作者LPH66 ( )
看板Minecraft
标题[情报] 21w37a
时间Thu Sep 16 15:42:38 2021
https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-21w37a
先提一个: Mojang 官方有开了个效能问卷
原文点进去在开头的 this survey 点进去可以填
用来让大家回馈这个快照的效能感觉等
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地形生成和生态域部份大致上就是前面的实验版本的总结
注意旧版本的存档目前无法在这个版本打开, 这个未来会支援
(现在会显示成这样:
https://i.imgur.com/lkQwPnt.png
中间是 06a~14a 的世界, 显示讯息不一样)
实验版本的详细改动可见前两篇整理: 1~2
#1WxVDNBj 3~7
#1X6VCJM6
为完整起见所以就也在这里列出:
* 主世界高度范围增加
- 就是之前的 -64 ~ 319 的范围
* 地底生态域
- Dripstone Cave
+ 1.17 会随机生成的钟乳石方块团现在只会在这里出现
- Lush Cave
* 山地生态域
- Snowcapped Peaks
以雪和冰构成的山顶
- Lofty Peaks
以雪和石头构成的山顶
- Stony Peaks
没有雪以石头为主的山顶
上面这三种都有山羊生成
- Grove
地势稍低的雪地, 表层以雪和粉雪为主, 会有巨大杉树
会生成狼、兔子及狐狸
- Snowy Slopes
同样地势稍低的雪地, 不过没有树
会生成兔子和山羊
- Meadow
地势更低 (但相对其他地方仍然在高处) 的草地, 会生成驴、兔子和羊
更新有个注解是想像电影《真善美》里的那种山间草地
* 矿物生成分布及大型矿脉
- 直接上官方在实验版时放出来的分布图:
https://reurl.cc/kLVr0r
- 大型矿脉则就跟之前一样
实验版本有的其他非地形生态域更新:
* 怪物现在只会在完全黑暗处 (光度 0) 才会生成
白天的天空亮度也和之前一样会阻止生成 (晚上不会)
* 墨西哥钝口螈现在只在 Lush cave 中生成, 且有牠们自己独享的生物上限
- F3 的 SC: 那一行现在有两个 A:, 第二个就是墨西哥钝口螈的数量
原本牠们是跟萤光乌贼一起由 U: (地底水生生物) 这一项追踪的
* 云高度由 128 改为 192
* 生怪砖现在有自订标签可以覆盖亮度检查设定
- 不过实验二版改的预设亮度 11 设定没有加入
* 修正多人游戏时某个玩家会较其他玩家遭遇更多/更少怪物的问题
- 这部份细节可回头参考我在实验三版时的解释
* 特别提一下, 实验三版改的不受高度影响的怪物生成演算法在实验五版暂时取消了
* [MC-221777] 马/驴/骡现在会跟着拿金萝卜和(两种)金苹果的玩家
骆马也会跟着拿乾草捆的玩家
* 实验七版的鞘翅修改目前也不在这个快照里, 更新文章也没有提, 就再看看吧
其他更新:
* [MC-230343] 附魔台现在会发出微光 (亮度 7, 和红石火把相同)
- 根据这条 bug 的叙述, 基岩版前阵子把附魔台的亮度从 12 下调为 7
* 现在对洞穴藤蔓、扭曲藤、垂泣藤和海带的尖端右键使用剪刀後就不会再度生长了
- 开着 F3 可以看到 age 在右键使用之後会变成 25 最大值
- 普通藤蔓由於不是用 age 控制生长故不适用
* 选项新增
- 协助工具设定新增 Hide Lightning Flashes, 若打开则雷雨时的天空不会闪烁
- 音乐和音效选项新增按钮选择使用哪一个输出装置
- 按键设定现在把协助工具中跑步和潜行的按住/切换设定放进去了
然後 keybinding 独立一页, 成为按键设定的子选单
- 显示设定多了一个按钮 Priority Updates
表示哪些部份的画面更新现在会尽量在同一个 frame 中完成
旧设定是 nearby, 新增两个设定 by player 和 none, 预设是 none
新设定会减少放置方块时的卡顿感, 但相对的可能会有附近更新的延迟
* Illager 现在不会攻击小村民了 (这个也是版本同步)
* 已知 bug: MC-236618 终界要塞没有生成 (所以终界之眼也丢不出去)
不过地狱和终界的地形倒是都能正常生成了
技术更新:
* 方块更新封包现在会自带亮度更新了
原有的仅亮度更新封包仍然存在, 用在没有方块更新时的亮度更新
* 显示距离设定现在会载入玩家周围的圆柱形区域, 而不是方柱形
* F3 画面多了地形生成的 noise 乱数资讯 (Multinoise: 开始一共三列)
* 新增字型 illageralt, 来自 Minecraft Dungeon 的 Illager 字型
- 长这样:
https://i.imgur.com/gUs7s3i.png 看左下角
大小写字母都长一样
* 启动选项新增 --jfrProfile 以使用 Java 内建的 JFR 效能分析工具
游戏内也可以用 /jfr 指令启动, 详情自行查看原文
* 掉落表函数指令 set_contents 和 set_loot_table
新增必须栏位 type, 它会写入所产生的 block entity 中的 id
- 因此 datapack 的 "pack_format": 栏位推进到 8 了
* 旧世界升级 -- 虽然目前暂时还无法进行 --
现在不接受 1.2 版以前的世界, 需要先升级到一个中间版本再升到最新
原文建议这些世界升到 1.6.4 再向上升
* 已知 bug: MC-236663 指令方块不会在 UI 中显示其指令
(Xisuma 的影片里有看到这个问题)
修掉的 bug:
(1.16 以前)
[MC-29274] 凋零的中间头在被玩家攻击前不会朝向玩家攻击
[MC-30560] 流经侵蚀恶地的河流会留下水面上的结构
[MC-54545] 客户端显示距离未调整为伺服器端显示距离
[MC-65628] 沙漠神殿在自订世界生成中生成在地下
(这条算是在实验三版修掉的)
[MC-123777] /scorebord 中过长的队伍名未在指令分析时就抓出
[MC-129266] 海洋生态域过渡地区的破碎生态域分布, 且造成生成缓慢
[MC-138801] 生态域过渡生成不一致
[MC-140690] 巨杉针叶林和巨杉针叶林山丘的生成相同
[MC-159025] 沉屍未在温暖海洋生态域中生成
[MC-160710] 睡觉时所打的字在起床後被删除
[MC-166423] 飞溅水瓶不会伤害终界使者
[MC-182362] /scoreboard 指令若因过长名中断则同指令的後续指示不会执行
[MC-202376] 兔子不生成在雪方块上, 而生成在(八层的)雪层上
(1.17.X, 但不含 21w06a~21w14a)
[MC-212113] 发光地衣可能在不是地洞中的水中生成
(21w16a 说修了但 20a 跑回来)
[MC-213779] 在高度限制很高的世界中向上看会造成 lag
[MC-221777] 马、驴、骡、骆马不跟着拿着对应食物的玩家
[MC-223148] 不支援延伸高度世界的讯息绘制在卷动条之後
[MC-227244] 铜矿脉的铜原矿生成在水底的岩浆块峡谷中
[MC-230343] 版本同步: 附魔台不会发光
[MC-231721] 倒立动物看向玩家手上的食物时头的转向不正确
[MC-231863] 存取 Realms 设定时当机
[MC-208601] 墨西哥钝口螈寻径时不会避开岩浆
(21w20a 说修了但没修到)
[MC-226184] 墨西哥钝口螈寻径时不会避开深洞
(这个好像就没修好)
(21w06a~21w14a)
[MC-214783] 海底生成石头
[MC-214797] 区域水高附近可以发现钟乳石浮在水中生成
[MC-214799] Aquifer 中会生成不自然的空气
[MC-214864] 新洞穴接近地面生成时有较僵硬的边界
[MC-214989] 废矿的平台浮空生成
[MC-215296] 浮空岛生成时废矿通常不会生成
[MC-215876] 在深板岩层生成的废矿仍有土生成
(就是废矿起点的土房, 现在那个地方直接填满)
[MC-216784] 废弃传送门不会在 y<0 生成
[MC-216957] 海带和海草会生成在 Aquifer 中
[MC-217465] 奇怪的地形突起
[MC-217509] Aquifer, Noise cave 及矿脉的生成较无效率
[MC-221815] 水底洞穴的平坦天花板
[MC-222051] 21w13a 所提的铁矿量增加实际并未如此
(不太确定实验四版增加的铁生成是不是属於这个, 各位可以实验)
[MC-223044] 峡谷中有浮空水生成
[MC-223051] 钟乳石会生成在地表湖中
[MC-219774] 水底有太多岩浆块生成
[MC-221917] 海底生成钟乳石和岩浆块
[MC-222379] 水底洞中的乾地会生成岩浆块
[MC-216952] 部份地形切割会跳过一个 chunk
[MC-219946] 地形生成不正常的切断
(这几个似乎跟 18a 修了一部份的 MC-125033 有关)
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LPH [acronym]
= Let Program Heal us
-- New Uncyclopedian Dictionary, Minmei Publishing Co.
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 49.159.72.196 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Minecraft/M.1631778161.A.6D2.html
1F:推 Yijhen0525: 完全黑暗大概是因应改版後的地底洞穴吧 09/16 16:09
2F:推 HatanoKokoro: 完全黑暗这样晚上除了新月也不太生成敌对生物耶 09/16 16:25
3F:推 Yijhen0525: 上面有写到晚上似乎不影响生成? 09/16 16:27
4F:→ Yijhen0525: 只限制地底的话就好很多了 09/16 16:27
5F:→ dogberter: 实务上就是生怪压制比较好做了 不会不小心漏个几格 09/16 16:44
6F:→ LPH66: 晚上不影响这个我有实际开起来看过 09/16 17:03
7F:→ LPH66: 地表确实还是会生怪没错, 即使晚上的天光不是 0 09/16 17:03
8F:→ LPH66: 感觉起来游戏机制应该只有分有没有日光而已 09/16 17:04
9F:→ BMOI: jave亮度有两种,天空和方块,亮度0才生怪应该是指方块亮度 09/16 17:50
10F:推 Slas: 是指在洞穴中一定要完全黑暗处才会生怪吗? 09/16 18:23
11F:推 leoxy30: 月亮不提供亮度,好好去了解亮度系统就会懂了 09/16 20:12
12F:推 pupudice: 推推 09/16 21:06
13F:推 s31364663: 正式版何时会出啊 09/16 22:46
14F:推 mattc123456c: MC-230343 那个目前基岩板附魔台也不发光 09/16 23:19
15F:→ LPH66: 回楼上, 根据 MCPE-130868 基岩版附魔台会发光已经很久了 09/16 23:51
16F:推 Derriclc: 昨天才开个新档 可以无痛升那太好了 地图可别拓荒太多 09/17 00:04
17F:推 HarukaJ: 亮度0才生成怪物这个改动会不会有某些无砖生怪塔受影响 09/17 09:45
18F:→ HarukaJ: 啊? 09/17 09:45
※ 编辑: LPH66 (49.159.72.196 台湾), 09/17/2021 10:08:05
19F:推 redcardo: 回楼上 就是现在开始要盖墙壁了 09/17 11:45
20F:推 md3q6e: 不用盖墙壁 天花板盖好就好 09/17 15:04
21F:→ YEEman: 不用墙壁吧 天花板往外延伸15格即可 09/17 16:20
22F:推 redcardo: 不对吧 往外延伸15格耗材很大量吧 09/17 18:07
23F:→ WinRARdotrar: 改用遮光玻璃围起来吧 09/17 19:04
24F:推 SubaruDuck: 遮光玻璃围成本很高吧 09/17 19:36
25F:推 shinku2846: 内部天空光照等级7以下且方块光照为0才会生怪 以前是 09/18 02:45
26F:→ shinku2846: 只要两个都在7以下就可以生成 09/18 02:45
27F:→ shinku2846: 游戏内部把这两个东西分开处理 09/18 02:46
28F:→ shinku2846: 不过无砖生怪塔一直以来都要用天花板效率才会比较好吧 09/18 02:48
29F:推 okery: 38a已出 09/24 02:46