作者tonylo2ooo (Logo)
看板Minecraft
标题[分享] 赛博庞克 都市生产器(半成品) 徵求素材
时间Sun Aug 7 16:33:57 2016
如题 最近无聊弄了Map generator,因为对cyberpunk风格感到有兴趣
想做类似的地图生产器 目标是做出像
http://imgur.com/geGCVNC 的风格
自动生成连绵不断的超大型都市
因为我自己盖房子的技术不是很好,比较偏向程式部分
目前已经完成初步的设定
http://imgur.com/a/fwEgm
主要是地面上是漂亮的都市文明,高度发展的都市由高架桥穿插
目前市区道路改用下面的演算法生成
http://tinyurl.com/zgef52d
肮脏的下水道
http://i.imgur.com/x75V6gc.png (住在大柱子中的小洞)
住着一群被社会淘汰的贱民
目前缺少预设建筑
http://i.imgur.com/Fk2xrQl.png
只用大型柱体,到时会用你的建筑取代
范例
http://i.imgur.com/TPGAlyx.png
制作完成後可直接将地图资料夹压缩好给我 上传到空间并站内信(可附上自己MC ID)
一次可上传很多栋, 我会把每一间自行裁切 尽量用平地来盖
每栋建筑物大小规格(上限)
1. 16x16x220 (在都市中间的小摊贩,或下水道的垃圾堆, 废弃车辆, 大垃圾桶...)
2. 32x32x220 (民宅)
3. 48x48x220 (可高可矮的建筑 , 赌场, 医院, 旅馆等等)
4. 64x64x220 (同上 规模更大)
请用这四种来设计, 高度上限220,
但希望除了64x64x200, 48x48x200 之外都不要太高,比例怪怪的
建筑素材 : 石头 鹅卵石 青苔鹅卵石 砂岩石英等等...
有色玻璃等都可 但 [请避免矿物砖] (如金砖与钻砖铁砖等等..)
另外可以的话建筑物可以有内装,但不要有高价矿物
以木制与铁制产品为主,箱子内请勿放东西 (之後会用其他程式自动生成物品)
(因为想要当成真的可以生存的地图,给高级矿物道具的话 专案会失去意义)
建筑风格可以有现代化 或是揉合东方元素的科技建筑,
甚至下水道妓院,小吃摊,破烂铁皮屋
总之希望借众人之力创造出科幻与反乌托邦风格的都市。
最後这会是开放码源的专案,
https://github.com/kuohsuanlo/CyberWorld
希望你可以接受 会附上你的建筑ID在之後的license页面
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 118.165.10.52
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Minecraft/M.1470558840.A.AB8.html
1F:推 error405: 有指定材质包吗? 08/07 16:49
因为最後会用程式代换一些素才避免建筑相同
所以材质包这问题应该不存在,但还是以原版为主 :)
有色玻璃/发光体不动之外
其他建材都可能被替换 (石头->砂岩 ...etc)
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=18673&snA=146205&subbsn=0&page=1#780763
巴哈那边也有PO,欢迎也到那边分享(回文附上载点跟预览图)
※ 编辑: tonylo2ooo (118.165.10.52), 08/07/2016 17:06:25
2F:推 AhPEoW: 推 08/07 19:08
3F:推 amazingLiz: 好厉害!!推! 08/07 19:45
4F:推 charlieZ: 感觉po到reddit会有比较多强者回应,那里社群活跃多了 08/07 23:28
5F:推 alpha8196: 推Po到 reddit 08/08 18:14
6F:推 emptie: 快po到 reddit 对齐! 08/08 18:58
7F:推 h73o1012: 只要盖地图就可以无限生成!? 08/08 23:47
8F:推 islandape: 这不推不行 08/09 03:54
目前市区道路改用下面的演算法生成
http://tinyurl.com/zgef52d
下水道还在想要不要跟道路对齐,有人有想法吗?
9F:推 k1k1832002: 对齐的话是如果要去下水道比较容易 直通地面人孔盖 08/09 12:46
10F:→ k1k1832002: 但也是可以只是分支对齐 然後接入主干管XD 08/09 12:46
现在有写主干管的code,主干管会连接到地面的大圆型人孔盖
(图片上应该有接到人孔的图)
目前计划是 主干管跟道路对齐方便探勘,
但本来上方是建筑物的区块,地下室是杂乱的配线
最後会接回主干管
11F:推 error405: 没对齐的话会通过建筑底下? 会不会跟地下室/地基冲突? 08/09 12:52
恩你讲的问题我刚好回了
※ 编辑: tonylo2ooo (140.112.25.105), 08/09/2016 12:54:30
12F:推 twosheep0603: Cyberpunk风格少不了大型招牌 有打算做随机生成吗 08/09 14:20
13F:→ tonylo2ooo: 恩 打算模组化 08/09 14:21
14F:→ tonylo2ooo: 建筑是一层一层做下去 骨架->内装->外装 08/09 14:22
15F:推 error405: 有高架桥那有打算作大条的高架高速公路吗 能开车那种 08/09 15:05
17F:→ error405: 後来想到这部应该算cyberpunk 08/09 15:07
这影片好ㄎㄧㄤ XD
※ 编辑: tonylo2ooo (118.165.73.171), 08/09/2016 18:35:53
18F:推 mamaya3: 建筑可以考虑用L-systems产生 变化会很大 08/09 19:41
19F:→ mamaya3: 如果要整合的话 可以从道路就用L-system去处理 这样主干 08/09 19:42
20F:→ mamaya3: 道直接配高层建筑的判断会比较容易 08/09 19:43
谢谢提供演算法!高手在民间 ^-^/
※ 编辑: tonylo2ooo (140.112.25.105), 08/10/2016 12:14:41
21F:推 ted8344203: 帮忙推 08/10 22:30
22F:推 OctupusTea: 有看到巴哈的文,厉害帮推! 08/11 21:22
23F:推 aa846301: 必须推啊 我一直都觉得应该可以写出这种东西 可是最後看 08/12 17:29
24F:→ aa846301: 了 却也没有人做 08/12 17:29
25F:推 kia280: 推Logocat 12/23 12:13