Minecraft 板


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https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-1-15-pre-release-1 定名 Buzzy Bees Update, 正式释出时间也公布了: 12/10 (三星期後) * 按钮/滑条的高亮提醒使得更容易分辨现在选取了哪一个 * 优化 chunk 绘制 * 优化爆炸处理 (Xisuma 的更新说明影片试爆了大概数千到近万才会感觉到之前的那种顿 然後爆炸过程当中的 chunk 破图也几乎没有出现了 另外也可以看 slicedlime 的这则推: https://twitter.com/slicedlime/status/1197551610605506562 ) * 配方对齐: 暗海磷石配方中的墨嚢改为黑色染料 * 资源包版本号更新, 这版本会是 5 版 * 鹰架的燃烧时间增加了, 一个鹰架可烧两个物品 * 尝试让旧版资源包能作用 (MC-135110) 修掉的 bug: (1.13 以前) [MC-12211] 减法模式的比较器在一些状况下不会更新显示 [MC-14826] 在卸载的 chunk 中的拴绳会掉落、隐形或连至远方的隐形目标 [MC-63669] 比较器的时间问题 [MC-90602] Chunk 有时不会正确绘制 [MC-94838] 比较器会隔着空气受影响 [MC-125495] 物品实体在消失前 200 tick (10 秒) 内被捡起的话会忽略 Owner tag [MC-125511] 物品实体合并时会忽略 Owner tag [MC-135110] 使用旧版资源包时当机 (1.14.X) [MC-152198] 实际的绘制距离比设定值少两个 chunk [MC-161132] 放置方块时叶子被视为实心 [MC-163308] 掠夺者会在树中生成 (1.15 快照期节录) [MC-163553] 龙翼贴图闪烁问题 [MC-163560] 果树未能使玩家缓慢 [MC-163745] 掉出蜘蛛网後会突然加速 [MC-163947] 滑下蜂蜜块侧边时声音字幕显示足音 [MC-163953] /fill 未正确放置方块实体 [MC-164076] 隐形实体的透明部份材质在观察者模式中画成黑色 [MC-165133] 点燃的 TNT 看起来往西移动了一格 [MC-165173] 蜜蜂刚出蜂窝就马上回去 [MC-165497] Programmer Art 资源包的盾贴图未更新到新的资源包格式 [MC-165524] 对殭屍猪人使用其生怪蛋不会生成小殭屍猪人 [MC-165605] 指令方块中以 / 开始指令会显示错误但依然能执行 [MC-165606] Bee Our Guest 进度只在玩家手上有多於一个蜜瓶时点击蜂窝才能获得 [MC-165627] Falling block 在界伏蚌打开或关闭中时会穿过它 [MC-165676] 水生生物在海面下不动 [MC-165727] Falling block 掉在悬空的非实心方块上时不会被破坏 [MC-165134] 实体在地面中时绘制过黑 [MC-165154] 坐船、矿车或其他实体的实体在碰撞盒有交会时绘制过黑 [MC-165298] 实体站在灵魂沙或雪层时绘制过黑 [MC-165358] 实体改变高度时有时绘制过黑 [MC-165550] 史莱姆和熔岩立方怪在地上时绘制过黑 ==== pre-2 * 调整 chunk 载入的效能计算 (slicedlime 有一篇文章讲这个, 英文阅读 OK的可以看看: https://redd.it/e00ohm 简单说, 原本游戏是会偏好 Max Framerate 的设定, 会牺牲绘图来达到 FPS 目标 pre-1 开始现在是将目标定在 30 FPS, 绘图什麽的做完了还有时间才会拉上去 所以对高 FPS 设定来说 FPS 数值会下降, 但其他的绘图等的效果会好更多) * 有重新设定重生点时会出现讯息 * 新增铁砧、砂轮的使用次数统计 修掉的 bug: (1.13 以前) [MC-19413] 马尝试「完成」被玩家骑马打断的随机移动 (当随机移动方向确定下来後骑走马, 下马时马会尝试走回原来那个地方) [MC-33285] 史莱姆自订 maxHealth 标签无作用 [MC-83003] 屏障方块在副手时不会显示粒子效果 [MC-83051] 追迹之箭、药水箭、唤雷三叉戟的效果会作用在终界使者上 [MC-94421] 对终界使用射出箭或三叉戟会发出投射物射中的声音及字幕 [MC-94491] 在世界设定画面按 ESC 会退出到主画面 [MC-124280] 创造模式中对 TNT 使用火焰弹会用掉火焰弹 [MC-129781] 射中终界使者的三叉戟会掉到地上 (1.14.X) [MC-147865] 远古深海守卫的粒子效果显示太高 (高过玩家的头) [MC-155591] 狐狸会在巨杉针叶林中生成, 但不会在其他巨木针叶林中生成 [MC-157212] 信任玩家的狐狸 AI 有问题 [MC-162531] 若床上方两格有灯笼, 玩家睡在该床时是蹲姿 (1.15 快照) [MC-163234] 创造模式在蜂蜜块、灵魂沙的上方飞过会减慢飞行速度 [MC-163411] 除了玩家和物品之外的实体在滑下蜂蜜块时没有粒子效果 [MC-163665] 物品使用 CD 的显示是全白 [MC-163776] 侧向投向蜂蜜块的物品会保持横向抛射轨迹, 但以较慢速度前进 (这条 bug 引了之前 Mumbo 的这则影片: https://youtu.be/SLqwJ2tmYNE?t=131 )
[MC-163942] 在马的装备对话框中有命名的马的名字没有正确横向摆正 [MC-163944] 蜂蜜块的粒子永远在玩家脚边生成 [MC-164163] 有发光效果的生物在隐形後发光效果消失 [MC-164368] 由地狱回来时会生成新传送门 [MC-164706] 恶心效果令破坏方块的动画绘制不正确 [MC-165242] 在水中(无法)使用火焰弹时有手部动作 [MC-165515] 柔和光源未在床和双箱上作用 [MC-165586] 苦力帕和 TNT 爆炸的闪白过淡 [MC-166004] 太靠近终界折跃门会使游戏当机 [MC-166097] 1x1 的丛林木最高高度只有 10 而非 12 [MC-165959] 材质包无法使用 [MC-166068] Programmer Art 的 open_eye 材质使 mipmap 层级由 4 下降至 3 (这两个是相同问题: 材质包图案的大小不足使 mipmap 层级下降 要保持在 4 的话材质包的图大小要是 16 的倍数) ==== pre-3 * 再度调整绘图效能计算细节 * 告示牌上的文字颜色调回和以前接近 * 确定狐狸不是玩家 (这条似乎是指新的三条 splash text 之一 XD) 修掉的 bug: (1.13 以前) [MC-27287] 幼狼出生时的血量过低 [MC-63720] 旗帜在 level.dat 中的 Time 值过大时不会飘 (这通常出现在伺服器这种开服後经过很长时间的地图) (1.14.X) [MC-155616] 船中的界伏蚌进入终界折跃门後消失 (1.15 快照节录, 跟绘图相关的 bug 略去) [MC-161144] 幼豹猫不会自然生成 [MC-163946] 只剩一点耐久的三叉戟可被丢出 [MC-164342] 直接破坏木桶不会生成其指定的 LootTable [MC-164792] 聊天窗中加底线的字未显示底线 [MC-165212] 雪层可被放在完全长成的麦子上 [MC-165707] 驯服狼不会变成 20 生命 [MC-166198] 发射器在前面有生物或玩家时发射头颅会射出两个 [MC-166333] 穿着鞘翅骑马时跳跃会尝试飞行 [MC-166376] 终界箱隐形了 (这条是绘图相关但我觉得值得列出来 XD 已知影响 pre2) [MC-166386] 玩家站在农地、草径或灵魂沙的边上时会被推出去 [MC-166389] 蠹鱼在灵魂沙中窒息 [MC-166411] 编辑伺服器设定视窗在点入文字框时会关闭 [MC-166419] 三叉戟会射穿闭合界伏蚌、凋零、终界龙和无敌的怪 [MC-166508] 破图 [MC-166535] 盔甲架的转向/位置问题 [MC-166585] 旗帜的破坏动画又不见了 [MC-166684] 在多人选择伺服器视窗时按 Tab 数次会当机 ==== pre-4 (1.13 以前) [MC-81970] 旋转盔甲架会造成底座震动 [MC-103800] 有时盔甲架不会更新外表转向 [MC-125638] 在座标很大的地方点燃 TNT 生成的实体位移过大 [MC-76810] (原标题) 许多粒子效果在座标很大的地方有误差 [MC-161993] 浮点数误差: 在座标很大的地方海灵核心的粒子未能正确吸收到核心中间 [MC-161999] 浮点数误差: 在座标很大的地方终界折跃门的粒子不会回到折跃门中 (不太确定後两条从 MC-76810 分出来的理由是什麽... MC-76810 其实也修了大部份这类问题 目前那边剩下的是骨粉粒子效果和矿物生成, 标题也改了) (1.14.X) [MC-155520] 中继器更新不正常 [MC-157426] 指令输出的列表应要排序的未排序 (1.15 快照) [MC-161394] 骷髅头和凋零骷髅头的内部材质隐形 [MC-161888] 在座标很大的地方附魔台的书未能正确追踪玩家 [MC-164704] 由玻璃下方看向蜂蜜块和史莱姆块未正确绘图 [MC-165704] 天空颜色不再依生态域和高度改变 [MC-165977] 爆炸会使被炸物掉落在爆炸中的错误位置 (依 slicedlime 的说法, 这是为了掉落物的效能所以预先合并掉落物 现在它们会掉在符合的方块附近不过依然会预先合并) [MC-166047] 驯养的狼会攻击驯养的鹦鹉 [MC-166300] 熊猫有时会攻击试着喂牠们的玩家 [MC-166667] 物品框中的地图未探索的地方後面没有画出物品框 [MC-166716] 三叉戟和盾在物品栏中绘制过暗 [MC-166800] 从有 DisabledSlots 的盔甲架中移除物品造成外表错误 [MC-167000] 物品栏中的玩家模组在快捷列上有东西时打光错误 ==== pre-5 * 客户端下载的伺服器资源包大小上限由 50MB 增加到 100MB [MC-104818] options.txt 中的空值未正确分析 [MC-117449] options.txt 以 OS 本地编码读写 [MC-151173] 读取 options.txt 的串流物件从未关闭 [MC-153698] 在水中的船上跳跃会累积掉落伤害 [MC-158870] 除错图像显示不能进入个别 profile 项目 [MC-164691] 除错圆饼图未正确显示 [MC-166865] 开启游戏时当机 [MC-167074] 附魔台 UI 中的书过暗 [MC-167080] 资源包视窗中移上的图示消失 ==== pre-6 [MC-163270] 告示牌编辑画面的告示牌过暗 (这条已经修了三次, 45a 和 pre-3 都修过然後 (ry 感觉是 mojang 的原始码管理没有弄得很乾净? 这种修过了但後来又爬回来的 bug 也没少见过) [MC-163979] 实体 (含物品) 在灵魂沙上尚未沉下灵魂沙中就被缓速 (这个有时会造成泡泡物品电梯的底部有物品堆在那里) [MC-166756] 平原村庄中的树有时树叶会生成过多 ==== pre-7 基本上是最後一个 pre-release 了, 正式释出应该就是台湾时间今晚到明晨 最後这道修的都是跟 F3 除错画面有关 [MC-167061] 观察者模式下除错画面的 FPS/TPS 图表未显示 [MC-167106] 除错画面的 FPS/TPS 图表未正确绘制 [MC-167108] 除错画面的行高比之前高了些许 -- 'You've sort of made up for it tonight,' said Harry. 'Getting the sword. Finishing the Horcrux. Saving my life.' 'That makes me sound a lot cooler then I was,' Ron mumbled. 'Stuff like that always sounds cooler then it really was,' said Harry. 'I've been trying to tell you that for years.' -- Harry Potter and the Deathly Hollows, P.308 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 180.177.3.123 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Minecraft/M.1574380485.A.D26.html ※ 编辑: LPH66 (180.177.3.123 台湾), 11/22/2019 07:58:22 ※ 编辑: LPH66 (180.177.3.123 台湾), 11/22/2019 07:59:27
1F:推 jfgt7j8qgx: 我还以为这版会叫“真‧村民更新”之类的 11/22 08:31
2F:推 HatanoKokoro: 为了蜜蜂出一次更新XDD 11/22 11:19
3F:推 j6u47803: 蜂更新 11/22 14:18
4F:推 jelly22: 看了新的TNT爆炸的影片,那个优化结果有够扯 11/22 14:32
5F:推 haidai: 不可能,麦块爆炸不可能那麽硕 11/22 15:57
6F:→ haidai: 一定是幻觉 11/22 15:57
7F:推 NinaMoon: 耶耶 可以拿鹰架当燃料主力啦 11/22 17:48
8F:推 kylefan: 这次爆炸优化真的神扯,同一张地图、同样位置、以10*10*1 11/22 21:07
9F:→ kylefan: 0的TNT来引燃,从点燃瞬间计算到恢复60fps的瞬间,刚刚 11/22 21:07
10F:→ kylefan: 用1.14.4跑了1:03,用1.15p1只要0:22,整个吓到 11/22 21:07
11F:推 mattc123456c: 有个小问题:地狱传送门需要重新点燃,否则就会乱开 11/23 22:54
12F:→ mattc123456c: 主世界的新门而不是原来的旧门 11/23 22:55
13F:→ LPH66: 楼上这个看起来是 MC-164368 的样子? 11/24 04:36
14F:推 gypp321: 所以真的亮点只有蜜蜂!? 11/24 16:15
15F:推 Nk70165: TNT爆炸应该也可以算啦 减少系统的负担 11/24 17:17
16F:→ LPH66: 主要还有比 1.14 稳多了, 1.14.X 是近期主版本中相对不稳的 11/24 20:29
※ 编辑: LPH66 (180.177.3.123 台湾), 11/26/2019 22:49:17
17F:推 jfgt7j8qgx: pre2出来了 11/26 22:19
※ 编辑: LPH66 (180.177.3.123 台湾), 11/26/2019 23:08:37 ※ 编辑: LPH66 (180.177.3.123 台湾), 11/29/2019 07:23:29
18F:推 mattc123456c: pre3根本没修复MC-164368吧 11/30 23:34
19F:推 mattc123456c: 还是照样发生从地狱传到新的主世界传送门 11/30 23:43
※ 编辑: LPH66 (180.177.3.123 台湾), 12/04/2019 05:20:20
20F:推 mattc123456c: 玩pre的时候三叉戟和盾牌那麽暗真的是BUG 12/04 05:30
※ 编辑: LPH66 (180.177.3.123 台湾), 12/06/2019 03:19:38
21F:推 OctupusTea: 喔喔原来,我有被MC-153698搞过XDDD 12/06 13:04
22F:推 jfgt7j8qgx: 都pre5啦~ 12/06 20:35
※ 编辑: LPH66 (180.177.3.123 台湾), 12/07/2019 04:58:16 ※ 编辑: LPH66 (180.177.3.123 台湾), 12/10/2019 12:13:26
23F:推 jfgt7j8qgx: 你看,出来了.jpg 12/11 15:42







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