作者idiont (supertroller)
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标题Re: [讨论] 工业类型Mod 後期选择?
时间Thu Oct 29 21:45:36 2015
※ 引述《sam7234717 (黑桐)》之铭言:
: 各位大大好
: 最近刚回锅1.7.10
: 想问下各位 在玩FTB 或DW20这种大型包的後期
Direwolf20就是FTB的其中一个模组包 说"或"有点奇怪
: 主要是靠哪些机具在 大量快速整理矿物 跟稳定电力
: 以前用过IC2 TE的机器
: 不过 没有研究的很深
: 一直没做到快速分类 磨粉 烧制
1.4.7以前的矿物处理主流是IC2,因为可以加速,
到了1.7.10的主流就变成ender io跟Thermal Expansion,
因为同样可以加速,而且还有机率产生副产物,
如果要用到手动3倍化的话可以用Extra Utilities,
自动3、4倍化的话可以用Mekanism,但是电力吃蛮凶的,而且也不好做,
要更高倍数就用RotaryCraft,一样也没有双倍化那麽方便。
: 仓库有用过AE2
分类的话可以用Steve's Factory Manager、Extra Utilities、Logistics Pipes
之类的模组,
我自己是比较喜欢通通丢AE2,靠着Terminal就可以存取全部的物品,
使用export bus可以把矿物塞进机器里,再用import bus抽出来。
: 电力还在研究 是不是可以考虑Big Reactor
Big Reactors应该是有一点财力之後才有办法做的,
前期可以靠着蒸气引擎的加上树场来发电,或是用岩浆引擎(有点不环保,虽然烧炭
也会产生二氧化碳(?)),
Big Reactors有分Reactor跟Turbine两种,前者吃Yellorium来发电或是产生蒸气,
後者靠着蒸气来发电,可以用RailCraft的锅炉或是Reactor产生的蒸气,
Turbine的大小盖7*7*16,中间使用32个Ludicrite当作线圈,
提供2000mb/t的蒸气在最高转速能发出大约28000RF/t的能量。
: 林业或者是燃料也还没试过XD
林业的农场比较麻烦的点是还要补充肥料,
林业的树场范围蛮大的,可以从中心向外延伸15格,
但是还要除了补充肥料还要补充泥土,
树苗之类可以透过Fermenter变成Biomass,再透过Still变成BioFuel当作液态燃料,
可以放进RailCraft的锅炉来烧。
: 希望大大们可以提供一些参考
: 有关电力跟处理材料的部分 或是後期的玩法
: 感谢各位
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补充:
(1)矿物
处理矿物的话还有Factorization,
能够2倍化矿物,如果拿去水洗的话会有25%机率多一倍产物,也就是2.5倍化,
再拿去结晶(过程非常慢)会有20%机率再多一倍产物,整个过程下来期望值是3倍化。
Tinkers' Construct的smelter在初期也是一个不错的方法,材料简单、只需要岩浆,
岩浆到後面可以用Blood Magic的ritual来自己产生,
现在TiC的smelter的底座可以盖成7*7(内部),也就是花28个方块往上叠一层就多49格,
缺点是一样没有副产物,而且用来自动处理矿物也要小心变成合金。
(2)物流
Ender IO跟Thermal Dynamics也可以用来分类物品,
推荐一个储物用的模组:Storage Drawers,
基本上蛮类似Barrel的,但是多了一些功能使得管理上更为方便。
(3)发电
Mekanism的风力发电机蛮便宜的,放在200↑的层数可以发200↑RF/t,
堆个50台也可以发上万RF/t,而且放上去之後也没有扇叶会坏掉之类的问题,
1.7.10较旧的版本还没被改掉,新的版本好像把产生的能量降低很多。
另外太阳能发电机搭配MystCraft做一个永昼的age可以一直发电,
不过太阳能发电机一直都很贵,感觉都是来拿炫富的。
(4)Applied Energistics 2 VS Logisitics Pipes
Applied Energistics 2:
优点:
1.能够直接由Terminal存取所有物品,Crafting terminal搭配NEI来做合成很方便。
2.addon有Extra Cells来管理液体,Thaumic Energistics结合ThaumCraft也是很方便,
AE2 Stuff让晶片的制作、结晶的过程更简单。
3.物品传递的时间几乎是瞬间,不太需要等待。
4.物品全部存在磁碟里,较不占用实体空间。
5.Ender IO的管线也支援AE2,能够在一格内挤进多种管线,接线时不怕会撞在一起。
缺点:
1.现在有channel的限制,新手要接触比较不容易。
2.64K元件很贵,但有时候又觉得16K不太够用。
Logistics Pipes:
优点:
1.能够看到物品在管线中流动,较有真实感。
2.自动合成比AE2便宜,而且可以盖整面的合成墙非常壮观。
3.连接2个远距离的系统只需要tesseract,比起AE2便宜很多而且也很简单。
4.可以无限呼叫物品至ender chest,再用ender pouch拿取,居家旅行的好夥伴。
5.无限呼叫过来的东西支援LP的自动合成,也就是呼叫成品时他会帮你合成好送过来。
缺点:
1.看着物品在管线中流动,很浪费时间,尤其是远距离几百格这种。
2.整面的合成墙一运作起来会变LAG。
3.初期要制造晶片速度比较慢,也不容易自动化。
4.合成时要先把东西呼叫过来再合成,比AE2慢很多。
5.需要机器的合成一个管线只能做一种,要一台机器支援多种合成表比较麻烦。
6.需要实体空间来储存物品,做好管理才能够省空间,当然要玩木箱流也是可以。
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1F:推 dfudfut5: 太神惹,不愧是闭门修练之工业王 10/29 23:00
我来打酱油der,我都专门乱玩顺便炫富。
2F:推 sam7234717: 感谢大大 详细的解说 受用! 10/29 23:16
3F:推 pib219: 时光修炼屋(? 10/30 10:02
进去时光修练屋忘了带minecraft进去玩?
4F:推 mamaya3: AE最大好处是crafting terminal配NEI整合 做物品超快速 10/30 10:09
5F:推 et310: 虽然没玩了还是推一个 10/30 13:37
6F:推 WilliamHsuxx: 可以装巴哈上一个tinker的外挂"tinker IO"(?应该是 10/30 16:24
7F:→ WilliamHsuxx: 这样拼 10/30 16:24
8F:→ WilliamHsuxx: 可以加快tinker的速度 10/30 16:25
Tinker IO也是不错的选择,但是有装的模组包好像不多,
不过一次烧几百个应该也没差那几十秒。
9F:推 chenmengchie: 其实烧矿嫌ender io太慢的话(加octadic capacitor加 10/30 17:08
10F:→ chenmengchie: 速),可以尝试magical crops的ultimate furnace,而 10/30 17:08
11F:→ chenmengchie: 且以成本时间来说magical crops会比浪费一堆时间烧e 10/30 17:08
12F:→ chenmengchie: nder io的特殊材料少很多(光一个octadic制作成本就 10/30 17:08
13F:→ chenmengchie: 要人命,反观magical crops只要大量种植就好)。 10/30 17:08
其实octadic capacitor不贵耶,
数一数其实也只有
4铜 16金粒
14红石 2碳粉
6金锭 10萤光粉
2终界珍珠
不过像wanderlust reloaded这种模组包把金粒改成金锭,我玩的时候就常常缺金,
做出来之後反正不会消耗,说贵也不算贵。
※ 编辑: idiont (61.223.214.180), 10/30/2015 20:43:28
14F:推 chenmengchie: 似乎很多模组包都把要求提高QQ,应该只是增加难度 10/30 21:02
15F:→ chenmengchie: 看看是挂机生产型还是挖矿型就知道走哪种路线了XD 10/30 21:05
16F:推 pib219: 缺金要讲 我最喜翻提高难度惹 11/04 18:11