作者LPH66 ( )
看板Minecraft
标题[情报] 20w45a
时间Thu Nov 5 11:49:28 2020
https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-20w45a
1.17 的第一个 Java 快照!
== 新东西 ==
* Amethyst
- 这个是 Minecraft Live 里看过的 Amethyst Geode
https://i.imgur.com/XRo0IEQ.png
看起来在地底的生成率相对算高, 开观察者再给自己夜视下到地下很容易就找得到
但目前似乎没有像地城一样一定会向自然洞穴开口的设定
然後上面这张是有夜视的样子, 实际上只有长出来的水晶有微微亮光(见下)
- 其结构是这样的层次:
https://i.imgur.com/CSozQtt.png
先是一层黑灰色的 Tuff, 再来一层白色的 Calcite
最里面是 Block of Amethyst, 当中会有一部份会是 Budding Amethyst
(比较一下上图中的两种 Amethyst 的材质, Budding 中间有些许深色)
其中 Budding Amethyst 是可以长水晶出来的方块, 条件是旁边要碰到空气或水源
- 长出来的水晶有四个阶段:
https://i.imgur.com/GwPmcSD.png
最後一个阶段可用铁质以上的镐敲掉获得 4 个 Amethyst Shard
(受幸运附魔影响, 计算方式应该和青金石一样, 平均 1.33x/1.75x/2.2x)
用其他方式则就单纯破坏没有掉落
另外丝绸则是可以取得水晶本身, 据称四个阶段都能获得
(现在似乎只有最後一阶能而已→MC-203631)
再放下时只在靠着 Budding Amethyst 时可以继续长
- 这个在 Minecraft Live 时也有提过: Budding Amethyst 被破坏就消失了
- 4 个 Amethyst Shard 可以 2x2 合成一个 Block of Amethyst, 但不能拆开
- 和水晶方块/水晶互动 (破坏/放置/走路等) 的音效是类似水晶音乐的声音
* Copper (铜)
- 铜矿, 长这样:
https://i.imgur.com/bOHnNWb.png
目前暂时是和铁矿/煤炭矿类似的生成, 这个生成之後还会改
- 熔炉或高炉烧铜矿可得铜锭, 然後 9 个铜锭可以得到方块
然後方块可以做 Cut 版 (2x2),Cut 版再做阶梯和半砖
https://i.imgur.com/ISLAk8L.png
左上是方块, 右上是 Cut 版, 下方是其阶梯和半砖
- 铜方块氧化会花费 50 至 82 个麦块日氧化一个阶段, 总共连没氧化的一共四阶:
https://i.imgur.com/8jWl7on.png
所以四种方块 + 四阶氧化一共有 16 个组合:
https://i.imgur.com/cKymH4j.png
(当然这段时间都要载入才行
对应现实时间是: 50 麦块日 = 16 小时 40 分钟,
82 麦块日 = 1 天 3 小时 20 分钟, 假设都不睡觉)
(刚才挖了一下存档, 这是用 TileTick 存一个倒数时间达成的
所以应该跟其他时间相关机制一样不受睡觉影响
基本上以上面列的现实时间来算就是了
分布没仔细研究不清楚但我猜大概是均匀分布
若是这样的话每阶段平均应该会是 22 小时)
- 要防止氧化可以上蜡 (和一个蜂巢合成), 可以在任何阶段上蜡
上完的会叫做 Waxed ~
- 三个铜锭排成垂直的可以做 Lightning Rod
会保护垂直 4 格水平 16 格的范围不被自然雷击
被雷击中的话会产生满格红石讯号
* Spyglass
- 配方: [晶] 晶:Amethyst Shard
[铜] 铜:铜锭
[铜]
- 作用差不多就和在 Minecraft Live 上看到的那样, 拿着右键放大
* Tinted glass
- 配方: [ 晶 ] 晶:Amethyst Shard
[晶玻晶] 玻:玻璃方块
[ 晶 ] 会做出两个
- 这个是会遮光的玻璃:
https://i.imgur.com/nmHRuUg.png
这是我把我周围用这种玻璃围起来的样子
注意 F3 画面上的亮度是 0, 但我还是看得到外面
- 不需要工具也不需要丝绸即可破坏回收
-
记得 1.14 时把半砖看进暗房给改掉了对吧, 这是官方给的正式解
* Bundle
- 配方: [线兔线] 兔:兔子皮
[兔 兔]
[兔兔兔]
- 和 Minecraft Live 上介绍的差不多
拿 Bundle 右键点物品或拿物品右键点 Bundle 可以放进去
不拿东西右键点 Bundle 会全部拿出来, 但包包没空间时会丢出来
- 内容物显示目前是跟界伏盒一样用文字显示
(这个就跟 Minecraft Live 上秀出来的不一样了)
- 上限是以各物品的堆叠上限以比例计算, 也就是它可以放:
> 64 土; 或
> 32 土 + 32 石头; 或
> 32 土 + 8 终界珍珠; 或
> 羊毛、混凝土、地毯、陶土四种物品十六色各一; 或
> 1 个钻石头盔
- 上述规则只有 Bundle 本身例外:
Bundle 是可以放进 Bundle 里的, 但是有其上限
(MC-203567, WAI)
(这里固定是把指标指向的 Bundle 装进指标正拿着的 Bundle 里)
Bundle 本身当做一叠 16 个来计算
而在外层 Bundle 占掉的容量是自己用掉的容量加上自己
> 例如: 有一个放入 16 个土的 Bundle A
拿另一个空 Bundle B 装 Bundle A 後
Bundle B 的剩余容量跟放入了 16 个土和 1 个终界珍珠的 Bundle C 相同
- 提到容器装容器就顺带一提, 界伏盒里可以放 Bundle, 但 Bundle 无法装界伏盒
也就是界伏盒仍然无法 (直接或间接) 放进另一个界伏盒里
* Candle
- 配方: [线]
[蜂] 蜂:蜂巢
- 蜡蠋, 可以在一格内放 4 个 (和海龟蛋、海鞘一样的机制)
- 可以染色, 只有同色的可以放在一起
- 可用打火石点火, 用水桶浇熄
(和营火的机制一样--摆在地上的蜡蠋是可以水没的, 而将其水没就会熄掉)
点火时的亮度是 3/6/9/12
- 另外它可以放在蛋糕上, 和蛋糕在同一格; 不过只能放一根
* 锅釜现在可以在里面放岩浆了, 此时会输出 1 格红石讯号
* 界伏蚌的子弹打中界伏蚌时有机会生成新的界伏蚌
(不过看 Xisuma 实验好像生成机率有点低, 似乎不太能做农场...)
(囧我错了, scicraft 那群人好像马上试出来了: https://youtu.be/8RqWiEJuauQ )
== 其他改动 ==
* 大量经验球现在会合并成较大的经验球以减少经验球的数量
总经验值和玩家获得经验值的速度都不变, 单纯减少经验球量而已
(相关: MC-127692, MC-136497)
* 水下矿车!
- 也就是所有轨道现在都能水没了, 矿车也能在水底的轨道上跑 (比较慢一点)
所有轨道功能都不变
- 也因此水流不会破坏轨道了
* 活塞破坏方块时现在有粒子效果了
* 配方书现在可以制作只用一个火药的烟火了
* 草径方块改名 Dirt path
既然不限草了也就是所有土方块 (包含土、粗泥、草地、灰壤、菌丝土)
都能拿铲子右键制作
== 技术改动 ==
* 实体现在不跟着地形 chunk 一起储存了
- 会在存档里另起一个资料夹 entities/ 储存, 里面和地形一样分档案储存
* 掉落表新增函数 set_banner_pattern
* version.json 描述的版本现在分割成资源包版本和资料包版本
* 伺服器现在可以要求客户端使用特定资源包
在连线时会询问客户端是否接受, 不接受则拒绝连线
== 修掉的 bug ==
(1.15 以前)
[MC-98219] 经验球跟随死亡玩家
[MC-108469] 实体清单有时不会正确更新造成实体消失
[MC-112147] 友好生物音量关闭时, 岩浆燃烧物品和经验球的声音也会消失
[MC-127201] /replaceitem 对周围发出「穿上装备」声音
[MC-127692] 取出熔炉中的经验值可能造成大量 lag
[MC-136497] 经验值球造成 lag
[MC-130449] 制图师解锁探险家地图时卡住或当机
[MC-130584] 载入结构时, 结构中的水源会将水散播到周围可水没的方块中
[MC-141034] taiga_fisher_cottage_1 被水填满
(後一条是前一条的实际例子)
[MC-133691] 无法在满的锅釜上放置方块
[MC-135552] 即将丢弃的实体资料被储存
[MC-169900] snowy_small_house_8 中拼图方块设定错误
[MC-169945] 矿车中的骷髅在阳光下不会燃烧
(1.16.X)
[MC-175959] taiga_shepherds_house_1 中的一个门是开着的
[MC-177622] taiga_butcher_shop_1 中的一个原木旋转方向错误
[MC-177624] snowy_medium_house_2 的入水不对称
[MC-192594] plains_stable_1 方块放置不正确
[MC-192629] plains_stable_2 方块放置不正确
[MC-192876] taiga_decoration_6 地板门放置不正确
[MC-192879] 部份针叶林村庄的墙放置不正确
[MC-195125] plains_animal_pen_1 方块放置不正确
[MC-195126] plains_animal_pen_3 方块放置不正确
[MC-171852] 将物品给与观察者时其他附近玩家会听到「穿上装备」声音
[MC-181889] 生物捡起非装备的物品时发出「穿上装备」声音
[MC-185357] 将植物由花盆中拿出时发出「穿上装备」声音
[MC-185359] 生存模式中使用水桶时发出「穿上装备」声音
[MC-185360] 对哞菇挤蘑菇汤时发出「穿上装备」声音
[MC-192930] 殭屍捡起物品时发出「穿上装备」声音
[MC-193071] 吃东西且该东西会变为空容器时发出「穿上装备」声音
(这几项连同 MC-127201 都是上版应该修好的 MC-97507 的後续)
[MC-174685] 沉屍手臂的材质贴图错误
[MC-189565] 某些实体在生怪砖里没有绘制, 并在 log 里发出大量错误讯息
[MC-190896] 打开含有宝藏图的沉船宝箱时发生 lag
(和 MC-130449 类似)
[MC-195351] 比较模式的比较器可能排定不需要的方块 tick
[MC-196542] 天空亮度传播的程式码清理
[MC-197009] 在配方中参照空 tag 会使客户端当机
[MC-197140] 创造模式列表中南瓜灯未放在雕刻过的南瓜後面
[MC-197179] 捡起皮革的小猪布林不会消失
(会有皮革是因为猪布林会猎杀猪布兽, 後者会掉猪肉和皮革;
但不知为何拿到猪肉的小猪布林会消失, 但拿到皮革的不会)
[MC-197524] 边界 chunk 不会使其邻 chunk 强制载入,
造成光传播计算在 chunk 边停止
[MC-198129] ReplaceBlobsFeature 在 1.16.1 至 1.16.2 间有改动,
影响玄武岩三角洲生成
[MC-198414] 若一玩家重生点的角度设为无限,则在重生时会被踢出,
且再连入时造成当机
[MC-198807] 使猪布林/猪布林蛮兵敌对某些实体会造成当机
[MC-202246] 沉屍的寻径造成记忆体泄漏
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将很小又单纯的
命令《Code》组合成
函数《Function》。函数累积成更大更方便的
元件《
Parts》,成为
程式《App》。接着进行动态结合,相互通讯,打造出
服务《Service》。
李奥纳多知道,要得到结果,就必须持续进行非常单纯的作业。
为了展现出匹敌巨大建筑
的技术,现在非得将面前的碎片组合起来。
知道这条路多麽遥远的人,叫做
极客《Geek》。
将这份尊贵具体呈现的人,叫做
骇客《Hacker》。 --记录的地平线 Vol.9 p.299
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※ 编辑: LPH66 (106.1.234.196 台湾), 11/05/2020 11:57:16
1F:推 comettsanyue: 不管看几次还是觉得氧化过程的铜好丑... 11/05 11:54
※ 编辑: LPH66 (106.1.234.196 台湾), 11/05/2020 12:13:02
2F:推 Gwaewluin: 竟然比直播当天公布的内容还要多...... 11/05 12:34
3F:推 dodoDra: 如果能有孔雀石的氧化斑纹就更美了~ 11/05 12:35
4F:推 Milandess: 结果铜没有铜绿的毒效果 11/05 12:50
5F:→ Milandess: 问个 铜块/铜氧化块不能再分离吗? 11/05 12:50
6F:推 s31364663: 原来这个包包不是设计给装药水的喔 11/05 13:11
7F:推 DON3000: 不错 11/05 14:06
8F:→ LPH66: 铜块可以, 但氧化後就不行了 11/05 14:23
9F:推 CK0663: 推个,好详细 11/05 15:55
10F:推 twosheep0603: bundle感觉比较偏冒险地图用的 11/05 16:11
11F:推 twosheep0603: 然後蜜蜂相关的资源运用更多了是好事 11/05 16:13
※ 编辑: LPH66 (106.1.234.196 台湾), 11/05/2020 16:53:52
12F:推 jfgt7j8qgx: 铜放在包包的时候会氧化吗? 11/05 16:57
13F:推 twosheep0603: 按照实作方式应该放置後才会计算氧化时间 11/05 17:18
14F:→ StinkyDofu: 杂物包超赞 终於可以采花 种子类了 11/05 18:27
15F:推 HatanoKokoro: 居然放一个晶洞要素就新增四个方块,真有诚意 11/05 20:26
16F:→ HatanoKokoro: 什麽时候要加入铀矿,可以做发绿光的tinted glass X 11/05 20:27
17F:→ HatanoKokoro: D 11/05 20:27
18F:推 greg90326: 代表界伏蚌对你爆射的时候其实是想跟你繁殖 11/05 21:08
19F:推 Yijhen0525: 我在想之後会不会出被淹没的废矿 11/05 23:27
20F:→ Yijhen0525: 之前水域更新时加入水底洞穴,那加入水底废矿的话 11/05 23:27
21F:推 hank850503: 活塞破坏方块时 => 应该是活塞被破坏时有粒子效果 11/06 04:24
> Particles now appear when pistons break blocks.
这句话应该是活塞主动吧...? Xisuma 好像也在这里搞错了的样子
slicedlime 的影片有前後对比 (
https://youtu.be/CFDZ2VBEHGk?t=469 )
可以看到确实是活塞破坏方块时 (例如树叶等) 的粒子效果
※ 编辑: LPH66 (106.1.234.196 台湾), 11/06/2020 07:12:07
22F:→ ilohoo: 所以界伏蚌射出来的不是子弹是洨哦 11/06 10:12
※ 编辑: LPH66 (106.1.234.196 台湾), 11/07/2020 01:22:20