Warden 来 02/18 19:31
3F:推 HarukaJ: 对 如果会生其他怪那warden根本就不用潜下去了 02/18 22:19
4F:推 twosheep0603: 看到最好笑的是Warden一直去追蝙蝠XD 02/19 03:52
5F:推 aalexx: 意思是把derp dark清乾净後就是个不会生怪的村民养殖好地 02/19 04:01
6F:→ aalexx: 方吗 02/19 04:01
7F:推 jerejesse: 反覆发出声音会叫很多只warden吗 02/19 05:25
8F:推 aalexx: 目前实验是一个半径以内有就不会再叫 02/19 05:52
9F:推 pupudice: ambient sounds 也算吗 变恐怖游戏了 02/19 10:24
10F:→ LPH66: 应该是跟 Sculk Sensor 侦测的声音一样, 所以环境声音没有 02/19 10:42
12F:→ LPH66: Reinforced Deepslate 可以被活塞推原来是未预期的吗... 02/20 13:55
13F:→ LPH66: 只能用推的移动的防凋零方块确实是个很有趣的概念 02/20 13:56
14F:推 HatanoKokoro: 感觉强化深板岩排一圈有机会变新的portal 02/20 20:36
15F:推 girlman: deep dark如果变成新的维度会很酷! 02/21 05:39