作者LPH66 ( )
看板Minecraft
标题[情报] 21w13a
时间Thu Apr 1 06:07:56 2021
呃, 我知道这个时间发感觉微妙, 但这个是正常的快照...
(在官网发新闻之前我就收到 Crowdin 有新字串翻译的信了, 所以这是正常的快照无误)
今年还有没有愚人节快照这我就不知道了 @@
(更新: 今年的愚人节不是快照而是「Minecraft Plus」, 详情这里就不多说了)
https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-21w13a
* Goat (山羊)
- 在山地生态域生成
- 很会跳
- 可以用麦子引诱和繁殖
- 可以挤奶
-
不过一些在基岩版看到的特性好像还没实作的样子, 等日後吧
* 协助工具新增选项 Monochrome Logo, 开启的话 Mojang logo 会变黑白:
https://i.imgur.com/K9AcM4T.png
* 洞穴更动
- 废矿的悬空走道上的链条和原木柱的最长长度增加
- 切割生成器调整: 尽量不要产生过於平整的地面
- Noise Cave 调整:
+ 增加起司状洞穴的生成频率
+ 减少单格柱的生成率
+ 其他细节调整
* 矿脉分布更动
- 铁的量些微增加
- 大一点的钻石矿团也会有时生成
* 粉雪 (Powdered Snow)
- 硬度些许增加
- 冷冻时间减少为 7 秒
(原本是 15 秒)
冷冻後扣血的间隔减少为每 2 秒
(原本是每 3 秒)
- 着火的实体碰到粉雪会融化它, 而火会熄灭
- 增加在粉雪中垂直移动的速度
- 流髑、北极熊和雪人不受粉雪影响
- 其他生物被冷冻後会发抖
- 骷髅转化为流髑现在只需要冷冻 7 秒
(原本是 30 秒)
- 皮马铠现在能保护马不受粉雪影响
- 喜欢热的生物 (烈焰使者、岩浆立方怪和炽足兽) 在粉雪里会受到更多冷冻伤害
* 村民交易和宝箱掉落表新增
- 石匠新增出售: 4 个 Dripstone block 价格 1 绿宝石
(在老手级 Journeyman 有机率出现)
- 流浪商人新增出售:
> 2 个 Pointed Dripstone 价格 1 绿宝石
> 2 个 Rooted Dirt 价格 1 绿宝石
> 2 个 Moss Block 价格 1 绿宝石
- 沉船的补给箱里现在可能找到 Moss Block
(1~4 个, 权重与小麦、马铃薯等相同, 单项机率 7/84 ~ 8.3%)
- 废矿的矿车箱里现在可能找到 Glow Berry
(3~6 个, 在骰 2~4 次的池中, 权重与面包相同, 单项机率 15/98 ~ 15.3%)
* 墨西哥钝口螈 (Axolotl)
- 墨西哥钝口螈和萤光鱿鱼 (Glow Squid) 现在会在地下水池中生成
- 墨西哥钝口螈现在会追击以下生物:
鱿鱼、萤光鱿鱼、热带鱼、鳕鱼、鲑鱼、河豚、沉屍、深海守卫、远古守卫
(相关 bug: MC-208647)
+ 不过在杀死非敌对生物 (鱼类、鱿鱼等) 後会有两分钟 CD 才会再度攻击
+ 会优先攻击敌对生物
* 其他更动
- 普通的洞穴中现在有少许机会生成 Dripstone Block
- y=0~16 现在会随机生成深板岩团
(看起来像这样:
https://i.imgur.com/SoA0OK7.png
我拍照时站的位置是 y=12, 图右边花冈岩那里的凹进去的平台在 y=2
也就是在那下面的单格深板岩才是 y<0 开始产生的那种
其他附近大片的深板岩都是这个生成的)
- 蜜蜂现在会视开花的杜鹃丛和杜鹃叶为花
== 技术更新 ==
* 新增光方块
https://i.imgur.com/nKQXBAJ.png
- 只能 /give 拿到 (跟屏障方块一样)
+ 也跟屏障方块一样手拿着时才看得到以及能够互动
其他时候看起来就是那里有个光源
https://i.imgur.com/goKHGkI.png
- 发出的亮度由 blockstate 决定, 放下後右键切换
(物品方面, 直接 /give 没有其他参数拿到的是亮度 15 的
其他亮度的物品则可以用 Ctrl-中键获得,
或在 /give 时用 {BlockStateTag:...} 指定)
- 如上图所示是可以水没的
- 推文有人问:
1F:推 HarukaJ: 光源方块可以穿过吗?可以在其占有的格子内放置其他方块 04/02 02:49
2F:→ HarukaJ: 吗?感觉对自制地图很有用呢 04/02 02:49
首先它可以穿过, 也就是它比较接近空气方块, 只是有和屏障方块类似的性质
占有的格子内放方块的问题, 目前好像只有玩家能放方块
(这点也跟空气类似, 会取代掉光方块→MC-221763)
其他例如发射器/活塞/作物生长/etc 则动不了光方块 (MC-221603, MC-221750)
跟水的互动则比较像可水没的实体方块
也就是只有水源能共存, 水流会被挡住 (MC-221590, WAI)
* 未使用的程式码不再移除
(这表示一些除错用程式码和常数的名字会留在 jar 档里
也就是对模组及模组架构作者来说能够更清楚知道哪些东西是什麽用途)
(原本单看文字不太确定是什麽东西就没写,
不过 slicedlime 的影片有提到这个, 感觉算满重要的就补进来了)
== 修掉的 bug ==
[MC-3366] 终界传送门由下方看去时是透明的
[MC-70738] 用岩浆杀死深海守卫不会掉落烤鱼
[MC-102269] 用火或岩浆杀死北极熊不会掉落烤鱼
[MC-108636] 未使用的材质档案
[MC-123587] 当 y 超过三千万时会被踢出游戏
[MC-124667] 自订配方可以使用空气造成当机
[MC-136776] 鱼或墨西哥钝口螈被桶子捉住时有些 NBT 标签未保存
[MC-167853] 观察者未能观察到草方块因树成长而变成土方块的变化
[MC-174701] 单人游戏载入时会播放绑拴绳的声音
[MC-187544] 「用钻石包覆我」进度文字的大写不正确
[MC-194183] 有时经验值不会进入具有经验修补且待修的装备中
(这原因似乎是单颗经验值太大颗,
补完溢出来的经验值没有流到别处去而是直接上身)
[MC-195640] 满腹时无法吃可疑的炖汤
[MC-197073] 在红沙上下蛋的乌龟发出的粒子效果是普通的沙材质
[MC-199065] 着火而死的殭屍不会掉落烤马铃薯
(这一排是材质镜像处理问题, 所以放在一起; 标题就不一一翻译了)
[MC-190774] 切石机的锯子在不同方向看转动方向不一致
[MC-199237] 梯子的背面镜像处理不正确
[MC-199239] 藤蔓的背面...
[MC-199242] 农作物...
[MC-201748] 铁链的背面...
[MC-201751] 灯笼上的铁链部份的背面...
[MC-201753] 海鞘的绿色顶部...
[MC-205158] 粉雪的内部材质...
[MC-212305] Glow Lichen 的背面...
[MC-214693] 绊线钩的背面...
[MC-214694] 绊线和绊线钩连接处的背面...
[MC-214695] 大片 Dripleaf ...
[MC-214696] 小片 Dripleaf ...
[MC-214698] 杜鹃丛顶部...
(1.17 快照)
[MC-203553] 飞溅水瓶无法熄灭蜡蠋
[MC-203605] 避雷针底部材质不正确
[MC-203617] 无法对内有液体的锅釜中键抓取方块
[MC-203838] 副手有已上膛的弩时使用望远镜, 在第三人称时看起来很怪
[MC-203847] 水没蜡蠋可被点燃
[MC-204133] 蜡蠋熄灭的粒子效果有位移
[MC-204430] 内有液体的锅釜无法做为村民工作站
(锅釜是皮匠的工作站)
[MC-205060] 粉雪不会使其正下方的草方块、菌丝土或灰壤方块显示为雪材质
[MC-205083] 穿皮靴的生物在粉雪上会原地转圈
[MC-205106] 可被粉雪伤害的生物会在粉雪中生成
[MC-205131] 穿着皮靴掉落在粉雪上会有掉落伤害, 和基岩版不一致
[MC-205143] 熄灭营火的粒子效果有位移
[MC-205169] 生物在不是漫游的寻径中不会穿过粉雪方块寻径
[MC-205302] 使用 /setblock 放置结构方块预设是储存模式, 和直接放置时不一致
[MC-205613] 粉雪中的骷髅在瞄准玩家时会原地转圈
[MC-205885] 拿着内有液体的锅釜的终界使者死亡时不会掉落锅釜
[MC-205914] 蹲下持蜡蠋右键点击蜡蠋会放置在旁边, 但乌龟蛋和海鞘不会
[MC-205918] 叠起的经验值球实体在吸收一个之後整叠的经验值会被清空
[MC-208075] 铜半砖和铜阶梯未加入
#minecraft:slabs 及
#minecraft:stairs
[MC-208588] 墨西哥钝口螈被桶子装起再放下後颜色改变
(参见 MC-136776)
[MC-208594] 墨西哥钝口螈未被计入「成双成对」进度
[MC-208647] 墨西哥钝口螈不会攻击远古守卫
[MC-208695] 墨西哥钝口螈身上的半透明材质像素
[MC-208703] 墨西哥钝口螈不会给予回复及移除挖掘减速
[MC-208745] 藏宝图和已填满的图在进入地狱或终界後被清空
[MC-209371] 无法将熔炉等的输出拿取一半
[MC-212221] 萤光物品展示框在附近有光源时绘制过黑
[MC-212736] 两个方向的世界边界画反了, 造成角落有 V 字型
[MC-213552] 界伏蚌旋转後碰撞盒并未随即旋转
[MC-213769] 创造模式物品栏中 Rooted dirt 和其他的土离太远
[MC-213771] 创造模式物品栏中 Rooted dirt 在装饰方块区
(现在移到跟其他的土一起的建筑方块区了)
[MC-213772] 杜鹃丛的某些面未被其他方块遮蔽
[MC-213777] 杜鹃丛放在方块旁时会有 z-fighting
[MC-213789] 水将 Moss block 视为空气
[MC-213815] 长草、蕨类、花、树丛、树苗、竹子无法在 Rooted dirt 上放置
[MC-213837] 无法对大片 Dripleaf 的茎中键抓取
[MC-213841] 告示牌、旗帜、画及物品框无法在 Moss block 上放置
[MC-213860] 农地或土径上面放 Moss Block 时下方不会转化成土
[MC-213877] Rooted Dirt 无法变成土径
[MC-213878] 对小片 Dripleaf 使用骨粉显示破坏粒子效果
[MC-213899] 大片 Dripleaf 可经由破坏时马上放下造成不正常方向
[MC-213907] 骷髅转化为流髑时没有抖动效果
[MC-213958] 杜鹃丛会连接墙和栅栏
[MC-214049] 破坏 Rooted Dirt 比破坏其他土快一些些
[MC-214073] 杜鹃丛的侧面材质部份被切掉
[MC-214097] 蛋糕无法放置在 Moss block 上
[MC-214135] 转变成的 Moss block 未更新红石
[MC-214181] Rooted dirt 无法被终界使者拿起
[MC-214374] 红石在 Moss block 侧边没有垂直连接
[MC-214586] Rooted dirt 没有破坏工具
[MC-214589] 终界折跃门可以设定为过大的座标, 造成踢出玩家
[MC-214639] Rooted dirt 材质没有随机旋转
[MC-214818] 水没石笋在其支撑方块破坏而破坏时不会掉落
[MC-214858] 红石启动中的大片 dripleaf 在附近方块有改变时发出倾斜声
[MC-214879] 未选择任何文字时按 Ctrl+C 复制会清空剪贴簿
[MC-214901] 雨粒子穿过 Moss block
[MC-214965] 可放置的最高位置是 319, 但讯息写 320
[MC-216820] 碎深板岩半砖的声音使用石质声音
[MC-217749] 小片 Dripleaf 无法在水没时放在 Rooted Dirt 上
[MC-218888] Shift 点击物品进物品栏会使某些进度无法触发
[MC-219054] 铁砧未放置物品时文字栏即可输入, 使得无法用 e 键关闭介面
[MC-219103] 某些实体的眼睛可透过粉雪或岩浆看到
[MC-219203] 废矿走廊的支撑原木会生成在岩浆中
[MC-219240] 不一致:碎深板岩破坏时间并未比深板岩长
[MC-219635] 用火/岩浆解除冷冻状态时没有声音 (和基岩版不同)
[MC-219740] 快速绘图模式下在水中使用望远镜时的介面绘制错误
[MC-219850] 铜方块的上蜡、移除蜡、移除氧化阶段没有声音或字幕
[MC-219868] 开启 UI 界面时背景变暗的程度较以前轻
[MC-219906] 以在水中的实体视点观察时会当机
[MC-219920] 紫水晶方块无法获得
[MC-219933] 界伏蚌的头在受伤/死亡时没有变红
[MC-219937] Parity: 云出现在 y=192
[MC-219973] Hanging Roots 需要约一秒才能破坏
[MC-219974] 大片 Dripleaf 需要约一秒才能破坏
[MC-220269] Shader 材质座标循环模式设定造成部份特效的材质在不应循环处循环
[MC-220068] 经验值球的绘制不被粉雪/岩浆的视野雾影响
[MC-220069] 凋零和闪电苦力怕的外装的绘制...
[MC-220070] 雷击的绘制...
[MC-220339] 烽火台光束的绘制...
[MC-220157] 放下的线的绘制不被亮度影响
[MC-220174] 极佳!画质设定下, 蜂蜜块/史莱姆/染色玻璃在第三人称下绘制过亮
[MC-221146] 水下的视野雾不足, 使得远处看来水仍然很乾净
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 180.177.0.237 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Minecraft/M.1617228478.A.0C2.html
3F:推 edwin96017: 推 logo变黑白赞! 04/01 08:24
4F:推 leeg: 那个光方块跟我在用的mod有98%像XDDD 04/01 09:25
5F:推 pupudice: nice 04/01 09:37
6F:→ sa080691: 铁的量「些微」增加,但如果终究比1.16还少的话,这游戏 04/01 09:43
7F:→ sa080691: 的血尿属程度就回不去了... 04/01 09:44
8F:推 Gwaewluin: 可以挤奶是说能从山羊身上装牛奶吗 04/01 10:20
9F:推 jfgt7j8qgx: 好想跳起来插下去 04/01 11:06
10F:推 WinRARdotrar: 不管牛羊奶有没有合并成一项 功能一样就没差了吧 04/01 13:59
11F:→ WinRARdotrar: 反正都一样不能堆叠(怨念) 04/01 13:59
12F:推 HarukaJ: 光源方块可以穿过吗?可以在其占有的格子内放置其他方块 04/02 02:49
13F:→ HarukaJ: 吗?感觉对自制地图很有用呢 04/02 02:49
※ 编辑: LPH66 (180.177.0.237 台湾), 04/02/2021 03:43:34
14F:推 s9810456: 现在快照我都预设用无合成生存来开荒了 什麽都靠村民还 04/02 10:55
15F:→ s9810456: 比较快 就怕之後官方发现来nerf交易系统.. 04/02 10:55
16F:推 Slas: 我觉得铁和煤炭的数量调整应该是希望玩家不要只想往下挖 04/02 16:21
17F:→ Slas: 而是希望玩家也试着往上爬 04/02 16:21
18F:→ Slas: 毕竟高度也往上拉了 只是目前还没有新的高山地形就是 04/02 16:22
19F:推 sa080691: 可是钻石就是放在地下,不搞村民的话玩家就是必须往下 04/02 17:59
20F:→ sa080691: 挖啊。总不能叫人以後煤铁天上找,钻石地下挖 04/02 17:59
21F:推 s9810456: 官方特别喜欢把矿分布在天然矿洞 但是大型矿洞难度高成 04/02 18:03
22F:→ s9810456: 那样没铁装进去根本是送 地下水层底部矿石分布倒是很丰 04/02 18:03
23F:→ s9810456: 富可是不靠门初期玩家也很难挖啊 04/02 18:03
24F:→ WinRARdotrar: 你必须下矿洞才能找到铁vs我需要铁装才能下矿洞 04/02 23:02
25F:推 Severine: 我以前就只靠村民来完成基本装备 拓荒到钻石装约一两天 04/03 00:31
26F:→ Severine: 不过比起21w10a的惨况 这版本铁真的多一点 04/03 00:32
27F:→ Severine: 之前玩了两天才6铁... 04/03 00:32
28F:→ Severine: 但有了前车之监 这个版本我打算先做铁巨人农场 = = 04/03 00:33
※ 编辑: LPH66 (180.177.0.237 台湾), 04/03/2021 06:19:48
29F:推 starjack2001: 铁什麽的,大不了找个村庄叠三块泥土打打铁巨人就 04/05 00:57
30F:→ starjack2001: 有了、煤矿更是可以用木炭/海带乾块/岩浆取代 04/05 00:57
31F:推 starjack2001: 而且从1.16开始可以用地板门把自己压成1X1X1去挖矿 04/05 01:01
32F:→ starjack2001: ,以前是每挖两格可以露出八格,现在每挖一格可以露 04/05 01:01
33F:→ starjack2001: 出五格,挖矿效率本身就提高25%了,缺铁什麽的从来 04/05 01:01
34F:→ starjack2001: 就不是问题啊 04/05 01:01
35F:推 mattc123456c: 火把可不能用海带乾块或岩浆取代,木炭要烧下木头 04/05 02:34
36F:推 RONC: 前提是要先找到村庄啊...运气背点可能要找到千格以外 04/05 03:36
37F:推 sa080691: 生存模式本来就该考虑到死活找不到村庄的倒楣状况,本 04/05 11:30
38F:→ sa080691: 来就不该把基本生存的资源建立在一定要搞村庄的前提 04/05 11:30
39F:→ sa080691: 挖矿效率这种事,用地板门压低身体这种反直觉的操作模 04/05 11:33
40F:→ sa080691: 式当然高,但生存难度也不应该是建立在这种反直觉的麻 04/05 11:33
41F:→ sa080691: 烦操作为前提啊。 04/05 11:33
42F:→ edwin96017: 地板门压低比较像少一个按扭动作吧?在水里游泳不是就 04/05 21:25
43F:→ edwin96017: 按跑(? 就变成压平快速游泳? 04/05 21:26
44F:→ LPH66: 一格高挖矿的效率是来自挖一格看四格墙, 相比普通走道的 04/05 22:53
45F:→ LPH66: 挖两格看六格墙, 挖:看的比例比较高 04/05 22:53
46F:推 twosheep0603: 还有一点是如果有动态光源的话1格高鱼骨不用插火把 04/06 04:52
47F:→ sa080691: 地板门压低明明就很麻烦...每次挖出一个矿团就要重新压 04/06 10:53
48F:→ sa080691: 低身体一次,这种复杂的操作消耗的心神根本不会比传统站 04/06 10:53
49F:→ sa080691: 着挖矿轻松,如果这游戏的矿团分布变成要用压低身体的挖 04/06 10:54
50F:→ sa080691: 矿模式才能减少血尿感的话,那已经变成对休闲玩家很不友 04/06 10:54
51F:→ sa080691: 善了 04/06 10:54
52F:推 sa080691: 没村庄可以搞交易,又没海带可以搞燃料的状态要生存启不 04/06 10:56
53F:→ sa080691: 是血尿突破天际了? 04/06 10:57
54F:推 Severine: 其实海带算简单了啦..就花时间等成长和烧它 04/06 14:28
55F:→ Severine: 生存刚起步 打铁巨人也有一定的难度吧.. 04/06 14:29
56F:推 ue28: 1.17一堆煤矿吧,需要考虑那个吗 04/06 18:21
57F:推 Nk70165: 初期打铁巨人叠三格高它就打不到玩家了啊 没问题的 04/06 19:03
58F:推 Severine: 哦 原来是站高处打他...了解>< 04/06 19:06