作者hn12404988 (Willy)
看板Minecraft
标题Re: [分享] minecraft动态市场经济 - dynmarket
时间Mon Feb 13 10:56:25 2017
补充我昨天的推文
我认为这套机制「没有增加诱因让人去交易」,原因很多人都说了,因为可以「一人工厂」
而问题并不是这套机制,而是游戏本身
太空工程师(Space Engineers)这款游戏,「铀矿」非常重要,是驱动核能发电的来源
如果没有电,你没办法进行活动(太阳能板造价昂贵而且效率低)
相同的另一款游戏(Metro)这款游戏,是以「子弹」作为交易媒介,一样很重要
因为没有子弹就没办法杀怪物进行游戏
上述条件都是建立在「没有这个,就无法进行游戏」
但MC的钻石并不是,MC的生存条件很简单,所以你这套机制上线後
交易会很冷清,甚至可以套利的盲点,玩家也都懒得去刷金钱,干嘛这麽做?
你需要的是一个新的「生存机制」,参考Metro的话
就是MC世界里充满毒气,一定要带防毒面具,而滤心是生存不可必备的道具
而只要滤心够难制作,够稀有,不用任何市场机制,大家就会开始交易滤心
为甚麽?因为一定有人找到了制作滤心的诀窍,可以比别人更有效率的制作滤心
以太空工程师为例,就是有玩家在某个星球或陨石带发现大量密集的铀矿
所以其他玩家还在消耗资源到处开飞船开采零散铀矿时
这名玩家就有诱因交易出多余铀矿去换「因为花大量时间开采铀矿而没去开采的其他金属」
简单来说,一样物品是生存必须但是难以取得,其他物品就会围绕这个物品开始交易
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 220.133.16.181
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Minecraft/M.1486954587.A.70C.html
1F:→ error405: 那应该交易youtube实况点击数吧(? 02/13 11:28
2F:推 itmyshit: 交易观众(X 02/13 13:02
3F:推 tonylo2ooo: 谢谢分享!!好文 02/13 14:18
4F:推 ferretwind: 难度困难,所有人状态"饥饿5" 然後就粮食危机 (误 02/13 14:57
5F:→ Kenqr: 你说的有道理 不过这应该不是市场插件要处理的问题吧 02/13 16:56
6F:→ wangmytsai: 根本的问题就是没必要为了交易而弄出一套特定的市场机 02/13 17:00
7F:→ wangmytsai: 制插件 02/13 17:01
8F:推 zop: 交易系统要两个条件「多、稀有」,minecraft不符合 02/13 18:55