作者kiggy (O.O)
看板Minecraft
标题Re: [问题] 关於hololive伺服器里的一些问题请益
时间Tue Oct 20 20:27:16 2020
※ 引述《espresso789 (espresso)》之铭言:
: 我知道这个最近问题点很多,但是我只是想问minecraft相关的事物,希望不要有衍生多余
: 的事
: 关於他们里面有一个不灭岩的鸟居,他们说是通往资源伺服器的,所以真的到另一个伺服器
: 吗?还是单纯拉到很远的地方挖资源而已?请问有相关资料可以参考吗(指令或是插件之类
: 的)
: 另一个问题是,关於他们的铁巨人塔跟我们的似乎不太一样,看起来是双边在产铁巨人,而
: 且貌似没有高度拉很高,也没有铺半砖,请问有构造或影片可以参考吗?
: 补图:
: https://i.imgur.com/UVK9C48.jpg
: https://i.imgur.com/j9ASYZP.jpg
: https://youtu.be/tqNCCxyPtJA
: 看兔子盖东西很有趣,但是昨天看他玩红石让我好焦躁
再直接回把利用的机制解释一下应该比较方便
村民受到惊吓时生成的铁巨人是会在村民所在的范围6格内
(因为大小有时在地面6.5格处生出来)
村民能一直看得到僵屍惊吓范围刚好是7格
所以是利用了这个机制 做了一个
屋顶生成点 半砖 屋顶生成点
村民站立点<7格>僵屍<7格>村民站立点
| 定时门开关 |
浮空6格 浮空6格
+铁巨人生成需要在可生成的方块上有1宽x3长x3高的位置
所以浮六格等於先限制只要在村民头上做屋顶当生成点
接下来就是利用村民每30秒内附近16格内没有巨人的就招唤的生成机制
做一个约每15秒关门每15秒开门的计时 让两边村民同时召出来两方处理
也可以让村民晚上有时间能睡觉来形成永动形的铁巨人农场装置
是一个很适合生存的简单小型又省空间的高效率农场
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1F:推 espresso789: 完全理解了!感谢 10/20 20:36
2F:推 Gwaewluin: Bell用铁陷阱门在村民旁边这个会生铁人的位置做走道 10/20 21:03
3F:→ Gwaewluin: 是他想顺便和铁匠来交易东西,不过由於惊吓会乱跑所以 10/20 21:03
4F:→ Gwaewluin: 不是很好点开交易介面 10/20 21:03
5F:推 nachimu: 好奇一问 殭屍不会消失吗@@? 还是要用命名牌命名 10/21 09:09
6F:推 terter: 要用命名牌喔,楼上 10/21 09:41
7F:→ terter: 据说丢东西也可以,但是没试过 10/21 09:42
8F:推 Kenqr: 推 10/21 14:01
9F:→ kiggy: 捡起玩家丢的东西或丢的防具的僵屍不会消失 只是不一定会捡 10/21 14:16
10F:推 mattc123456c: 我三管齐下(命名牌、铁头盔、手持物件)就稳啦 10/21 14:32
11F:推 john0601: 这种铁人农场可以扩张吗?比如除了左右,加上前後如何? 11/21 08:58
12F:推 angelicwing: 之前有看过一个影片 好像村民平台之间的距离太近也 01/22 11:55
13F:→ angelicwing: 不行 所以只做对向 01/22 11:55