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https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-21w05a == 新东西 == 新增了一些未来会加入 Lush cave 的方块 * Azalea, 有树丛跟叶子两种, 这两种各自又有无花跟有花 https://i.imgur.com/YfCAwdx.png (查了一下, 没弄错的话这应该是杜鹃的样子?) * Hanging Roots & Rooted Dirt https://i.imgur.com/dKjJ0uT.png - Rooted Dirt 是个材质不太一样的土 - Hanging Roots 照名字看应该是未来会生在 Rooted Dirt 下面的树根 * Moss Block & Moss Carpet https://i.imgur.com/nb3TlDW.png - 整块都是苔藓的方块 - 两个 Block 可以做成三个 Carpet (跟羊毛一样) - 对其用骨粉会将其散播到旁边的石头及土上 (取代为 Moss Block) 并在其上生长植物 (长草、Moss Carpet、Azalea 树丛等) * Spore Blossom https://i.imgur.com/3Hq7OIJ.png - 长在天花板的花 - 会有粒子效果掉下来 * Cave Vine & Glow Berries https://i.imgur.com/rlJlrzR.png - 也是长在天花板上, 往下成长 - 成长时有机会生成 Glow Berries, 或者也能使用骨粉生成 Glow Berries - 长出来的 Glow Berries 是自然光源 (简单看了一下, 在尖端的亮度是 10, 在藤的中间亮度是 14) - Glow Berries 也是食物, 看起来跟甜莓的食物量一样 (一根食物棒) + 也跟甜莓一样是狐狸喜欢的食物 - 把 Glow Berries 往天花板放下可以放置新的 Cave Vine 同样也可以人工接长 * Dripleaf - 分两种: 小片的跟大片的 - 小片的是两格高, 需要水气所以必须要至少一部份在水中, 或是种在黏土上 https://i.imgur.com/CTwJXpZ.png - 对小片的使用骨粉会长成大片的, 然後继续使用可以长到很高 https://i.imgur.com/JtRuelL.png - 大片的站在上面一小段时间就会倾斜, 然後让上面的生物掉下去 https://i.imgur.com/gIoT6FY.png ←掉下去前一刻 掉下去之後再过几秒就会回复 + 蹲下或跳起来就能防止倾斜 https://i.imgur.com/xKhA9iQ.png - 大片的可被任何投掷物打中叶片打掉 (也可以用手破坏; 小片的则需要剪刀才能获得) - 流浪商人现在有机会售出小片 Dripleaf, 价格和荷叶一样: 一绿宝石 = 两个 * 新东西的堆肥率: - 30%: Hanging Roots, 没有花的 Azalea 叶, Moss Carpet, Glowing Berries, 小片 Dripleaf - 50%: 有花的 Azalea 叶 - 65%: Moss Block, Spore Blossom, 大片 Dripleaf, 没有花的 Azalea 树丛 - 85%: 有花的 Azalea 树丛 == 调整 == * 铜的四个氧化阶段改名, 现在依序是: Block of Copper Exposed Copper Weathered Copper Oxidized Copper 这是跟基岩版对齐 (MC-213512, MC-203813) * 沉屍原本有个玩家杀死时的稀有掉落会掉金锭, 改成了铜锭 * 切石机现在可以制作各种铜方块型态 (半砖/阶梯) * Powdered Snow 调整: - 着火的箭射中 Powdered Snow 时会熄火 - 骷髅在 Powdered Snow 里冻死会转变成流髑 (应该跟殭屍变沉屍的机制一样) - 狐狸不会陷入 Powdered Snow 中 - 可被活塞/黏性活塞推拉 * Sculk Sensor 调整: - 新增以下事件及其频率: 6: Minecart Moving, Ring Bell, Block Change 7: Drinking Finish, Prime Fuse 8: Mob Interact 9: Equip, Shear, Ravager Roar 12: Entity Place 13: Entity Killed 14: Shulker Close 15: Shulker Open + Block Change 表示一行为导致方块改变, 如吃一块蛋糕、堆肥桶多一层、放花进花盆、装满锅釜、铲熄营火等等 + Mob Interact 表示部份导致振动的对生物的行动, 如给铁巨人铁锭治疗 + Prime Fuse 同时适用点燃 TNT 及点燃 Creeper == 技术更新 == * 铜的氧化现在会受 randomTickSpeed 影响了 (原本是一个定时的 TileTick, 现在改成是一个 randomTick 事件这样 相关: MC-204801) * 物品模型有许多 override 时的效能提升 == 修掉的 bug == 这一次不少项目都是好几条类似问题 所以我整理成类似问题放在同一组, 剩下的再放一组这样的型式 [MC-9568] 靠墙角的小动物长大时会窒息 (终於搞定了...) [MC-142711] 小乌龟推向天花板时会窒息 [MC-153254] 小殭屍/小猪布林在由泡泡柱推向天花板时会受伤害 [MC-163673] 许多幼年生物跳入上有实心方块的空间时会受伤害 [MC-205735] 小牛会在阶梯上窒息 [MC-209625] 小骆马在方块下方一格有地毯之上站立时会受窒息伤害 [MC-148432] 同时处在水和岩浆中时熄灭的声音会连续播放 [MC-186879] 同时站在水和火中时熄灭的声音会连续播放 [MC-205401] 在白天会燃烧的生物站在 Powdered Snow 中时熄灭的声音会连续播放 [MC-207397] 玩家同时着火和冰冻时熄灭的声音会连续播放 [MC-149495] 重新载入游戏时河豚在没有碰撞下触发了绊线 [MC-198432] 重新载入游戏时河豚会穿过方块 [MC-200906] 重新载入游戏时河豚的碰撞盒不正确 [MC-191714] 玩家骑乘座骑站在农地上,当农地转成土时会将玩家踢下座骑造成不同步 [MC-205477] 进入/离开船时若伺服器 lag 则可能造成不同步 [MC-212291] 伺服器无法防止客户端离开载具, 因此造成不同步 (上周的 MC-202202 发现有其他方式可以离开载具, 例如前两条) [MC-130098] 除错世界会把玩家生成在 y=2 而不是所有方块在的 y=70 [MC-152265] 重启伺服器时出现 "unable to resolve BlockEntity for ItemStack" [MC-199356] options.txt 中的 chatDelay 设定的冒号後方有一个空白字元 [MC-209361] 瞬间更换竹笋下方的方块为竹子时当机 (1.17 快照) (这一次有许多修正项目是 Sculk Sensor 事件相关, 其中很大一部份是未能侦测的事件; 为此新增的事件已经整理在上面了 所以以下略过单纯回报某事件未侦测, 然後已有新增事件处理的项目) [MC-207384] 火焰箭重覆触发 Sculk sensor [MC-207387] Sculk sensor 会侦测在水中蹲下移动的玩家 [MC-207391] Sculk sensor 未侦测某些飞行生物 [MC-207417] 直接破坏火方块未被 Sculk sensor 侦测, 但移除其支撑方块会 [MC-207521] 猫和豹猫悄悄靠近时仍会被 Sculk sensor 侦测 [MC-207592] 蹲下射出火焰箭仍会被 Sculk sensor 侦测 [MC-207600] Sculk sensor 侦测钓鱼竿的频率错误 (现在是正确的投竿 15 收竿 14 了) [MC-207679] Sculk sensor 未侦测在创造模式中破坏蜂巢及蜂箱 [MC-204801] 大量铜方块造成 lag 及使存档时间过久 [MC-205079] 锅釜在部份生态域时无法收集 Powdered Snow [MC-206113] Powder Snow 和 Falling Block 发生 Z-Fighting [MC-207407] 村庄在世界下限降低时会在 y=0 上生成 [MC-208477] 进入自订高度高於最高设定的维度当机 [MC-212117] 将 Glow Lichen 放入岩浆会制造出水源 [MC-212141] 升级至 21w03a 时界伏蚌被旋转 [MC-212149] 玩家穿过地狱门载入有界伏蚌的区域时界伏蚌方向不一致 [MC-212284] 互挤的实体成长时会被挤穿过方块 [MC-212290] /setblock 和 /fill 对高於 1024 的位置有时无法作用 [MC-212331] 船将玩家放下至船面向的位置而非玩家面向的位置 [MC-212347] 汇入的自订世界高度限制是 2047 而非 2048 [MC-212422] 高度限制增加的自订世界生成时当机 [MC-212532] 界伏蚌被其他界伏蚌子弹射中生成新界伏蚌时生成的旋转方向未对齐 [MC-212537] 玩家站在界伏蚌旁边时界伏蚌打开会将玩家举起些许 [MC-212541] 界伏蚌生成时旋转方向通常未对齐 [MC-213512] 铜块氧化阶段名称与基岩版不一致 == 21w05b == [MC-203813] 铜方块物品名称不一致 (已经改在上面列表里了) [MC-213788] 游戏可能突然卡住 (触发原因好像有不少, 所以也不确定是什麽样的问题就是) [MC-213802] 自 21w05a 以前的世界升级时铜方块没有正确更新 (主要原因好像是改名的样子...) -- LPH [acronym] = Let Program Heal us -- New Uncyclopedian Dictionary, Minmei Publishing Co. --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 49.159.72.196 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Minecraft/M.1612417985.A.1E0.html
1F:推 Gwaewluin: 还以为有整块都绿色的草地方块了 02/04 14:49
2F:推 emptie: 你当他是草地就是草地啦 02/04 15:18
3F:推 Mormory: 看起来很草地,没问题的 02/04 15:51
※ 编辑: LPH66 (49.159.72.196 台湾), 02/04/2021 17:18:23
4F:推 Slas: 所以高度真的可以超过256了? 02/04 17:56
5F:→ Slas: 记得20w49a是说 只是可以在不超过256的状况下进行高度限制 02/04 17:58
关於这个, 应该满有可能是我当时搞错了... 其实不只这一次快照, 其他快照列出的 bug 里也有几条是关於开放限制的问题 我是因为当时同时移除掉的功能原本只有限制所以以为这个也是只有限制 不过看起来好像其实是能够比较自由一点地自订的, 详情我没去研究所以不太清楚就是
6F:推 RONC: 整块都绿色资料包就能做到了 02/04 18:39
※ 编辑: LPH66 (49.159.72.196 台湾), 02/04/2021 19:12:10
7F:推 Slas: https://youtu.be/FEM_D1l5_9M 02/04 20:39
8F:→ Slas: 看起来靠资料包不只高度可以超过256 连0以下都可以放置方块 02/04 20:39
※ 编辑: LPH66 (49.159.72.196 台湾), 02/05/2021 11:22:14
9F:推 HarukaJ: 如果盖一个往高度负数不断往下的楼梯会不会走到一半开始 02/08 13:53
10F:→ HarukaJ: 受到虚空伤害啊XD 02/08 13:53
11F:推 twosheep0603: 看上面影片在y=-511站着也没受到虚空伤害 02/09 14:29
12F:推 CP64: 他影片有写 虚空伤害开始的位置是最低建筑高度再减 64 02/10 02:02
13F:→ CP64: 然後他是设在 -512 02/10 02:03







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