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https://www.minecraft.net/en-us/article/new-world-generation-java-available-testing (缩址 https://reurl.cc/2rNA9O ) 这不算在正式的快照当中 (Launcher 里没有) 有些程式码还不是稳定状态, 东西也可能会有大改, 不过就当做一个预览 下载方式在上面第一连结里 "Download this zip file" 连结下载 那里也有详细安装指示, 基本上是跟之前的战斗快照一样的方式 (#1T4wHARy) 版号 pending 1.18_experimental-snapshot-1 ==== 官方预览影片 https://www.youtube.com/watch?v=6Ffu1gTEsVo
另也可参照 slicedlime 的影片 https://www.youtube.com/watch?v=Olik36jwUYw
* 洞穴的生成部份大致上就跟之前 (21w14a) 那时的状况一样 包含新世界高度、洞穴生成、地底水平面、新的矿/矿脉分布等等 值得一提的是洞穴入口高度的 aquifier 应该是有作用了 也就是之前会在水底的洞穴入口现在里面没有水了 (当然也是会有仍然在河底的洞穴入口就是) 另外就是 lush cave 和 dripstone cave 生态域会生成在洞穴中了 * 新的山地地形生成, 包含以下五个新生态域: - lofty peaks - snowcapped peaks - mountain grove - mountain meadow - snowy slopes * 同时也有地形生成的新演算法 帮助新地形更好的放入已有的世界当中 例如森林和沙漠可以不需要特别有生态域也会自然形成在山丘上 照官方影片的说法, 技术上这是将地形生成和生态域脱钩 所以例如森林生态域, 之前会需要各种变种森林生态域让它生成在山上或山边或等等 现在可以就一个森林, 只是正好放在山丘上这样 (某种程度上单这一点就必须出一个新快照而不是像前阵子一样用资料包了 只是这个版本很多东西都还是初版还不足以作为快照推出) * 一般的敌对生物将只在光度 0 时生成 slicedlime 的影片里还有提到另外两个改动: - 墨西哥钝口螈将只在 lush cave 生成 - 山羊将只在部份山地生态域生成 * 和之前的战斗快照一样, 这个快照无法打开旧世界 这个快照生成的世界也无法在一般版本中打开 而且因为是预览版的关系, 优化可能会很糟, 且一些实作细节未来很可能会改变 * 回报关於这个版本的建议可利用官方的建议串 https://aka.ms/CCWorldGenFeedback 或是这篇 reddit 文章 https://redd.it/ojio1q * 正式的 1.18 快照预计会在九月开始 ==== 基岩版也有新的实验性版本推出 https://www.minecraft.net/zh-hans/article/new-world-generation-bedrock-available-testing (缩址 https://reurl.cc/AkpWre ) 大致上应该差不多吧? 一些那边有的新功能 (山地生态域等) 这里也有 开启方式就跟以往一样切换实验性功能开关 ==== 实验二版 上面文章里的连结更新了, 实验二版版号 pending 1.18_experimental-snapshot-2 另外接下来几周应该不会有新快照或新实验版了 (不少 Mojang 员工都趁 1.17 刚出这段时间放假) 和实验一版的差别有: * 生态域分布更平顺, 面积很小的生态域会减少出现 * 云的高度由 128 提高到 192 * 实验一版里的 Mountains 生态域其实就是旧的 Extreme Hills, 现在名字也改回来了 Gravely Mountains 也改名回到 Gravely Hills * 海滩生态域扩大, 但有些地方则不会放置海滩 * Meadow 里现在除了驴外还会生成羊和兔子 * 但 Meadow 中不会生成蓝色蝴蝶兰了, 这种花回到只有沼泽独有 * 沼泽现在生成正常多了 * 冰刺和侵蚀恶地在上一个版本里不会生成, 这个版本会了 * 地下生态域现在露出地表的机会减少了 (还是会有) * 高山最高的高度拉高, 最高可以到 220~260 左右 (虽然比较稀少) * 大片平坦生态域的生成机会变多了 * Meadow 里现在有机会会有单独一棵树, 上面通常会有蜂窝 * 新的山地生态域也会生成怪物、生成绿宝石矿和蛀蚀的方块了 * 地下矿脉生成频率稍微增加, 范围也稍微变大 * 一些结构现在会出现在正确的生态域了 * 大洞穴入口的频率稍微减少, 也减少一口气开到深板岩层的机率 * 起司洞穴范围稍微下调, 也减少它开到地表的机率 * 减少砾石和沙生成後可以直接落下的机率, 它们会改由石头和沙岩支撑 * 主世界生怪砖 (殭屍、骨弓、两种蜘蛛) 生怪的亮度上调到 11 以下 (和地狱的烈焰使者生怪砖一样了) - 这个特性在自订地图里会有一个 tag 可以设定 已知问题: * 无法开启实验一版的世界, 所以要探索还是需要开一个新世界 * 效能不好 (这在实验一版也有提过) * 地狱生成坏掉了 * 终界黑曜石柱没有生成 (但重生龙时还是会补回去...) * 红沙比较难获得了, 因为恶地现在多生成在高地 * Aquifers 有时会破坏海岸线 -- 'Oh, Harry, don't you see?' Hermione breathed. 'If she could have done one thing to make absolutely sure that every single person in this school will read your interview, it was banning it!' ---'Harry Potter and the order of the phoenix', P513 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 180.177.0.237 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Minecraft/M.1626207063.A.2ED.html
1F:推 Mosasaurus: 世界生成变的蛮有趣的 07/14 04:34
2F:→ Mosasaurus: 有点像之前有人做的地形模组或是资料包 07/14 04:34
※ 编辑: LPH66 (180.177.0.237 台湾), 07/14/2021 08:14:45
3F:推 HatanoKokoro: 哇 越改越大 07/14 09:26
4F:推 aiglas0209: 感觉是整合了真实地形模组一类的拓展,真棒,直接就 07/14 09:56
5F:→ aiglas0209: 内建了欸,再也不用怕模组作者当鸽子甚至弃坑了! 07/14 09:56
6F:推 dodoDra: 这样生态域的成就会不会改少啊 07/14 12:58
目前进度里跟生态域有关的只有两个: 主世界的「探险时光」和地狱的『「热」门景点』 由於这次是主世界的世界生成改变, 会受影响的只有「探险时光」 看目前这个进度需要的生态域列表, 我认为确实可能会因为这个改动而缩短 不过这其实是好事 (现在的列表里有 42 个生态域...) ※ 编辑: LPH66 (180.177.0.237 台湾), 07/14/2021 16:02:32
7F:推 HMKRL: 现在的超蠢 找到丛林後开始F3飞来飞去找丛林边缘... 07/14 19:50
8F:推 dodoDra: 谢谢L大回答,以前最麻烦的就是探险时光缺一两个~ 07/14 22:42
9F:推 mattc123456c: 通常就是以大本营为中心飞9个最小比例尺的地图,大 07/14 22:45
10F:→ mattc123456c: 部份的地形都会收入,然後再去看缺哪些用外部工具确 07/14 22:45
11F:→ mattc123456c: 认後去特地非过去 07/14 22:45
12F:推 twosheep0603: 摸了一下 地形跟生态正式拖钩算是德政 07/15 04:21
13F:→ twosheep0603: 不过感觉生态域生成模式有点问题 比以前破碎很多 07/15 04:22
14F:→ twosheep0603: 然後跟村庄重叠的地表超深大洞可能要修一下 07/15 04:23
15F:推 Mormory: 敌对生物只在光度0时生成?!?! 佛心来着啊~~~ 07/15 10:02
16F:推 sa080691: 听起来会简化生态域的标签?好像很棒耶 07/15 10:05
17F:→ sa080691: 不然光是找变种生态域就找到起笑了 07/15 10:06
18F:推 KuLanDot: 以後可以不用开 F3 努力找出亮度 7 的地方了吗XD 07/15 11:33
19F:推 KomachiO: 这改动好欸,终於可以让房间调成任意光度了 07/15 12:57
20F:推 jelly22: 这有没有影响到史莱姆农场阿 07/15 18:30
21F:推 ue28: 用这个的话版本要开啥? 07/15 20:05
22F:推 twosheep0603: 光度0才生主动怪会影响所有依赖地狱门的设计 07/15 22:28
23F:→ twosheep0603: 毕竟地狱门的亮度高达11 刚刚查了才知道XD 07/15 22:29
24F:推 ue28: 解压缩到version後profile没看到pending1.18选项 0.0 07/16 05:49
25F:→ ue28: 把游戏砍了重新安装就出现了 07/16 08:49
26F:推 t77133562003: 光度0超麻烦的 07/16 08:50
27F:→ t77133562003: 7真的比较可控 07/16 08:51
28F:推 Mormory: 查了一下夜晚是4光欸,所以是地表不生怪了吗?! 07/16 13:33
29F:推 paladin90974: 变成只会在暗房生怪了吧 07/16 13:56
30F:推 edchu1120: 回楼楼上,昨天试开了一下,晚上生怪还是生的很开心。 07/16 15:02
31F:→ edchu1120: 但有可能是因为树下(? 07/16 15:02
32F:推 jfgt7j8qgx: 所以1.18有战斗更新,还有地形更新? 07/17 12:50
33F:→ Nk70165: "一样"的意思是部分方式一样而不是内容一样吧 07/17 18:38
是的, 只是在讲这个快照是用跟战斗更新一样的方式取得而已
34F:推 Milandess: 这样沙漠跟雪原跟平原不能生怪欸 07/18 11:40
35F:→ Milandess: 月光都不能 07/18 11:40
※ 编辑: LPH66 (180.177.0.237 台湾), 07/18/2021 12:17:36
36F:推 ue28: 我这边看晚上平原还是有生 07/18 21:53
37F:→ ue28: 体感黑森林沼泽出现率下降 恶地丛林出现率upup 07/19 20:21
38F:→ BMOI: 光照分 天空光照 和方块光照 两种 是java 版才有的设定吗? 07/20 19:17
39F:→ BMOI: 看鬼鬼影片说方块光照 才会影响 ,月光是天空光照 不影响? 07/20 19:19
40F:推 ue28: 这版本我进终界没黑曜石柱跟水晶耶 07/21 13:12
二版更新, 楼上的问题在二版仍然也存在 ※ 编辑: LPH66 (180.177.0.237 台湾), 07/21/2021 15:08:13
41F:推 RyanChang: 这个版本好像不会生成蘑菇地海岸,生成的蘑菇岛普遍也 07/22 12:57
42F:→ RyanChang: 比旧版小 07/22 12:57
由於地形和生态域脱钩的关系, 蘑菇地可以不需要特别有海岸等特化生态域来生成海岸 所以应该就跟上面讨论到的一样, 两种蘑菇地生态域合并成一种了 ※ 编辑: LPH66 (180.177.0.237 台湾), 08/01/2021 01:08:24
43F:→ ue28: 终界龙复活後黑耀石柱会出现 08/02 18:16
44F:→ RONC: 为什麽不重发文了R? 08/30 21:57







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