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今天起床起晚了就忙忘了这回事... https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-21w11a * 上周说好的让避雷针水没总算可以了 (MC-218587) * 铜方块 - 上蜡有新方式: 蜂巢右键对放在地上的铜方块使用 (原有的和蜂巢合成的方式也还能用) + 也可以用发射器上蜡 - 对放在地上的铜用斧头右键可以移除蜡和氧化阶段 (有氧化阶段的上蜡铜方块会先移除蜡才移除氧化阶段) + 上蜡、移除蜡、移除氧化都有粒子效果 - 打雷击中铜方块也会移除氧化阶段 (仅对无上蜡的铜方块有用) 击中地点附近会移除较多, 稍远处大概就只会移除一阶 - 上蜡的铜方块现在可以做回四个铜锭了 * Rooted Dirt & Hanging Roots - 使用骨粉时现在会在其下尝试长出 Hanging Roots - Hanging Roots 现在跟长草一样会有方块内的随机位置 * 洞穴生成的大小调整 * 钻石矿团的频率些许增加 * Dripleaf - 现在能对大片 Dripleaf 的茎使用骨粉 (MC-213886) (但对水没的茎使用会生成水没茎在高处, 这应该是 bug →MC-219851) - 破坏大片 Dripleaf 的茎现在也会掉落它自己了 (对顶端那一格的茎也会, 这可能是 bug →MC-219934) - 小片 Dripleaf 的面向现在以放下时玩家的面向决定 * 苔藓方块 (Moss Block) 现在可和卵石或石砖合成做成青苔版 * 完全长成的 Amethyst Cluster 由镐破坏时会掉落 4 个 Amethyst Shard (受幸运加成) 而用其他方式破坏时 (空手或活塞等) 则只会掉落 2 个 (相关 bug: MC-203561, MC-203623) * 技术更新: F3+L 会纪录一小段时间 (10 秒) 的 profiling 资讯 - 详情这里不整理了, 因为会纪录的东西可能会有小调整 不过这在 bug 回报时可以提出做为帮助 Mojang 判断状况的依据 == 修掉的 bug == (1.16 以前) [MC-1483] 雪覆盖草地/灰壤/菌丝土时的方块侧面土部份的材质和原本的土不同 [MC-12363] 岩浆桶/水桶/粉雪桶在快速旋转时使用会造成不同步 [MC-70850] 背後隐藏判断有些该显示的判断为不显示 (就是有时会突然一个 chunk 完全没画出来的状况) [MC-71530] 观察着无法看透岩浆 [MC-197883] 拼图结构会造成 DataFixer 大量错误纪录 [MC-202760] 效果云没有设定半径上限 (这会造成客户端锁死; 现在上限是 32) [MC-145501] 图书馆员村民和殭屍图书馆员村民的上半身体材质不正确 [MC-150054] 发射出来的追迹之箭和物品的材质不同 [MC-150784] 酿造台介面瓶子位置的空瓶外形不正确 [MC-154006] 告示牌材质使用旧的木板材质 [MC-160195] 丛林木门使用旧的木板材质 [MC-160388] 画的背後使用旧的木板材质 [MC-195806] 燻炉的顶部和底部材质有不一致的像素颜色 [MC-197561] 雕刻南瓜和南瓜灯的材质黑色部份会意外地合成纳粹十字 [MC-198805] 深海守卫和远古守卫的尾鳍有一个浮空的像素 (这一区因为也影响 1.16.5 所以虽然最初回报时是在 1.17 快照期但还是拉上来) [MC-211513] 回到拥有者不在同一世界的三叉戟可能会造成其他玩家被永远踢出 [MC-212123] 物品栏中的玩家的光线不正常, 正面过暗 [MC-214568] 讲台上表面点火会造成 z-fighting [MC-216227] 甘蔗物品材质自 13w36a 起不一致 (1.17 快照) (这次量比较多, 所以我简单做了一些分组; 其他没分到组的就放在最後) [MC-203554] block.amethyst_block.chime 没有字幕 [MC-203561] Amethyst Crystal Cluster 被活塞推动时没被破坏 [MC-203623] 不一致性: 空手破坏 Amethyst Crystal 不会掉落物品, 但破坏所在方块会 [MC-203676] 遮光玻璃会使头在其中的实体窒息 [MC-203918] 怪会在遮光玻璃上生成 [MC-204862] 遮光玻璃未像其他玻璃一样被列入 #impermeable tag [MC-212226] Glow Lichen 无法生长时仍然能使用并消耗骨粉 [MC-212410] 无法堆肥 Glow Lichen (现在可以了, 机率和藤蔓一样是 50%) [MC-213764] 移除 Sport Blossom 的支撑方块会使其浮空 [MC-213768] 移除 Hanging Root 的支撑方块会使其浮空 [MC-218604] Hanging roots 会生成在其他 hanging roots 之下 [MC-213765] 洞穴藤蔓方块的内部命名和其他类似方块不一致 [MC-213778] 无法攀爬洞穴藤蔓 [MC-213782] 洞穴藤蔓不会像其他藤蔓一样缓速 [MC-213798] 洞穴藤蔓的头和身体上的 Glow Berry 亮度不同 [MC-213911] 洞穴藤蔓的头和身体的方块名相同 [MC-216184] 玩家在 y=316 以上时不受掉落伤害 [MC-217546] stat.fallOneCm 统计量在掉落至 y=316 以上时不更新 [MC-215036] 「雪之王国」超平面设定的雪层生成在高 64 格的高空 [MC-217802] 超平面部份方块生成在错误的 y 高度 (顺带一提, 现在超平面从 y=-64 开始生成了; 这两个 bug (尤其後者) 是程式码中一个写死的下限还在 0 的关系 另外有个 MC-214951 用来追踪一部份超平面预设组合相关问题) [MC-203753] 望远镜的使用统计不会增加 [MC-204016] 对有岩浆的锅釜再使用岩浆时, 岩浆会放到锅釜上方; 也影响粉雪 [MC-205913] 打中避雷针的雷会生成骷髅马 [MC-206787] 世界边界绘制上下相反 [MC-207557] Hardcore 模式下的冰冻心和普通的冰冻心相同 [MC-213743] 观察者无法看透粉雪 (MC-71530 的粉雪版) [MC-213886] 大型 Dripleaf 的茎无法使用骨粉 [MC-213980] 苔藓方块的破坏工具为斧而不为锄 [MC-215384] 杜鹃花无法做为燃料 (现在可以了; 一个树丛烧半个物品) [MC-216134] 镶金黑石的黑石部份材质未更新 [MC-216737] 在地底凝灰岩当中生成矿时仍使用石头版的矿 [MC-216945] 当实体离开队伍後队伍停止作用 [MC-216965] Crack 生成当中有一小段横切面消失 (Crack 这个生成器之前提到时我没细说, 它是个比较细一点的裂缝, 大概几个方块宽但很长很深, 会深到负 y 区) [MC-217303] DepthBasedReplacingBaseStoneSource 可能的最佳化机会 (这个函数是用来在 y=0~-7 之间生成石头和深板岩随机相间的部份) (21w10a) (是的, 上周的 bug 多到满出来... 由於更改绘图方式的关系有一大票绘图问题, 这里就略去大部份 其他的我这里也同样简单分类) [MC-218729] Noise cave 和地表交叉处会有不自然的地形 [MC-218734] 洞穴生成会有方形空间 [MC-218979] 洞穴天花板或地板有时过於平坦 [MC-218834] 在岩浆/粉雪中可以看到方块碰撞盒 [MC-219105] 在岩浆/粉雪中可以看到实体碰撞盒 [MC-219126] 在方块中可用望远镜透视 [MC-219212] 在岩浆/粉雪中可以看到实体影子 [MC-219208] 在方块中手持附魔物品可以透视 [MC-219278] 在方块中时不再绘制该方块材质 [MC-219392] 在岩浆/粉雪中仍能看到拴绳和钓鱼竿的线 [MC-218587] 避雷针无法水没 [MC-218597] 水下没有视野雾 [MC-218603] 切换维度时画面会变成深灰色 [MC-218609] Mipmap 造成某些方块面过深 [MC-218610] 旗帜不受亮度影响 [MC-218626] 无法附魔 [MC-218653] 发光效果不再绘制队伍颜色 [MC-218655] Lush Cave 中生成许多浮空水 [MC-218695] 界伏蚌受伤时不闪红 [MC-218713] 右键打开其他配方时配方没有显示 [MC-218753] 物品栏中绘制的玩家打光角度改变 [MC-218765] 发光效果不再沿着半透明像素绘制 [MC-218817] Cave Vine 会生成在没有支撑方块处 [MC-218825] M1 ARM Macs 在极佳画质下会当机, 但没有警告讯息 [MC-219049] 重新载入资源包时没有进度条 [MC-219108] 聊天视窗的卷动条位移 [MC-219111] 社群交流视窗的卷动条绘制错误 [MC-219155] 钓鱼竿的线未连接在鱼竿上 (但现在钓鱼竿能用但没画出来→MC-219849) [MC-219180] 史莱姆方块、蜂蜜块、染色玻璃和冰块被活塞推动时是全亮的 [MC-219281] 死亡中的终界龙绘制过亮 [MC-219597] 终界传送门和终界折跃门的内部材质随距离越远而放大 -- LPH [acronym] = Let Program Heal us -- New Uncyclopedian Dictionary, Minmei Publishing Co. --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 180.177.0.237 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Minecraft/M.1616071594.A.182.html
1F:推 jfgt7j8qgx: 头 03/18 22:25
2F:推 tokitsukazek: 到目前爲止的快照更新都还没有提到史莱姆区的改动 03/18 22:45
3F:→ tokitsukazek: 原本1到39的生成高度会无痛加长成-63到39吗? 03/18 22:45
4F:→ twosheep0603: 就算加长也不算无痛吧 生怪压制要再往下挖64格w 03/19 04:45
5F:推 tokitsukazek: 好像也是 空置域用三向炸的话要多炸一次 03/19 07:56
6F:推 emptie: 我倒是觉得生怪演算法顺便改的机会还是有的 03/19 07:58
7F:→ emptie: 不好说 03/19 07:58
8F:推 pilirich: 看youtuber玩时有看到史莱姆生在y=0以下区域 03/19 08:58
9F:推 s9810456: 这版是不是换钓竿坏了? 03/19 23:47
10F:推 DeepLearning: 满满的 Bug 03/20 08:28
11F:→ LPH66: 对, 使用中的钓竿完全没有画出来但还是能用 03/20 10:01
12F:→ LPH66: 我有在上面标了, 现在由 MC-219849 追踪 03/20 10:01
13F:推 WinRARdotrar: 我是漏看了哪篇 怎麽冒出雪之王国和超平面两个新词 03/20 13:34
14F:推 emptie: superflat设定里面的其中一个preset吧 03/20 14:08
15F:→ LPH66: 是 preset 没错, 我也是查了才知道有这翻译... 03/20 14:56
16F:→ WinRARdotrar: 喔原来是超平坦的种类 没玩过超平坦真的不认识ww 03/22 10:39







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