作者willy69wu31 (小小吴)
看板Minecraft
标题[情报] Mipmap 与 Anisotropic Filtering
时间Sun Dec 1 18:25:57 2013
本文全凭印象与实际效果解释,没有理论知识,如有人有修习相关技术,欢迎补充解释 XD
Mipmap 依实际测试效果来看,看起来是让极细微的贴图像素平滑化、反锯齿化
以下范例图请注意几处:
1. 中央被灰土包围的 6x6 格示意方块
2. 左前方的草地边界
3. 右前方村庄的石头建筑
Mipmap Levels: OFF AF: OFF
http://i.imgur.com/NLTU5D9.png
Mipmap Levels: 1 AF: OFF
http://i.imgur.com/0yuXVIH.png
Mipmap Levels: 2 AF: OFF
http://i.imgur.com/r7XM37O.png
Mipmap Levels: 3 AF: OFF
http://i.imgur.com/T2yrrf8.png
Mipmap Levels: 4 AF: OFF
http://i.imgur.com/1M0ERHc.png
Mipmap Levels: 4 AF: 2
http://i.imgur.com/syCG08p.png
Mipmap Levels: 4 AF: 4
http://i.imgur.com/SPLzzC2.png
Mipmap Levels: 4 AF: 8
http://i.imgur.com/XCrStTn.png
Mipmap Levels: 4 AF: 16
http://i.imgur.com/eGBwvBX.png
看图说故事,这两个效果对近处的方块贴图没什麽影响,
远处的部分,若有启动 Mipmap,就会有平滑、反锯齿效果。
不过以远近论不太精确,正确来说是因为视角缘故而让该处贴图
太扁平的时候,
才会触发平滑、反锯齿效果;
看看村庄建筑上的石头,因为视角还没让他太扁平,所以一点变化都没有。
如果把人物向右移动,走到视线接近和石头面相切时,就会有反应。
个人认为开启到 Level 4 最好看,但有个大败笔就是像铁轨这类方块会有奇怪的黑边
至於 Anisotropic Filtering 嘛,之前看到的翻译好像叫「非线性过滤」,
在 Mipmap Levels: 0 的时候不论开关都看不出效果,
所以测试时全部用 Mipmap Levels: 4 来实验。
AF 这种东西我知道在其他游戏上会有什麽画面上的影响,
可是在 Minecraft 这里因为贴图本来就不做反锯齿,
所以看起来似乎只是在抵销 Mipmap 的效果。
有一点比较奇怪的是,AF 等级开高了之後视线最远处的边界有点黑黑的。
PS1. Optifine 有提供这两种效果的设定,所以旧版也可以体验喔。
PS2. Optifine 针对 Mipmap 还有分线性与另一种设定,两种效果有点差异。
PS3. Mipmap 和 AF 不管怎麽设定,对 fps 都没影响。
PS4 台湾还买不到
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 163.24.254.149
1F:推 olys:感谢 另外这个是灰土啊 XD 12/01 19:13
感谢,已更正
※ 编辑: willy69wu31 来自: 163.24.254.149 (12/01 20:04)
2F:推 itoni:mipmap维基百科写地挺清楚,简单的说是将贴图预先缩好,当物 12/01 22:58
3F:→ itoni:体较远时直接以较小的贴图贴上,省去重新采样、计算AA的时间 12/01 22:59
4F:→ itoni:而异向过滤是如远处的地板等与摄影机间呈大角度时,贴图会严 12/01 23:01
5F:→ itoni:重变形,因此另外根据不同角度预先做好(或重绘)贴图,基本上 12/01 23:05
6F:→ itoni:两者都是以空间换取时间的演算法,前者是依距离,後者是依角 12/01 23:06
7F:→ itoni:度。这些都可以在GeForce管网看到简单的介绍。有错请指正 12/01 23:07
8F:推 a0101201012:Optifine的AA开下去很有感 AF个人完全感觉不出效果 12/01 23:46
9F:→ olys:感谢itoni解说, 所以开了是吃显卡的RAM吗 12/02 00:32
10F:推 GTR12534:等等最後一句xDD害我还认真了一下 文章专业推 12/03 17:45
11F:→ yuan860721:可是PS4不能向下相容ˊˋ (? 12/03 22:27