作者emptie ([ ])
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标题Re: [问题] 原始生存如何盖出高效刷怪塔呢?
时间Thu May 26 16:54:01 2016
※ 引述《qsc810148 (qsc810148)》之铭言:
: 最近在研究刷怪塔(无生怪砖)
: 看了许多教学影片
: 也成功在超平坦世界盖出效率不错的刷怪塔
: 但是当我试着在预设地形盖刷怪塔时却发现成效不如预期
: 我目前已经尝试过许多方法
: 譬如把刷怪塔盖高(但是听说高度不能超过y220?)
: 还有减少刷怪塔周围怪物生成空间
: 但结果还是令人不太满意啊!
: 请问各位在原始生存是如何盖出一座高效的刷怪塔呢?
: 有什麽地方该特别注意的吗?
: 谢谢各位!!
这个问题要取决於阁下对於「高效」的定义呢
有人觉得每小时有5000物品就是高效了(大约是三小箱)
有人觉得要有50000/h才是高效
也有人觉得要逼近生怪演算法的理论上限才能称之为高效(虽然这种人不多就是了)
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要提高刷怪塔的效率,首先要知道生怪的机制
http://minecraft.gamepedia.com/Spawn#Spawn_cycle
我知道阅读大量文字不有趣,所以我尽量说得简单
1. 玩家周围24格以上,才能生成(spawn)敌对生物
(苦力怕直接出现在你背後0.5m的地方太残忍了)
2. 生成的地点选定的基准是以玩家所在的chunk为中心的15x15chunk范围
(大略是玩家周围240x240的一个正方形)
3. 超过玩家32格(一个球形范围)的敌对生物会在30秒後随机的消失(despawn)
4. 超过玩家128格(也是球形范围)的敌对生物会立刻despawn
5. 敌对生物能存在的数量有一定的上限,上限到达之後,没办法再spawn新的
基於以上几点,一个农场的效率取决於
1. 你平均要花多久把生成在农场里面的怪物移除?
2. 你的农场能够多快生成怪物(通常正比於能生怪的楼板面积)
3. 由於有怪物总量上限,生成在农场外无法移除的怪物必须要越少越好
(否则他们会很快填满怪物上限)
一个常见的失误就是盖了农场但没有排除掉农场以外的生怪空间
由於农场外的生怪面积通常远大於农场的大小,无法移除他们的明显後果就是
上限一下就被填满,不再有任何怪物生成
可以用的策略是尽量点亮任何距离玩家128(以你在农场afk的点为准)
距离内的所有可生怪面积
由於怪物despawn的速度并不快(30秒後每个tick有1/800的机率despawn)
一旦外面有一点点生怪空间,怪物很快就会堆满外面了
这个关系并不是线性的,如果你的农场生怪面积有2000格好了,
如果外面漏掉了2000格没点亮,你的效率绝对不到原先的50%
盖在深海的高空上可以尽可能地减少点亮作业的时间,
但是要付出生怪率较低的代价就是了。
总之先确保了怪物不会生在农场外,之後再来烦恼生怪速率跟杀怪速率吧
没怪生在农场里面你杀得再快都没用啊是不是
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延伸阅读
嗯……如果有兴趣的话可以看看别人的研究成果
但是不知道这些也可以玩的很开心就是了
×1.9的生怪机制与1.8的细微差异
https://youtu.be/XkkWRFFtBXw
×为什麽一样的农场盖在不同的Y值效率会不同?
https://www.youtube.com/watch?v=IF6Umbf28Y4
×1.9的简单生怪塔(不生殭屍)
https://www.youtube.com/watch?v=ByrJhPEGmOo
×1.9极高效生怪塔(survival UNfriendly)
https://www.youtube.com/watch?v=0gX_Fy0yQA8
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1F:推 HatanoKokoro: 最後那个太恶心了 05/26 17:21
2F:推 LPH66: 其实生存模式还有一种盖法是 afk 点盖在高空 05/26 18:19
3F:→ LPH66: 让生怪区在脚下约数十格范围 (128 以内) 05/26 18:20
4F:→ LPH66: 这样在 afk 时地面在 128 格外就不会生怪 05/26 18:20
5F:推 qsc810148: 感谢大大的详细说明啊!的确最让我在意的就是如何消除 05/27 11:47
6F:→ qsc810148: 生怪空间了,因为那范围实在太大了!要盖出一个好的刷 05/27 11:47
7F:→ qsc810148: 怪塔不是问题,而是如何清除刷怪塔以外的生怪区QQ 05/27 11:47
8F:→ rick65134: 透视搭配生怪区域检测 05/28 03:09