作者LPH66 ( )
看板Minecraft
标题[情报] 21w06a: 新洞穴生成 & 世界上下限增加
时间Thu Feb 11 11:37:26 2021
https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-21w06a
== 新东西 ==
* 世界上下限增加: 现在的预设上下限是 -64 到 320, 即上下各加了 64 格空间
- 由於尚未有针对新高度的更新程式的关系,
旧世界目前无法在此快照开启
* Noise Cave & Aquifier
- Noise Cave 是新的洞穴生成器, 可以生成很大的洞穴空间
有两种型态:
> 起司型态, 像是起司的洞那种样子
> 面条型态, 长条的隧道般的洞穴, 但可以很宽
- 旧有的地底洞穴也会生成, 所以新旧交叉的洞穴系统会更复杂
- 如此的洞穴生成和地表交叉的点就是入口, 通常会是很大一个洞
- Aquifier 用来决定区域性的水高, 用来在地下生成大型地底湖
> 不过目前只在 y=31 以下使用
y=31~y=63 目前仍然是当作地表湖, 因此会填满水
也就是上一条提的 Noise Cave 入口现在基本上都会在地表湖底, 这个未来会改
- 岩浆块偶尔会在地底湖底中生成
- 旧有的水底洞穴和水底峡谷生成器不再使用了, 以 Aquifier 取代之
== 其他更新 ==
* 废矿更新
- 如果废矿的某一部份的生成会全部浮在空中则那一块就不会生成
- 部份浮在空中的走廊现在会生成原木支撑
- 蜘蛛网不会单独浮在空中生成了
(应该是指旁边没有方块吧)
* 大片 Dripleaf
- 原本在其上蹲下或跳跃就不会倾斜的的功能移除了
- 改成给予红石讯号就不会倾斜, 而倾斜的叶子给予红石讯号也会复原
- 投掷物原本会破坏, 现在改成倾斜; 即使叶子有红石讯号也会倾斜
* Hanging Roots 和小片 Dripleaf 的材质更新
== 修掉的 bug ==
[MC-214346] 大片 Dripleaf 在生成保护区可被投掷物破坏
[MC-213813] 小片 Dripleaf 长大可以破坏任何方块
=======
所以原来前面一直在修上下超出原有范围高度的 bug 是因为这个...
--
'Oh, Harry, don't you
see?' Hermione breathed. 'If she could have done
one thing to make
absolutely sure that every single person in this school
will read your interview, it was
banning it!'
---'Harry Potter and the order of the phoenix', P513
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 49.159.72.196 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Minecraft/M.1613014649.A.86B.html
1F:推 stevenyat: 世界高度增加太棒了 02/11 12:11
2F:推 rinkai: 啥啊256还不够喔 02/11 12:35
3F:→ error405: Y<0时追加上升负荷(并没有 02/11 12:42
4F:推 john0601: 极限效率的仙人掌农场要来了吗 02/11 12:50
5F:推 HarukaJ: drip leaf看起来就是专门为跑酷地图设计的 现在特性改成 02/11 13:14
6F:→ HarukaJ: 接红石就能够不倾斜 好像还可以给解谜地图使用了 02/11 13:14
7F:推 HMKRL: drip leaf有一种暮光森林暗黑塔机关的感觉XD 02/11 14:13
8F:推 dodoDra: 基岩下面可以放方块的意思?? 02/11 14:17
9F:推 Yijhen0525: 我开了一下快照,是原本高度增加,最底层变成-64 02/11 14:50
10F:推 md3q6e: 地图更新 旧地图原本是基岩的地方跟新地图的交接处 是不 02/11 14:52
11F:→ md3q6e: 是可以直接掉到虚空啊 02/11 14:52
12F:→ Yijhen0525: 地底从原本0~63,现在变成-64~63,有了128的高度 02/11 14:52
13F:推 twosheep0603: 上下限扩张後很多生怪农场都要大改啦w 02/11 16:11
14F:推 Kenqr: 我猜旧地图不能开应该是不想让玩家轻易跑进虚空 02/11 17:07
15F:→ Kenqr: 所以可能会针对旧地图做一些处理 02/11 17:08
16F:推 dennisdecade: 这样史莱姆的生怪机制会改吧 太深的大洞穴里面不就 02/11 18:05
17F:→ dennisdecade: 会生一堆? 02/11 18:05
18F:→ WinRARdotrar: 参照高度的生怪会跟着平移吧 02/11 18:37
19F:→ WinRARdotrar: 不知道以後会不会改类似把y=0当不同生怪机制的分界 02/11 18:37
20F:推 Yijhen0525: 这个快照是先调整高度,後面还有很多要做 02/11 21:01
21F:→ Yijhen0525: 生怪什麽和矿物生成应该会再後面调整 02/11 21:01
22F:推 Gwaewluin: 以後不能再叫人开场就直下挖到y=11了:( 02/12 10:06
23F:推 sa080691: 我大鱼骨党表示不妙,以後不能安心挖矿啦 02/12 12:11
24F:推 lc85301: 地面的大洞:来自深渊(? 02/12 17:04
25F:推 lightwee: 地底湖跟超大洞好多啊.... 02/12 19:11
27F:→ medal893: 硬开旧地图会这样产生直接走到的进虚空的状况 02/12 19:29
28F:→ medal893: 目前来看其实就全体下移,原本的最低点直接平移下去, 02/12 19:31
29F:推 horstyle0411: 赞喔 02/12 21:48
30F:推 UnaBaby: 感觉很帅耶,好期待 02/13 14:28
31F:推 ZooseWu: mc最近几次大更新都多好多内容赞赞 02/13 16:25
32F:推 overdoingism: 不过不能相容旧地图...到时候会修正吗? 02/13 16:39
33F:推 Yijhen0525: 後面快照会修正吧 02/13 22:00
34F:推 benomy: 话说基岩版伺服器地图是自动更新还是要手动更新? 02/14 10:13
35F:推 boss0322: 问下那这样最佳挖钻石点的Y座标有变吗? 02/14 15:52
上面推文就有说了: 这一个快照只有先改世界高度和洞穴生成
其他跟高度相关的设定 (矿脉分布/生怪机制/等等) 未来一定会一一检查修正
(其实我有点在猜说这次还不让旧地图升版的部份原因
就是旧地图原有的东西要怎麽处理还没决定或程式还没完成吧)
※ 编辑: LPH66 (49.159.72.196 台湾), 02/14/2021 15:57:52
36F:推 sa080691: 我只想知道地下洞穴这一搞,到底还要怎麽挖矿QQ 02/14 18:47
37F:推 mattc123456c: 除了很多水以外,照样鱼骨挖啦 02/14 19:01
38F:推 Derriclc: 如果不会生沉屍的话 喝夜视 水下 带亲水挖矿应该满好 02/14 19:24
39F:→ Derriclc: 找钻石的 02/14 19:24
40F:推 Slas: 挖矿肯定不是问题啦 不如说之前的挖矿法太制式了很难有变化 02/14 21:20
41F:推 aEDIoWei: 地下洞穴改这样有趣 不然玩来玩去都是一样 希望有更多 02/15 18:57
42F:→ aEDIoWei: 地形变化 02/15 18:57
43F:推 Severine: 居然改了高度... 02/16 11:26
44F:推 Reficuly: 喧嚣空隧… 02/18 04:39
45F:→ LPH66: 啊, 这个 Noise 单纯是指生成演算法用的数学噪音 02/27 23:15
46F:→ LPH66: 跟实际的声音其实无关 XD 02/27 23:16