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: 先在这里说一下, 接下来三天 (11/4~11/6) 我有事 : 如果 44a 有出的话我可能要到周六晚上到周日才能整理 回来了, 不过果然如我预计的前两天完全没空闲时间整理这边 今天才有空大致整理起来... https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-21w44a * 新世界现在会在已有的区域下方生成洞穴了 (已知 bug: 生成的底材不是深板岩而是石头 (MC-240481)) 同时一个修改:原本石头到深板岩的渐层变化是 -8 ~ 0 (参见 21w07a) 现在上移到 0 ~ 8 以和旧世界转换後的 0 ~ 5 相接 也就是说, y < 0 的部份 (扣掉上面的 bug 之外) 完全不会有石头 然後深板岩最高会在 y = 7 出现 (1.17 的深板岩团已经取消了) * 选项中新增 Online 选单,位置在原来 Realms 通知选项的地方,其下包含: - 原来的 Realms 通知选项 - 伺服器难度显示 - 新增 Allow Server Listing 选项: 伺服器列表中指向右边的人数时会出现一个线上玩家列表, 若开启此选项则你不会出现在这个列表上 (但其他如进伺服器後的 Tab 列表等仍正常显示) * 没下雨时睡觉不会重设下雨时间了 (MC-63340) (麦块的下雨时间是在每次下雨时後重设一个倒数时间, 但因为这个时间是在 0.5 到 7.5 个麦块日间随机设定, 每天晚上都睡觉的话,因为这个问题很有机会很长一段时间都不会有雨) * 21w38a 新增的模拟距离 (Simulation Distance) 现在方块和液体也会受其影响了 同样还请大家多多测试各种红石机关运作是否符合预期 * 实体碰撞的计算优化 == 技术改动 == * 伺服器现在可以设定 hide-online-players=true 以隐藏前述的玩家列表 * JFR 效能分析功能若是由外部启动,则其纪录的网路封包会总集成单一事件纪录 (外部启动即是非由 /jfr 指令或开服时的命令列选项启动的) * 新增了许多方块 tag 用来管理生物可在何种方块生成, 皆以 xxx_spawnable_on 为名 (相关 bug: MC-170551, MC-238062) == 修掉的 bug == [MC-200494] 在废矿中火把可能生成附着在其他方向的方块 [MC-216432] 废矿有时会有光线但没有火把 [MC-216561] 在 y<0 的区域生成的废矿没有火把 [MC-239344] 废矿的火把方向错误 [MC-63340] 睡觉总是会重设下雨时间 [MC-170551] 狐狸不会在灰壤和粗泥上生成 [MC-217038] 大型钟乳石可生成突出地面 [MC-236938] /jfr stop 的讯息中未包含连结 [MC-237986] 与结构一起生成的生物未生成 [MC-238062] Groves 生态域中未生成狐狸与狼 [MC-238900] 预设的世界生成噪音设定包含字串 Infinity (42a 没改完的) [MC-238912] 条状分布的粉雪无法在地表生成 [MC-238962] 冰山一路生成到海底 [MC-239280] 凋零在生命值到达一半以下时不会降下追踪玩家 [MC-239359] 凋零骷髅只会生成在地狱砖上 [MC-239689] 噪音设定中的 "amplified" 设定没有作用 [MC-239854] 地狱及 caves 自订地形缺少基岩 [MC-239858] 地狱装饰可在原来的基岩层生成 [MC-239866] noise_settings 中的 terrain_shaper 设定没有作用 [MC-236701] 新山地生态域未计入「探险时光」进度 [MC-238761] 「探险时光」进度未包含新洞穴生态域 [MC-238877] 「探险时光」进度未包含深海及海洋两生态域 [MC-238966] 「探险时光」进度未包含原生杉木针叶林及原生桦木森林 [MC-238968] 「探险时光」进度未包含风蚀砾质丘陵及风蚀莽原 探险时光这部份要稍微拉出来提: 这个进度的条件在这个快照比上个快照多了 19 个生态域 当中这五条提到的分别是: - 六个山地生态域 (参见 21w37a) - 两个洞穴生态域 (1.17 时已经半实装的钟乳石洞窟和苍郁洞窟) - 深海、海洋 (顺带连不知为何也漏掉的寒冻海洋也一并加入了) - 原生杉木针叶林、原生桦木森林 (40a 改的名, 原名巨杉针叶林、高桦木森林) - 风蚀砾质丘陵、风蚀莽原 (也是 40a 改的名, 原名砾质山地、零碎莽原) 另外还多了四个: - 侵蚀恶地 - 繁花森林 - 冰刺 - 向日葵平原 全部现在一共要 50 个生态域 虽然比 1.17 的 42 个数量上要多,但至少不是那种边边角角超难找的生态域了 而上周关於温暖深海的问题, 条件清单在 42a 到 43a 之间并没有变动 所以应该就只是跟另外两条同个理由: 现在技术上深海不独立出来了所以就算做修掉了 顺带一提的是 40a 改的生态域名及新山地生态域, 目前一个月过去了还只是暂译 上面我先用了目前的最高票译名写 (不然原生林那个名字写英文好长一个) 完整的译名整理则照之前的惯例等进 pre-release 之後再来做 -- LPH [acronym] = Let Program Heal us -- New Uncyclopedian Dictionary, Minmei Publishing Co. --



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1F:推 HatanoKokoro: 辛苦了 推推 11/07 10:02
2F:推 rinkai: 辛苦了 11/07 18:58
3F:推 WinRARdotrar: 模拟距离是取二维还是三维的距离? 11/07 21:44
4F:→ LPH66: 和原本被绑在一起的绘制距离一样是二维 11/07 22:06
5F:→ LPH66: 因为游戏本来就是一次取一个垂直 chunk 全部载入运算 11/07 22:06
6F:→ LPH66: 那现在就只是绘制和实际进行游戏互动两件事的距离分开了 11/07 22:08
7F:推 pupudice: nice 11/08 16:49
8F:推 HatanoKokoro: 以目前进度 明天应该要进入 pre-1. 18了 11/10 16:46
9F:→ WinRARdotrar: 原来如此 11/10 19:49







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