作者softpak (喔喔喔)
看板Minecraft
标题[讨论] HSA 专案现况
时间Wed May 20 11:40:16 2015
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几乎是砍掉重练了
因为语法写错
导致多数计算都还是在CPU内执行 囧rz
所以现在在测试时会加入前後执行时间的比较(单位ns)
以下使用重写的LCG乱数产生器
发现浮点数的计算GPU是比较快的(约10~20%不等,gpu:0.1~0.17ms,cpu:>0.2ms)
整数部份就明显慢了10~30倍(gpu:0.05~0.07ms,cpu:0.003ms~0.004ms)
所以从浮点数的乱数产生就由新的物件来提供
之後会尝试Wang hash看能否提升计算速度
所以总结是请各位再等等
最後感谢愿意参与测试的开服者
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1F:推 GTR12534: 推 加油 05/20 13:18
2F:推 victor324: 所以之前测试的能到上千个TNT和上千个动物是..? 05/20 13:35
3F:→ softpak: 那个是active range的关系 加上太多物件会先回传一个空 05/20 14:17
4F:→ softpak: 值 而不进行运算 05/20 14:17
5F:→ softpak: 所以是种假像 05/20 14:18
6F:→ softpak: 之前是距离40~45格 所以AI基本上没有载入 05/20 14:32
7F:→ softpak: 一旦接近到32格以内 AI就会把CPU塞爆了 05/20 14:33
8F:推 BUHUDAIN: 顺便把client端也塞爆了XD (0.1fps进行中) 05/20 23:18
9F:推 CP64: 加油喔 XD 05/21 00:18
10F:推 qscgg: 啊...原来还没好,山神加油。 05/21 17:47
11F:→ softpak: 现在采保守作法 先测执行时间 XD 05/21 19:28
12F:推 amyjohn000: 加油! 05/22 18:38
13F:推 yingruxd: 推一个 加油 05/25 09:38