作者ascendant7 (扬星)
看板Minecraft
标题[讨论] 某些mod的疑问(砍树和Adv Filler)
时间Sat Jun 14 11:13:17 2014
大家好 自己做了一个1.6.4模组包
却遇到难以解决的问题...所以来请教
首先是砍树模组 Tree Capitator (1.6.4.r09, with bspkrsCorev5.3)
遇到了很奇怪的问题
就是 其他模组新增的原木 运作没问题(破坏整棵树)
但是 但是 如果树木由原版MC的原木组成
那效果就大打折扣(很奇怪 不是失效...)
像是这样
破坏第一次
http://i.imgur.com/Qm1iCiZ.png
破坏第二次
http://i.imgur.com/S07VJWI.png
破坏第三次
http://i.imgur.com/s7QQ3JY.png
普通的矮小橡木
http://i.imgur.com/eIbcl5i.png
没有顺便把树叶清理掉...
Tree Capitator的预设设定
原木的破坏范围和树叶的破坏范围都不可能这麽小的
我也检查过Tree Capitator的Config 却不知道该怎麽解决
毕竟连ExtrabiomesXL的巨大宝塔树都可以一斧头破坏殆尽
没理由更小的丛林木甚至是橡木就不行
MC原版的云杉和桦树都有类似的状况...
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再来是进阶整地机
版本是AdvFiller_NanaEdition_Build23
进阶整地机比原版的BC Filler还好用N倍吧
从GUI就可以调整范围比用Landmark设定还简单多了= =
不过在使用的时候 在SV端会跳出这个警告视窗
http://i.imgur.com/KewTlHn.png
不知道会不会造成错误还是SV负担什麽的问题?
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最後是Gregtech
我用的版本是IC2_exp 2.0.397 Gregtech 4.08S
不知道为什麽怎样都开不起来= = (MC无回应)
ID也改动过 应该不会冲突才是...(我只会改这种的)
在下小的只是个小嫩嫩
还请有德大大指教 谢谢
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1F:推 idiont:砍树部分如果无法解决 那就用tinkers'construct或thaumcraf 06/14 15:33
2F:→ idiont:t或thaumic tinker的也是可以代替吧 至於後面两个模组我都 06/14 15:33
3F:→ idiont:没有用 不清楚 06/14 15:33
4F:→ ascendant7:我有装Tinkers' Construct喔 他的Lumber Axe有高度限制 06/14 19:26
5F:→ ascendant7:再说他也不会摧毁树叶 06/14 19:26
6F:→ ascendant7:Thaum系列的模组不熟...目前也没有打算放进来 06/14 19:27
7F:→ idiont:基本上砍掉树干 树叶就会慢慢掉了吧 如果是清地的话没什麽 06/14 20:33
8F:→ idiont:差别吧 如果是做树场的话别的模组比较快 06/14 20:33