作者emptie ([ ])
看板Minecraft
标题Re: [分享] minecraft动态市场经济 - dynmarket
时间Mon Feb 13 01:20:20 2017
我觉得还是要回归游戏的目的去思考
是要把贸易当作游戏的目的还是只是一个次要系统
如果这个插件的目的是要玩家把钱当作主要的目的
那一位玩家做出铁镐能挖钻石对他来说这个游戏就结束了
反正所有可再生的资源终究会价值趋近於零
玩家的每日任务就剩下挖完配额的钻石
呃 我实在不觉得这很有趣
除非系统能提供一些生存模式拿不到的奖赏
只能用钻石本位的货币去换,那可能才会有诱因吧
现实世界的经济很大一部分是建立在分工的前提
有限的资源跟时间迫使人们要交易
但是史帝夫基本上一个人可以完成所有生存需要的生产工作
交换与分工从一开始就不存在
很多资源更是无限量供应的
很难套用现实世界的经济法则
然後回顾资本主义的历史
很多体系是建立在剥削与欺骗下
要把这个也带入游戏中吗?我个人持保留态度。
要把麦块变成理财游戏我相信可行
但有趣否
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1F:推 tonylo2ooo: 有道理,有的经济服还会限制职业绑工具来强迫分工 02/13 09:49