作者LPH66 ( )
看板Minecraft
标题[情报] 1.18 pre-1~8 / rc1~4
时间Fri Nov 12 12:05:00 2021
1F:推 HatanoKokoro: 以目前进度 明天应该要进入 pre-1. 18了 11/10 16:46
差了一两天不过还是来了 XD
https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-1-18-pre-release-1
* Amplified (巨大化) 及 Large Biome (大型生态域) 世界
现在能够对应新地形生成了, 同时也加回到建立世界的世界类型选项当中
* 但 Caves (洞穴, 类似地狱) 及 Floating Islands (浮空岛屿, 类似终界)
自世界类型选项中移除
(不过仍能藉由资料包生成, 旧世界也能升级, 只是可能有点问题)
* 新旧地形的转换将更平顺
- 主要是加入了生态域和洞穴的转换
不过洞穴这一条文章写 Your mileage may vary 大概还有点微妙的问题吧
* 技术改变: --report 生成资料包时现在会包含全部的地形生成资料了
== 修掉的 bug ==
[MC-53444] 你可以坐上一个在世界边界外的物体来跳出世界边界
(有在跟 Grian 主办的 Last Life 伺服器的应该看过这季有人玩过这个)
[MC-54119] 可以在世界边界外及生成保护区中倒出/收集 水/岩浆/荷叶
[MC-62550] 世界边界在地狱及终界没有正确初始化
[MC-113425] 玩家可和世界边界外的实体互动
[MC-117800] 半张床可放置在世界边界之外
[MC-121997] 各世界的世界边界不互相影响且不在设定的位置
[MC-136523] 终界的隐形世界边界
[MC-187174] 世界边界未考量地狱比例
[MC-231666] 终界龙蛋会传出世界边界
[MC-46584] 在生存模式中按住中键 (MOUSE3) 拖一叠物品经过物品栏
会尝试生成满叠物品 (并失败)
[MC-96535] 环境药水效果会被不显示的药水效果影响绘制
(一个状况是烽火台的效果会因为装备海龟壳而变深)
[MC-131808] 森林的树在正向边界附近倾向不生成, 但在负向边界会生成出边界外
[MC-206660] 钟乳石在其下马上有方块时掉落不正确
[MC-215139] 洞穴中的水不会流动
[MC-219035] 化石生成无法生成在 chunk 的东南边界
[MC-222388] 在 y<0 长成的相思木有时没有树叶
[MC-229013] 岩浆湖的装饰设定未被使用
[MC-229517] 转变成流髑及沉屍的声音分属友好生物分类
[MC-236610] 岩浆湖生成时旁边没有石头
[MC-236628] 岩浆湖生成时附近的沙下方没有砂岩支撑
[MC-236652] 生态域中的天气有时不正确
[MC-236803] 新山地生态域中的掠夺者生成数量过少
[MC-237040] 掉落的方块在落地前一刻有时会消失
[MC-237598] 投掷物在离开模拟距离时会抖动
(没有全修好)
[MC-237621] 地形参数的某些组合未定义生态域使海洋生成在陆地上
[MC-237791] 在草甸、霜冻山峰、雪坡、尖峭山峰中使用村民生怪蛋不是生成雪地村民
[MC-237954] 「真善美」及「温暖如家」进度的内部档案位置不正确
[MC-238038] 新进度的内部 id 和其翻译 id 不同
[MC-238972] 沙漠里几乎不生成砂岩
[MC-239714] 在沙漠超平面世界中执行 /locate desert_pryamid 使游戏卡住
[MC-239851] 升级旧世界使叶子变成其他地表方块
[MC-239852] 和要塞交叉的岩浆湖会删除终界传送门框
[MC-240021] 锅釜的模型面剔除设定不正确
[MC-240481] 旧 chunk 下方未生成深板岩
[MC-240482] 旧 chunk 底部未生成基岩
[MC-240495] 在恶地及疏林恶地的地下 y<0 处未生成深板岩
[MC-240503] 在恶地及疏林恶地的地底未生成基岩
[MC-240516] 旧 chunk 下方未使用 noise cave 切割器
[MC-240531] 方块模拟距离写死为 8 chunk
[MC-240534] 点选 JFR 指令生成的连结会复制伺服器端的完整路径
[MC-240631] 终界的生成缓慢
[MC-240998] 地狱门无法使 chunk 载入为不处理实体的 chunk
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上周说进 pre-release 要来整理一次翻译
只是也是如上周提过的, 大部份都还没定案, 不过还是先整理在这里:
(加 # 号的是目前已定案的翻译)
== 生态域 == (写「原:」的是在 21w40a 改过名的,其原名写在其後)
-#Stony Shore: 石岸 (原:Stone Shore 石岸)
- Sparse Jungle: 稀疏丛林 (原:Jungle Edge 丛林边缘)
- Snowy Plains: 雪原 (原:Snowy Tundra 冰雪冻原)
- Old Growth Pine Taiga: 原生松木针叶林 (原:Giant Tree Taiga 巨木针叶林)
- Old Growth Spruce Taiga: 原生杉木针叶林 (原:Giant Spruce Taiga 巨杉针叶林)
- Old Growth Birch Forest: 原生桦木森林 (原:Tall Birch Forest 高桦木森林)
- Windswept Hills: 风蚀丘陵 (原:Mountains 山地)
- Windswept Forest: 风蚀森林 (原:Wooded Mountains 疏林山地)
- Windswept Gravelly Hills: 风蚀砾质丘陵 (原:Gravely Mountains 砾质山地)
- Windswept Savanna: 风蚀莽原 (原:Shattered Savanna 零碎莽原)
(这四个 windswept 目前还没有一致的意见要怎麽翻, 「风蚀」这两个字可能会变动)
-#Wooded Badland: 疏林恶地 (原:Wooded Badland Plateau 疏林恶地高地)
- Frozen Peaks: 霜冻山峰 (原:Snowcapped Peaks)
- Jagged Peaks: 尖峭山峰 (原:Lofty Peaks)
- Stony Peaks: 裸岩山峰
- Grove: 雪林
- Snowy Slope: 雪坡
- Meadow: 草甸
-
#Dripstone Cave 钟乳石洞窟
-#Lush Cave 苍郁洞窟
== 进度 ==
- Caves & Cliffs/洞穴与山崖
#从世界的最高处(建筑高度限制)落至底部并存活
-#Star Trader/星际贸易
#在建筑高度上限与村民交易
- Sound of Music/真善美
用唱片机的音乐为草甸注入生命力
- Feels like home/温暖如家
#在主世界的熔岩湖上和炽足兽来一段长~~途旅行
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pre-2
https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-1-18-pre-release-2
* 自此版起 Java 版本需要提升至 Java 17
和之前一样, 如果是官方启动器那会帮你处理好
如果是第三方启动器和伺服器指令就要自行安装了
(主要是 Java 17 将是下一个 LTS (长期支援) 的 Java 版本
有 LTS 比较不会有一些 Java 方面的支援问题
在这之前的 LTS 版本是 Java 8 和 Java 11
所以会看到很多用 Java 的东西需要这两个版本)
== 修掉的 bug ==
有一系列在修 credit 的就不列出了
[MC-32813] 浮空水和岩浆
[MC-206303] 矿车的底部材质是旧的
[MC-214963] 废矿生成不一致
(後来被发现有两个问题, 另一半拆到 MC-241651)
[MC-217038] 大型钟乳石结构生成穿出地表
[MC-217056] 高速粒子造成 lag / 停住游戏
[MC-220061] 绘画的背後材质贴反了
[MC-223917] 着火的山羊不会朝水前进
[MC-236756] 生态域特有的生物生成率降低
[MC-236858] 出生在海中会造成游戏 lag
[MC-237608] 伺服器连接失败可能造成伺服器 IP 泄漏
(这条至少影响 1.17.1, 有人有做了 1.17.1 的修正 fabric mod:
https://github.com/henkelmax/hide-ip )
[MC-238049] 被动生物有时不会生成
[MC-238076] UpgradeData 未随新世界高度更新
[MC-238375] 世界中心若设在超过三千万的位置存档时会当机或资料损毁
[MC-238587] 贴墙飞行冲刺时画面会不断放大缩小
[MC-239397] 岩浆泉会生在冰山当中 (43a 修了一次, 这次又修了一次, 好像仍然没好)
[MC-239884] 旧 chunk 的水未正确延伸至新 chunk
[MC-239856] 升级世界造成藤蔓的 blockstate 不正确
[MC-239857] 升级世界造成栅栏、铁栅栏、玻璃片的 blockstate 不正确
[MC-239899] 升级世界造成红石线 blockstate 不正确
[MC-241199] 升级世界造成双箱 blockstate 不正确
[MC-241208] 升级世界造成按下的按钮、压力板、绊线钩永远有电
[MC-240030] Alpha 或 infdev 生成的世界下方的洞穴生成有问题
(主要是那时的游戏 y0 曾经不一定是基岩, 造成判断错误)
[MC-240494] 地下生成出现重覆的废矿
[MC-240507] 在 1.18 以前生成的结构内不会生成该处特殊生成的生物
[MC-240570] 旧地形的生态域未复制至 y0 以下
[MC-240610] Allow Server Listing 功能未正确储存
[MC-240783] 粉雪未减少掉落伤害
[MC-241194] java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "ddm.a ...
(症状似乎是连接地形生成村庄时有机率触发)
[MC-241234] 化石在 chunk 边界被切掉
[MC-241413] 峡谷中有浮空水生成
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pre-3
* 技术改动: 若使用空的 bundlerMainClass 启动 server.jar
则仅会检查其完整性并解出函式库後退出
* 释出时间决定了:
11/30 周二 (照例台湾时间应该是当晚至凌晨)
[MC-109260] 全形标点的字宽设定不正确
[MC-185263] 快取中的非完整载入 chunk "泄漏"记忆体
[MC-223840] 岩浆「含水层」若其下方遭地形切割时岩浆不会更新
[MC-231818] 无法在伺服器列表中使用上下键选取伺服器
[MC-236740] 使用 /locate 寻找埋藏宝藏或生成埋藏宝藏地图时造成伺服器 lag
[MC-236764] 亮度计算落後地形生成
[MC-239397] 岩浆泉会生在冰山当中
(真的修好了吧...?)
[MC-239610] 无法载入资料大小不合适的 chunk 造成存档损坏
[MC-239682] 世界生成时吃光记忆体
[MC-239950] 地形特徵生成时未考虑生态域限制造成 lag
[MC-240229] 某个高度范围内雪和雨同时落下
[MC-240483] 雪林生成的狐狸不是雪地变种
[MC-240589] 生成 chunk 时游戏卡住数分钟後当掉
[MC-241245] 深板岩生成取代掉了矿脉
[MC-241255] 游戏开始数分钟後显着地效能降低
[MC-241352] 伺服器与客户端的目录结构不同
pre-4
[MC-241774] 进入地狱或建立仅地狱生态域时当机 (IndexOutOfBoundsException)
[MC-241775] 进入终界或建立仅终界生态域时当机 (NegativeArraySizeException)
[MC-241778] 载入 1.17.1 生成的超平面世界时当机 (CompletionException)
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pre-5
* 旧 chunk 内 y<0 是否生成新地型的演算法修正:
(MC-240030 的进一步修改)
- 若一个 chunk 内的 y0 全都没有基岩, 那这个 chunk 的 y<0 将是全空
- 否则 (当这个 chunk 内的 y0 存在基岩),
那这个 chunk 的每一个 xz 座标将视 y0 是否有方块决定:
有方块则这个 xz 座标会生成新地型, 没有方块则这个 xz 座标以下将是全空
(注意後者这个有方块不限於基岩,
也就是说只要这个 chunk 内其他 y0 有基岩, 那任何在 y0 的方块之下都会生成
反之如果全 chunk 的 y0 都不是基岩而是其他方块那之下就是全空)
修掉的 bug 里有一大串材质的细微修正, 那些就略过了
以下列几个稍微重要的材质修正
[MC-148422] 剥皮黑橡木的材质过亮
[MC-162038] 掠夺者缺少兜帽材质
(相关: [MC-116911] 唤魔者、掠夺者、卫道士及女巫未绘制兜帽
由於 MC-116911 最近被标为 Won't Fix
表示有兜帽材质的另外三个才是问题
所以 MC-162038 以移除他们的兜帽材质结案)
[MC-176824] 红玻璃全体及蓝玻璃的边界透明度过低
(相关: [MCPE-91361] 基岩版中红玻璃的方块破坏材质不一致
这是因为透明度过低跨过一个边界使得那边的绘制结果不一致)
其他 bug
[MC-222154] 洞穴藤蔓会生成在钟乳石下方
[MC-228900] 洞穴藤蔓悬空生成 (MC-218817 再现)
[MC-231272] 洞穴藤蔓会生成在蜘蛛网下方
[MC-241588] 洞穴藤蔓会生在水下方
[MC-241933] 孢子花、洞穴藤蔓及钟乳石会凹进一格生成
(我猜上面这几条洞穴藤蔓的问题的主因是这个...)
[MC-177664] 大量声音发出时, 许多声音系统的错误讯息会挤满纪录档
[MC-180398] 过多声音造成客户端卡住 (可由许多兔子造成)
[MC-198007] 村庄生成时取代冰块的路面用了土径而非木板
[MC-227258] 开花的杜鹃叶之工具设定为镐及斧, 但普通的杜鹃叶仅有镐
[MC-229977] 使用活塞向东/西破坏方块造成显着的 lag
[MC-231818] 无法在伺服器列表中使用上下键选取伺服器
(不知为何又提一次...)
[MC-233883] 社群交流视窗的切换讯息按钮的工具提示不论游标在何处都会显示
[MC-235567] 在大型空间中石笋时常以最小大小生成
[MC-236723] 浮空岛设定未能正确生成
[MC-237500] 杜鹃会在大型蘑菇、树或竹子上方生成
[MC-238360] 紮根土不会取代陶土
[MC-238529] 杜鹃有时不会生成
[MC-238892] 紮根土不会取代红沙
[MC-239237] 杜鹃会在冰山上方生成
[MC-241278] 杜鹃不生成
[MC-239128] 甜莓丛生成量较 1.17.1 少
[MC-239489] 丛林里的西瓜生成量减少
[MC-239847] 生态域过渡区有时会生成较大的地形跳跃
[MC-241256] 某些特徵生成设定格式不同
[MC-241539] 恶地的帐篷岩侧面生成石头
[MC-241566] 原生杉木针叶林内的青苔鹅卵石团以格子状生成
[MC-241672] 在水上的方块上的着火生物不会慌乱
[MC-241728] 升级至 pre-2 会生成过多洞穴
[MC-241784] 选项选单的拉条无作用
[MC-241800] 生成世界时无法改变数值
[MC-241847] 虚空世界未生成起始平台
===
pre-6
https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-1-18-pre-release-6
* 洞穴内生成的特徵数量调整
* 技术更新: 现在游戏会在 CPU 空闲时尝试将 chunk 存档
以减少每五分钟的自动存档 lag
[MC-236947] java 的 record 结构经反混淆後不正确
(这个是混淆工具的问题)
[MC-238930] 地狱天花板会生成灵魂沙和灵魂土
[MC-238959] 将重力方块自 y=1 掉落至 y=0 落地时会变成物品
[MC-239880] 少部份 chunk 的 y<0 未生成
(似乎和旧世界边界生成不完全有关)
[MC-239900] 升级至 21w43a 时忽略了自订世界的 min_y 及 height
[MC-241263] 未受 java 管理的记忆体泄漏
(和 linux 的特定显示驱动程式有关)
[MC-241409] 自订世界的 terrain shaper 资料为空时当机
[MC-241630] 生态域的温度未正确转换
[MC-241767] 玩家爬梯 (或藤蔓等) 途中蹲下时将该梯移除会使玩家停在半空中
[MC-241820] 升级後海底神殿的包围框移到了西北边的 chunk 边界
[MC-241830] 巨大化世界中的风蚀莽原地表仅有石头
[MC-241941] 地狱天花板的基岩露出
[MC-242016] 钟乳石不在较高的 y 生成
[MC-242022] 载入新 chunk 时当机 (ArrayIndexOutOfBoundsException)
(这似乎会发生在有手动清除 chunk 的世界)
[MC-242479] 岩浆池被生成的石笋取代造成空洞
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pre-7
* 再次调整洞穴内的特徵数量 (pre-6 调少了一点, 这版好像稍稍调多)
[MC-218592] 杜鹃树会在多於两格的水中生成
[MC-241277] 伺服器无法从头生成巨大化世界
[MC-241327] 绘制距离大於 12 时在世界边缘会造成严重 lag
[MC-242068] 土径的土部份材质低了一个像素
[MC-242546] 将 1.17 世界使用「最佳化」功能升级时, 旧世界结构未删除造成档案过大
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pre-8
[MC-227537] Cannot invoke "it.unimi.dsi.fastutil.objects.ObjectSet.remove...
[MC-230866] 穿过地狱门时吃东西会在纪录档里印出错误
[MC-236783] 版本同步:劫毁兽仍然攻击幼儿村民
[MC-241991] 由 1.12.2 升至 1.18 pre-5 时会卡住
[MC-242375] 猫吓不走夜魅
[MC-242647] 重生後游戏当机 (Missing Palette entry for index 6)
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rc1
https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-1-18-release-candidate-1
进 rc 了表示只有重大问题才会修
* 由伺服器下载的资源包大小限制由 100 MB 提升至 250 MB
[MC-242708] 观察者模式下穿过地形时会造成严重记忆体泄漏
另外刚才去看了一下翻译的部份
现在虽然定案的数量没有增加, 但最高票的翻译目前还是上面整理的这些
如果没有其他意外应该大机率就是正式版会用的翻译了
rc2: [MC-242547] 洞穴生成未能下到 y = -54 使岩浆湖无法出现
rc3: [MC-242859] chunk 存档问题造成箱子内容消失
rc4: 修正煤炭的分布不正确
--
将很小又单纯的
命令《Code》组合成
函数《Function》。函数累积成更大更方便的
元件《
Parts》,成为
程式《App》。接着进行动态结合,相互通讯,打造出
服务《Service》。
李奥纳多知道,要得到结果,就必须持续进行非常单纯的作业。
为了展现出匹敌巨大建筑
的技术,现在非得将面前的碎片组合起来。
知道这条路多麽遥远的人,叫做
极客《Geek》。
将这份尊贵具体呈现的人,叫做
骇客《Hacker》。 --记录的地平线 Vol.9 p.299
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 49.159.72.196 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Minecraft/M.1636689903.A.12C.html
2F:推 Gwaewluin: 这样以後就不会再出现版本墙壁了吗 11/12 12:37
3F:→ LPH66: 应该说要仔细找还是找得出来, 但已经不会是超大差别了 11/12 14:01
4F:推 redcardo: 蛤 星际贸易好像有点麻烦 11/12 17:05
5F:推 HatanoKokoro: 目前矿石分布还没抵定XDD 11/12 18:21
6F:→ Mormory: 只要用矿车运一只村民上去就好了吧?感觉还好,比起什麽 11/15 17:12
7F:→ Mormory: 把地狱水母带回现世的…… 11/15 17:12
8F:推 tokitsukazek: 地狱幽灵带回主世界,不就很常见的双维度眼泪农场吗 11/15 18:27
9F:→ tokitsukazek: ?改成能手砍就能跳进度 11/15 18:27
※ 编辑: LPH66 (49.159.72.196 台湾), 11/17/2021 10:06:54
※ 编辑: LPH66 (49.159.72.196 台湾), 11/17/2021 10:11:10
10F:推 a060119: 想问一下我开pre1.18新世界进去直接卡到当掉 是正常的吗 11/17 10:24
有可能是 pre-3 修掉的几个世界生成的 bug
试试重开一次目前最新的 pre-4 看有没有改善?
※ 编辑: LPH66 (49.159.72.196 台湾), 11/18/2021 10:46:09
11F:推 ue28: 我也当了.....不知道是不是与随机刻有关xD 11/18 10:43
※ 编辑: LPH66 (49.159.72.196 台湾), 11/18/2021 10:48:00
12F:推 sporocyst: 11/30 1.18正式推出! 11/18 10:47
※ 编辑: LPH66 (49.159.72.196 台湾), 11/18/2021 10:55:37
13F:推 mattc123456c: 我等正式版再把现在玩的1.14.2档升上1.18(先到1.17. 11/18 12:35
14F:→ mattc123456c: 0施行「特性」并且搬迁机器到终界後再删除5主世界地 11/18 12:35
15F:→ mattc123456c: 图重置) 11/18 12:35
16F:推 nick5487: 不是才刚pre12突然就34然後就要释出了 好快 11/18 14:37
17F:推 HatanoKokoro: 以为会押圣诞节前夕,没想到提早了 11/18 15:05
18F:推 Nk70165: 想问一下 之前看过要改掉y的高度影响生物生成频率的更动 11/18 19:57
19F:→ Nk70165: 这个更动已经放上去了吗? 11/18 19:58
20F:推 a060119: 感谢 更新後就没当机了 11/18 20:01
21F:→ LPH66: 楼上上问的早在这快照还在实验版时就取消了 11/19 11:48
22F:→ LPH66: (实验三版试加, 实验五版取消) 11/19 11:49
23F:推 Nk70165: 感谢解答 虽然有这改动的印象但不记得是不是早就取消了 11/19 12:07
※ 编辑: LPH66 (49.159.72.196 台湾), 11/20/2021 13:45:41
24F:推 girlman: pre5的意思是 我可以手动让y0以下出现版本之壁? 11/20 18:08
25F:推 redcardo: ohhhhhhhhh 手动版本之壁来了 11/20 21:35
如果是指 y<0 以下的生成, 理论上可以, 不过生存搞起来会比较麻烦
(例如像是 hermitcraft 这一季有人搞的虚空洞, 光那个大小工作量就不小了
大略估计要清掉的基岩量约是洞面积的三倍左右)
能用指令的话 /fill 一下或许可以简单满足条件
这个设计其实是为了 MC-240030 要解决的极早期地图基岩不一定填满 y0 的状况
这个 bug 在 pre-2 解决时, 当时的设定是只有第一个判断
这会造成像上面提的那种虚空洞仍然会在洞处完整生成 y<0 的部份
加了第二个判断後那种虚空洞就还是虚空洞了
话说回来, 手动不让 y<0 生成这件事甚至不是现在才行的:
为了让虚空世界升级後还是虚空
检查底部有没有基岩再决定是否生成这条件从一开始就有
(这也就是为什麽会有 MC-240030,
因为极早期地图 y0 可能不是基岩, 该座标因此不生成 y<0 造成一堆空洞;
这条 bug 是一开始 y0 会补的 43a 就回报了足证当时即有此种条件)
也就是说本来一直就可以手动不使 y<0 生成, 只是没明写出来
pre-5 仅是把一些边界状况 (如虚空洞) 给补齐而已
※ 编辑: LPH66 (49.159.72.196 台湾), 11/21/2021 00:20:32
26F:推 ue28: pre-6出了 11/23 07:53
※ 编辑: LPH66 (49.159.72.196 台湾), 11/23/2021 10:56:40
27F:推 HatanoKokoro: CPU空闲随时存档这个改动好妙 11/23 23:35
28F:推 HatanoKokoro: pre-7也出了 11/24 15:33
※ 编辑: LPH66 (49.159.72.196 台湾), 11/24/2021 17:21:38
pre-8 已出
※ 编辑: LPH66 (49.159.72.196 台湾), 11/25/2021 00:01:11
rc1 已出, 是说现在出 rc1 有点松了一口气
下周一我全天有事, 原本想说如果 rc 那时出大概又要挤一点时间出来了...
※ 编辑: LPH66 (49.159.72.196 台湾), 11/26/2021 09:56:06
※ 编辑: LPH66 (49.159.72.196 台湾), 11/26/2021 09:56:25
29F:推 HatanoKokoro: 辛苦大大了 11/26 11:35
30F:推 jasmine3471: rc2出了 11/26 22:34
又有另一个问题所以 rc3 跟着出来了
※ 编辑: LPH66 (49.159.72.196 台湾), 11/27/2021 09:02:45
31F:→ redcardo: cave&cliff是有史以来最大最难搞又出最久的更新了吧 11/27 23:52
32F:→ LPH66: 我是有看过有人把这次跟 1.13 the flattening 相比就是 11/27 23:56
33F:→ LPH66: 都是一些基础结构上的大改写 11/27 23:56
34F:推 ue28: 之前升级到RC1 後超卡.... 11/28 06:33
rc4 出了, 没有其他意外今晚出的应该就是这个版本
※ 编辑: LPH66 (49.159.72.196 台湾), 11/30/2021 09:18:43
35F:推 Slas: 1.18出啦~ 12/01 00:13
36F:推 HatanoKokoro: 结果矿石改动幅度还蛮大的 12/01 00:37
直接上图:
https://reurl.cc/em24bm
37F:推 mattc123456c: 同一种子码却在1.14~1.17和1.18是完全两个世界 12/01 01:55
38F:→ mattc123456c: 所以我砍主世界地图後就会跟之前的样子面目全非 12/01 01:57
39F:→ mattc123456c: 虽然我还要打包好我的高等村民和所有物资才会砍掉 12/01 01:58
40F:→ mattc123456c: 重练主世界部分 12/01 01:58
※ 编辑: LPH66 (49.159.72.196 台湾), 12/01/2021 10:41:47
41F:推 mike0608: 生怪改成这样有够白痴 12/01 16:05
42F:推 wtmjs: 我原本整片黄沙地,变红沙,也太帅。 12/02 11:25