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https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-21w41a * 这个快照更新了主世界生成的乱数演算法 (使用全部 64-bit 种子数值) (MC-236650) 所以所有东西的位置会重新洗牌 (reddit 的讨论和混淆 mapping 都指出新演算法是 xoroshiro128++, 取代了原本 java 内建的 java.util.Random 使用的线性同余演算法, 所以所有已知的利用其他生成特徵 (黏土或青金石) 找钻石的方法 (#1WNEFPLm) 在新版通通不适用了, 不过不排除今後可能有人会研究出适用新演算法的漏洞) * 主画面环景图更新 * 恶地的废矿生成高度提高 * 晶洞现在只会生成在 y 30 以下, 生成频率也调整到和 1.17 相当 * 冲刺擦墙不减速的角度些许增加 == 技术更新 == * 更改绘制排程中的优先顺序 - 应该会解决高速飞行时绘制缺漏的问题 (MC-166508) * 伺服器的 class 档案也有签名了 == 修掉的 bug == [MC-118134] 物品框物品的木头材质和挂起来时不同 [MC-137950] 告示牌的柱子材质和板子材质不同 [MC-142385] 营火物品的材质顶端在物品栏中溢出 1 个像素到框框上 [MC-148182] 殭屍村民的职业材质使用了和村民皮肤混色的颜色 [MC-152506] 凋零的子弹头的顶部材质是旧材质 [MC-160256] 门物品材质和门本身的材质不吻合 [MC-173339] 比较器亮起时的材质不正确 [MC-203155] 附魔台 GUI 中的青金石外框使用旧的青金石图案 [MC-225949] 版本同步问题: 告示牌物品材质阴影不一致 [MC-227398] 洞穴藤蔓材质的一个像素放置错误 [MC-230302] 萤光物品框物品的材质少了两个像素 [MC-166508] 自 1.15 pre-2 之後高速飞行偶有绘制缺失 [MC-236620] 地狱生成不正常 [MC-236650] 有效种子数只有 2^48 个 [MC-237330] 使用种子 "REDApRES" (等同数字 0) 生成世界会在山地生态域抛出例外 [MC-237457] Snowy Slopes 的侧面没有露出的石壁 [MC-238003] Jagged Peaks 上的石头永远被雪覆盖 [MC-238561] 墨西哥钝口螈无法生成 (MC-218701 再现) [MC-238661] 区域难度不会上升 -- 01010011 01101110 01010110 01111010 01100100 01000011 01000010 01001110 011000 10 00110010 00110101 01110000 01100001 00110010 01000101 01110101 01001001 010 00101 01001110 01101000 01100010 01101001 01000010 00110101 01100010 00110011 01010101 01100111 01100001 01000111 01010110 01101000 01100011 01101001 010000 10 01110100 01011010 01010100 00111000 01100111 01010010 01000111 00111001 011 10010 01100001 01010011 01000010 01000101 01100010 00110010 01110100 01110000 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 49.159.72.196 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Minecraft/M.1634179892.A.0E4.html
1F:推 HatanoKokoro: Deep dark都还没放进来 年底来得及吗XD 10/14 13:12
2F:推 HarukaJ: deep dark我看是凉了 10/14 14:10
3F:推 Slas: 原来地狱是BUG 难怪我想说这地狱生态怎麽变这麽奇怪 10/14 15:45
4F:→ Slas: 绯红/扭曲森林只有藤蔓没有其他东西 灵魂沙谷没有灵魂沙 10/14 15:45
※ 编辑: LPH66 (49.159.72.196 台湾), 10/14/2021 20:01:57
5F:推 twosheep0603: 64位seed很恐怖欸 地图量变成是原本的2的16次方倍 10/15 05:07
6F:→ twosheep0603: 对於以後逆向找seed的计画来说可能会是一大挑战 10/15 05:09
7F:推 ue28: Y=30是在nerf我大晶洞ㄇ 10/15 07:54
8F:推 redcardo: 这样rand speedrun会变难? 10/15 12:33
9F:→ LPH66: 不会喔, 变麻烦的只有为特定特徵找种子的计算量 10/15 15:59
10F:推 emptie: random seed在1.16.2 加入猪布林菁英怪之後就不快了 10/15 17:28
11F:推 twosheep0603: Y=30的好处是深海海底更容易出现整颗裸露晶洞了 10/16 15:20







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