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释出日期已经决定: 下周二 6/8
1F:推 ue28: 西洽那篇是基岩版吧 06/01 07:21
没有喔, 官方公告里所有版本都有列了: https://www.minecraft.net/en-us/article/caves---cliffs--part-i-has-release-date- 缩址: https://reurl.cc/gWmyqQ == pre-1 == 晚上十点就有 crowdin 信出现在信箱整个吓一跳... https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-1-17-pre-release-1 * 根据大家的回馈, 蜡蠋现在改回在 1.17 的 part 1 推出了 (基岩版会在 1.17 推出後一小段时间才会加进来) - 因此它的生存配方 (线放在蜂巢上) 放回来了, 创造模式物品栏里也有了 - 另外, 点亮时材质有些许不同, 会亮一点 https://i.imgur.com/rrPhIjr.png * 新增以下进度: - Whatever Floats Your Goat!: 与山羊在船里飘浮 (英文俗语 Whatever floats your boat 是「随你想做什麽去吧」的感叹句意 https://en.wiktionary.org/wiki/whatever_floats_your_boat 那这里条件的原文是 Get in a Boat and float with a Goat 实际的判定条件是玩家跟山羊一起在船里, 所以这 "float" 应该是水上的浮) - Wax on: 为铜方块上蜡 - Wax off: 为铜方块除蜡 - The Cutest Predator: 用桶子抓住一只墨西哥钝口螈 - The Healing Power of Friendship!: 和墨西哥钝口螈一起打赢一场战斗 - Glow and Behold: 使告示牌的文字发亮 - Light as Rabbit: 在粉雪上行走且不陷下去 - Surge Protector!: 用避雷针保护一名村民在打雷时未让附近着火 - Is It a Bird?: 用望远镜看向一只鹦鹉 - Is It a Balloon?: 用望远镜看向一只地狱幽灵 - Is It a Plane?: 用望远镜看向一只终界龙 (最後这三条应该是来自「这是一只鸟吗?」迷因 又或者也可能来自 "It's a Bird... It's a Plane... It's Superman" 的台词) 这 11 条的位置, 前六条属於农牧分类, 後五条属於冒险分类 * 萤光告示牌的字现在多了一圈外围颜色, 让暗告示牌上的暗字也可以有比较强的对比 (MC-212142) https://i.imgur.com/YPEaWVc.png https://i.imgur.com/UKVirON.png * 结局画面现在能按住空白键加速卷动 * 新增以下几条 splash text (抄自 slicedlime 的影片) - [this splash text has been delayed until part 2] - Contains simulated goats! - Home-made! - There's <<a cat on ,my keyboard!~ - The cutest predator you'll ever meet! - Now you are thinking with pistons! - Get to the coppah! - Board game version also available! - Honey, I waxed the copper! - Plant-based light sources! - Made by "real" people! == 技术更动 == * 进度相关: (细节请参原文) - 触发器新增改动: + 新增 started_riding, lightning_strike, using_item + effects_changed 触发器新增 source 条件 - 条件新增改动: + 实体子条件新增 passenger, stepping_on, lightning_bolt + 玩家条件新增 looking_at + 物品/方块条件现在能接受多个物品/方块 * F3+L 的 profiling 功能更新 伺服器端的 /debug report 指令移除, 改使用新指令 /perf start 或 /perf stop == 修掉的 bug == [MC-19690] 减少最大血量可能因不同步造成假死 (另参 MC-16345, 这是不同步的原因) [MC-65587] 载入玩家头颅材质时会造成 lag [MC-104897] 在 1.9 以前生成的终界传送门上放置终界水晶无法召唤终界龙 [MC-117708] 工作人员名单的背景有微小的抖动 [MC-118757] 更改 Game State 7 的封包数值过高会增加 lag 且使 UI 颜色改变 [MC-148809] 伺服器上的资料结构方块字串长度被限制到 12 [MC-163945] 结构交叠生成会使方块实体 (生怪砖/箱子) 资料不正常 [MC-189336] 使用 Shift-上/下调整伺服器列表顺序时有时会当机 [MC-192889] 放置特定玩家头颅时游戏不正常 [MC-203131] 生成结构中的模板池权重过高时会消耗过多记忆体 [MC-197942] 在地表岩浆池附近的树叶生成时变成石头 (MC-48340 再现) [MC-198957] 在地底岩浆池附近的终界传送门框变成石头 [MC-202249] 在地狱远方攻击中立生物後传送离开会造成游戏停住 [MC-209819] 当生物尝试寻径到传送走的玩家时会伺服器当机 (这两条是差不多的原因, 原因是寻径时跑去生成中间没生成过的 chunk) [MC-203558] 点亮蜡蠋有时会需要一小段时间 [MC-203661] 隔着遮光玻璃看向流动的液体会变成特别暗 [MC-203704] 粒子设定为「最小」时点着的蜡蠋上没有火光 [MC-204649] 紫水晶方块在某些生物走上时没有水晶音效 [MC-205035] 创造模式物品栏中粉雪桶未和雪球或桶子放在一起 [MC-208604] 主手空着且副手有已上膛的弩时,主手不会显示 [MC-211601] 载入时有时实体会在已排定的 tick 处理後才载入,造成侦测错误 [MC-212142] 告示牌使用萤光墨囊时预设的黑色无法打亮 [MC-212146] 发光地衣可在地底结构中浮空生成 [MC-212207] 晶洞生成在冰山当中 [MC-213062] 废弃传送门生成在终界传送门当中 [MC-213799] 悬叶草拿在手中的绘制不正确 [MC-214057] 实体同时在水和岩浆中时不再显示着火 (05a 时修过这时声音不断播放的问题 MC-186879/MC-207397, 这是其後续) [MC-214636] 小悬叶草的叶子会互相重叠造成 z-fighting [MC-214684] 杜鹃丛无法放在花盆中 (现在可以了; 看起来是个还不错的小盆栽) [MC-216276] 自订世界生成时岩浆池生成破坏基岩 [MC-218112] SynchedEntityData 不正确地使用互斥锁 [MC-218831] 游戏资源中少了许多 shader [MC-218972] 实体隐形时发光效果会忽略实体的一些部份 [MC-219762] 世界生成的 BlendedNoise 演算法改进 [MC-221554] 搜寻时山羊 (Goat) 生怪蛋放在船 (Boat) 中间 (原因是比较新的船放在後面了) [MC-221820] 不一致: 终界使者可拿起开花的杜鹃丛但无法拿起未开花的杜鹃丛 (现在都不行了; 这是 block tag 标记失误) [MC-223021] glShaderSource 在部份 AMD 显卡驱动程式中会当机 [MC-224445] 在部份 AMD 显卡驱动中,在极佳!设定下重载资源包会黑画面之後当机 (这条原因应该是上一条) [MC-223843] 菌丝土在 enderman_holdable.json 中出现两次 [MC-224159] 吸收的血量没有凋零效果 [MC-224778] 当 #wall_corals 中没有具 facing 状态的方块时,生成暖海域时会当机 (和 19a 解掉的 MC-200009 同类型) [MC-224861] 掉落方块在落地的一瞬间消失又出现 [MC-224862] 种在黏土上的杜鹃丛使用骨粉无效 [MC-225010] 创造模式中游标上有物品时关闭物品栏会将其变成幽灵物品 (18a 列出的 MC-87935 的相关问题; 那条现在 reopened) [MC-225129] 玩家死亡後在重生前不会消失 [MC-225193] 山羊会尝试冲撞世界边界外的实体 [MC-225315] 告示牌上选取文字会将闪烁全部选取区 [MC-225404] 覆地苔藓设定的工具仍为斧头 [MC-225722] java.lang.IllegalArgumentException: bound must be positive [MC-225773] 墨西哥钝口螈会在装死时发出环境音效 [MC-225843] 雪层仍会生成浮在湖上方 [MC-225850] 长草等东西会生成在沙或砾石上 [MC-225895] 浮空草仍然会生成在岩浆湖上方 [MC-225853] 开启 21w20a 时当机 (和系统语言设定有关, 不过这问题有点深...) [MC-225916] 未上蜡的氧化铜块未设定为至少需要石质工具 [MC-225978] 未上蜡的风化铜块在 needs_stone_tool.json 中出现两次 (我猜前一条的原因是後一条...) [MC-225919] 化石中的煤矿仍会取代基岩 (上周的 MC-220867 的後续) [MC-225929] 物品统计的排序没有作用 [MC-226192] 尝试生成新 scoreboard 目标时当机 == Crowdin 译名整理 == 终於来到 pre-release 了, 就来照之前说的整理一下新东西的译名 Dirt Path: 土径 Candle: 蜡蠋 Amethyst: 紫水晶 Amethyst Shard: 紫水晶碎片 ~ Amethyst Bud: ~紫水晶芽 Amethyst Cluster: 紫水晶晶簇 Budding Amethyst: 紫水晶芽床 Calcite: 方解石 Tuff: 凝灰岩 Tinted Glass: 遮光玻璃 Copper: 铜 Exposed ~: 斑驳的~ Weathered ~: 风化的~ Oxidized ~: 氧化的~ ~ Cut Copper ~: ~切制铜~ Waxed ~: 上蜡的~ Lightning Rod: 避雷针 Spyglass: 望远镜 Powdered Snow: 粉雪 Dripstone: Dripstone Block: 钟乳石方块 Pointed Dripstone: 钟乳石 Axolotl: 墨西哥钝口螈 Glow Lichen: 发光地衣 Glow Squid: 萤光鱿鱼 Glow Ink Sac: 萤光墨囊 Glow Item Frame: 萤光物品展示框 Cave Vines: 洞穴藤蔓 Spore Blossom: 孢子花 Azalea: 杜鹃丛 Azalea Leaves: 杜鹃叶 Flowering ~: 开花的~ Moss Carpet: 覆地苔藓 Moss Block: 苔藓方块 DripLeaf: 悬叶草 Rooted Dirt: 紮根土 Hanging Roots: 悬根 Glow Berries: 萤光莓 Deepslate: 深板岩 Smooth Basalt: 平滑玄武岩 Light: 光源 (方块) Goat: 山羊 Raw ~ Ore: ~原矿 新死亡讯息: ~ froze to death: ~冻死了 ~ was frozen to death by ~~: ~被~~冻死了 ~ was skewered by a falling stalactite (whilst fighting ~~): ~(在与~~战斗时)被坠落的钟乳石刺穿 ~ was impaled on a stalagmite (whilst fighting ~~): ~(在与~~战斗时)在石笋上被刺穿 这次新增的进度的译名等进 RC 再来整理 == pre-2 == https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-1-17-pre-release-2 [MC-68129] 柔和光源在水下未正常作用 [MC-196298] 射进竹子或钟乳石侧面的箭有时不会消失 [MC-205840] 柔和光源在遮光玻璃遮蔽的方块上未正常作用 [MC-213767] 开花的杜鹃叶方块的方块 ID 不直觉 [MC-220698] 地狱幽灵的火球威力未设上限, 可造成游戏停住或当机 [MC-223602] 半透明实体的发光效果外框和其他实体的发光效果外框未合并 [MC-225190] TNT 可被附击退的剑打退 [MC-225911] 史莱姆和熔岩立方怪不和玩家互动 [MC-226470] 地狱化石生成在灵魂沙谷的地狱顶上 [MC-226561] 发光的告示牌上的文字在未正视时会发生 z-fighting [MC-226576] 除错选单中显示未知 CPU (这是底层函式库吃到 Windows 新增的东西看不懂所以丢例外了...) [MC-226782] /debug start 未照叙述作用 (写 10 秒结束但却要手动关) 释出日期消息放到上面去了 == pre-3 == * 调整了亮蜡蠋的材质 * 被山羊撞的生物不再回击 * 墨西哥钝口螈和萤光鱿鱼现在只会在全黑且有自然生成的石头在下方五格之内处 * 已知问题: MC-227092 进入单人游戏永远会显示实验性设定警告 这在下个 pre-release 会修 [MC-203773] 拿在手中的避雷针在第三人称视角会浮在手中 [MC-215946] 探险时游戏会当掉 (这个是同步存取问题) [MC-222223] 小墨西哥钝口螈会消失 [MC-223147] /setblock 设置的藤蔓不会显示 [MC-223227] 海洋下方的洞穴有浮空水池 [MC-224893] chunk 处理的 future 值取代造成问题 (这项颇为技术性, 不过照叙述它是之前修的 MC-214808, MC-216148, MC-214793 三项的根本原因) [MC-225077] 藤蔓可向上生长至非完整方块 [MC-225344] 洞穴生成会在部份 chunk 失败 [MC-226441] 蛋糕上的蜡蠋点亮时没有材质改变 [MC-226514] 启动世界时当机 [MC-226660] 关闭游戏时显示 "Double closing program" 讯息 [MC-226874] 召唤头上有玩家头颅的生物会造成 z-fighting [MC-226956] doEntityDrops 设为 false 时重力方块不会变成物品 [MC-226970] 天空的星星被远距离的绘制雾给遮住了 [MC-227018] 重新载入资源包不会重新载入 shader, 直到再次重新载入 == pre-4 == * 上面提到新增的按住空白键能加速结局/制作者名单画面卷动, 现在额外加按住 Ctrl 能卷更快 这一道修的 bug 大多是制作者名单的细节更正, 这里就略过那些 [MC-226777] 当弩拿在副手时, 若主手有拿东西则会看不到弩以及无法射出弩箭 [MC-227003] 在除错效能分析当中游戏当机 [MC-227058] 和平模式中任何动物之间的敌对关系都被移除了 [MC-227092] 1.17-pre3 中开启任何世界都会显示实验性设定警告 == pre-5 == [MC-225707] preview 资料包在伺服器当机 [MC-227065] Cannot Invoke "na.b(String, int)" because "â︠is null (这条有好几条讯息类似的关连问题 MC-226514 MC-226192 等) [MC-227207] 更新世界的 datafixer 未正确将 scoreboard 更新 [MC-227208] pre-release 中破坏竹子异常的 lag [MC-227232] 玩家头颅设定 SkullOwner 为 id 时不再有作用 == RC1 == https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-1-17-release-candidate-1 * [MC-227323] 自订头颅在盔甲架上有时会闪烁 * 改进高延迟状态时离船会造成的不同步问题 (参见 MC-202202 的後续讨论) 然後虽然说好了 RC 来整理进度译名 但 11 个进度跟说明共 22 条字串只有不到一半定案 (有好几条的讨论还不少, Surge Protector 这条进度就还在讨论要不要照字面翻) 所以下周正式释出前我会再回头来检查翻译 == RC2 & 进度翻译整理 == RC2 出了不过只有说修了一些 critical issue 而没有细节 然後因为差不多晚上到凌晨就会正式释出了所以来最後整理新进度的翻译: - Whatever Floats Your Goat!/飘羊过海! 与山羊一起乘船航行 - Wax on/上蜡 为铜方块涂上蜂蜡! - Wax off/除蜡 刮除铜方块上的蜡! -*The Cutest Predator/最萌掠食者 用铁桶捕捉一只墨西哥钝口螈 - The Healing Power of Friendship!/疗癒力满点的友情! 和墨西哥钝口螈结盟并赢得一场战斗 - Glow and Behold/光辉夺目! 使告示牌上的字闪闪发光 - Light as Rabbit/轻功雪上飘 在粉雪上行走...... 并且不陷下去 - Surge Protector!/突波保护器 *保护村民不受雷击,而且不产生任何火焰 - Is It a Bird?/那是鸟吗? 使用望远镜观察鹦鹉 - Is It a Balloon?/那是气球吗? 使用望远镜观察地狱幽灵 - Is It a Plane?/那是飞机吗? 使用望远镜观察终界龙 打星号的两条是我整理时 (台湾时间 6/8 中午) 还没打勾定案的 不过如果过往经验没错的话, 还没确定的这些应该会自动使用最高票翻译汇出 所以就一起放进去了 -- Ace Snake Santa Clover Junpei June Seven Lotus 9th man cabin kitchen casino shower operating room laboratory T H E chart captain quarter confinement torture room steam engine room cargo chapel library study incinerator Gigantic Q director office security N O N A R Y archives control laboratory pec treatment garden pantry gaulem bay rec room crew quarters infirmary lounge elevator Tenmyouji Quark Dio G A M E S Luna Phi Sigma Alice Clover K --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 180.177.0.237 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Minecraft/M.1622150302.A.F56.html ※ 编辑: LPH66 (180.177.0.237 台湾), 05/28/2021 05:21:50
2F:推 Gwaewluin: 终於到pre啦 05/28 06:39
3F:推 pupudice: nice 05/28 07:28
4F:推 FatFatPig: 推推 05/28 10:59
5F:推 HatanoKokoro: 坐等1.18地形调整 05/28 11:07
6F:推 believe0521: 大概离正式版还有多久啊 05/28 12:36
7F:推 kureot: 我比较好奇什麽时候才能把mojang转成microsoft 05/28 15:12
8F:推 Gwaewluin: 没有差吧,mojang不是本来就微软的工作室 05/28 16:21
9F:推 RONC: 是在讲帐号吧 05/28 19:54
10F:推 ue28: 请问现在是新增物品生物但是还没调地形吗? 05/29 10:36
11F:推 HatanoKokoro: 对 地形矿脉调整要下半年1.18 05/29 10:50
12F:推 jfgt7j8qgx: 有一些speedrun的技巧算不算bug啊? 05/30 13:49
13F:→ jfgt7j8qgx: 像是从高处落下在船上可以无伤 05/30 13:49
14F:→ jfgt7j8qgx: 利用水源可以在地下以一格高来移动 05/30 13:49
15F:推 tokitsukazek: 我是倾向别修啦,跟活塞的bud一样都是专属於java版 05/30 14:23
16F:→ tokitsukazek: 的特色 05/30 14:23
17F:→ tokitsukazek: 应该是说没有到bug那麽夸张的地步吧 05/30 14:25
18F:→ LPH66: 一格高移动已经在 1.14 变成正式功能喽, 用水源是 1.13 的 05/30 18:42
19F:→ LPH66: bug 技 (对游戏来说那是在游泳) 05/30 18:42
20F:→ LPH66: https://reurl.cc/qg8D3y 05/30 18:42
21F:→ LPH66: 坐船掉落无伤那个其实有点久远 (MC-105103, 影响 1.9 以後) 05/30 18:45
22F:→ LPH66: 不过虽然已经有人从反编译程式码中给出建议了但就一直没动 05/30 18:46
23F:→ LPH66: 我猜可能是优先度没那高加上时代久远影响有点大... 05/30 18:46
24F:推 okery: 哪位大大去建议加个爬墙功能XD 05/31 09:42
25F:→ okery: 爬两格或三格一定会有趣很多,还可以攀山 05/31 09:43
26F:推 hank850503: 官方说 6/8 要更新罗 06/01 00:10
27F:推 ue28: 西洽那篇是基岩版吧 06/01 07:21
※ 编辑: LPH66 (180.177.0.237 台湾), 06/01/2021 09:23:43 ※ 编辑: LPH66 (180.177.0.237 台湾), 06/02/2021 20:08:43 ※ 编辑: LPH66 (180.177.0.237 台湾), 06/03/2021 08:11:42 ※ 编辑: LPH66 (180.177.0.237 台湾), 06/04/2021 07:02:47 ※ 编辑: LPH66 (180.177.0.237 台湾), 06/05/2021 00:32:26
28F:推 Rseert: 辛苦了 06/05 22:55
29F:推 Nk70165: 请问一下 之前1.16提到中立生物进入攻击状态时会掉经验 06/06 13:14
30F:→ Nk70165: 之前好像有说1.17会改掉 那个已经动过了吗? 06/06 13:15
31F:→ LPH66: 没有听到相关改动, 用来追踪这问题的 MC-56653 也没新消息 06/06 17:03
32F:→ LPH66: 当时只是说未来可能会有修改但不一定是下一版 06/06 17:03
33F:→ LPH66: 所以在 1.17 已经进 RC 的现在可以认为 1.17 不会有改动 06/06 17:04
34F:推 Nk70165: 了解 感谢,之前想说1.16时说要改还增加一个规则来调整 06/06 20:05
35F:→ Nk70165: 结果1.17时却好像完全没看到相关改动的样子 该不会是忘了 06/06 20:06
36F:→ Rseert: Rc2出了 06/07 23:20
※ 编辑: LPH66 (180.177.0.237 台湾), 06/08/2021 12:16:47
37F:→ LPH66: 1.17 已经正式释出, launcher 上已经能看得到了 06/08 23:43







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