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只留有碰过的东西... ※ 引述《idiont (supertroller)》之铭言: :   我开的是FTB的direwolf20模组包的伺服器,也是第一个认真经营的伺服器(MCPC B272 : ),因为对伺服器架设不是很熟悉,所以常常遇到一些问题,希望大家能够帮我解决问题: : 1. : 前几个礼拜从1.0.19更新到1.0.25之後console就被这些讯息洗频,导致无法清楚的观察 : console以管理伺服器,其中一个很明显是Logistics pipes,而另外一个不太清楚是哪个 : 模组或插件的东西,希望能关掉这两个东西,才能方便我看到console的资讯。 : http://ppt.cc/Iyea texture?! 什麽图片材质没包到吗? 不熟... : 2. : 最近装了dynmap线上地图,却发现他的档案量在急速增长,2天下来已经突破10GB了,请 : 问这是属於正常现象吗,是否是因为大家常常跑图的关系呢?之前版友有说把png改成jpg : 的压缩程度会比较好,但是後面补了一句说多读取几次jpg会开始失真,导致我不太敢去 : 动,要怎麽处理会比较好呢?毕竟才2天就10GB实在是很惊人,我怕不久後可能还是会一 : 直增长,导致电脑硬碟空间都被吃光光。 到 dynmap 的目录里找 configuration.txt 拿上手的文字编辑器打开 找到 # All map templates are defined in the templates directory deftemplatesuffix: 设定值 可用选项在那一大串说明里 (hi_boost_vhi、hi_boost_xhi),然後 各自又有细部设定,有空可以慢慢啃说明调整,不想太累就挑个设定用就好。 我当时选用 hi_boost_xhi。 找到 # Default image format for HDMaps # Has no effect on maps with explicit format settings image-format: 这边设成你有兴趣的,可选用的项目: (png, jpg, jpg-q75, jpg-q80, jpg-q85, jpg-q90, jpg-q95, jpg-q100)) 我当时选用 jpg-q100。 存档後重开伺服器,不想留旧图的话,可以把之前生出来的地图先砍了再重开, 等玩家上线後它会慢慢生新图出来。 : 3. : 最近有人反应伺服器会延迟,就连我自己在玩的时候也有感觉,请问是因为dynmap的关系 : 吗? : 电脑配备:CPU:I5-3470 : RAM:16G(6G分给伺服器) : 网速:下载:60Mb/s : 上传:20Mb/s : 因为会延迟,所以我想装NoLagg插件,但是听说作者在几年前就因为不满bukkit而退出了 : ,可是我还是有看到新版的NoLagg,请问是其他人代替原作者继续开发的吗?听说原作者 : 的程式码稳定度不够,导致NoLagg才是造成LAG的主因,请问现在这个版本也依然会这样 : 吗? 你的网路的上传理论频宽只有 2.5MB/s 实际上传跑 2 MB可能就饱了 有可能是 Dynmap,也有可能是玩家自己的问题。 推荐一只小程式 NetMeter Evo 2.0.0 可以观察 windows 指定网路界面的总流量 官网:http://www.metal-machine.de/readerror/ NoLagg 原作者退出开发後有新团队接手继续维持。 听说归听说,判断是好还是烂请自己体验与教/校调, 就个人使用经验是:一直都不错用啊,反正我不会写程式, 用起来有感觉,就是可以用的程式! : 6. : 在伺服器的资料夹中有一个名为server的文字档,他不知不觉就到了1.43GB了,为什麽纯 : 文字档能够那麽大呢?里面是记载了哪种资料呢?这是正常现象吗?因为太大了,我打开 : 的时候就会说太大了以致於无法用txt档开启。 建议在系统设定显示所有档案的副档名,显示所有隐藏档,避免哪天手贱自爆! 记事本的功能太薄弱请放弃,NP++ 开档有容量限制, 开大档个人暂时推荐 UltraEdit !!他不是免费软体!! 你前面有提到不知装了哪只 mod 导致 console 洗频,这些洗出来的资讯会被纪录到 server.log 久了自然就肿了,肿久了就颗颗了。 XD 我之前有装一只外挂管 server.log,叫 ServerLogSaver 好像很久没有更新了, 印象中在主程式某个版号以後 ServerLogSaver 的设定档会失效, 但是还可以用,它会依日期切 server.log,压缩成当日日期另存新档。 剩下被 D 掉没留的是不熟的,就这样吧。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 61.219.177.126
※ 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Minecraft/M.1404888019.A.C64.html ※ 编辑: Flymok (61.219.177.126), 07/09/2014 14:45:22
1F:推 mamaya3:延迟可能是单纯人太多或是有人物流爆了吧@@ 07/09 15:02
2F:→ Flymok:那... 我修文再多推荐一只小程式 XD 07/09 17:00
※ 编辑: Flymok (61.219.177.126), 07/09/2014 17:05:49
3F:推 idiont:有试过NoLagg 可是原本的TE管线就看不到了(东西确实还在) 07/09 19:12
4F:→ idiont:有试过重登 可是还是一样 另外新放的管线看的到 07/09 19:12
5F:→ idiont:拔掉NoLagg之後就正常了 07/09 19:12
6F:→ idiont:对了 想请教一下maya大 是否有人在你的伺服器用MFFS盖挖矿 07/10 02:06
7F:→ idiont:机?如果有的话 那是如何保持伺服器的稳定性? 在我的伺服 07/10 02:06
8F:→ idiont:器 那台设施启动不到一分钟就会造成crash 是模组本身写的 07/10 02:07
9F:→ idiont:不够好 或是有特殊的方法不让伺服器crash? 07/10 02:07







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