作者olys (查无昵称)
看板Minecraft
标题[情报] 1.6更新内容
时间Tue Aug 13 01:17:12 2013
资料来源还是WIKI
因为Bukkit一周前才终於推出1.6版,我也到现在才正式接触内容
原来资料我是PO在自己的伺服器网站上的,转过来也懒得排版了。
如果有错请不吝指教 现在的我没检查那麽细了 orz
1.6仔细看可以发现多很多佛心内容
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整体游戏
‧新增资源包系统
-取代过去的材质包系统,另外DinnerBone有提供一个旧版材质包转换工具。(
http://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/utilities/TextureEnder.jar)
-可自定义内容为:材质、音效、字体(部分)、语言档、离开终界的讯息(End credit
)、终末之诗(End Poem)、闪烁标语(Splash text)
-新增「找不到材质」的材质
‧属性系统
-物品属性使用NBT标签:
*属性可以被加、减或乘一个数值
*一些物品的预设调整值(EX:+5攻击伤害)代替之前的属性写死之情况
*可以实作的例子:拿了就会缓速的弓、增加HP上限的头盔等等
-实体属性:
*实体速度、基本血量和基本攻击力可以和其他NBT标签一样简单被变更。
-但是部分属性如武器伤害、拉弓速度和挥剑速度还无法变更。
‧新闪烁标语(Splash text)
-"HURNERJSGER?"
-"What's up Doc?"
改进与变更
‧不再支援JAVA5和POWER PC
-如果你使用支援JAVA5和POWER PC的电脑,那麽在标题画面会警告。
‧内部聊天系统
-很多讯息现在也能被翻译了
-讯息现在己良好模组化
-伺服器讯息也能自定发送者名称了,让用户端可以根据他们的语言设定使用正确的翻译
。
-颜色可以被特别定义,防止字符溢出影响其他讯息。
-更新语言档并修正不见的字串
‧启动器
-增加效能和稳定性
-游戏icon换为工作台,以区分启动器和游戏。
-允许更新LWJGL以修正启动器bug。
-支援多版本和多重安装
-可自动更新
-新密码储存系统
-更加友善的介面
-是通往插件API的重要一步。
-新认证系统"Yggdrasil"使系统更安全、更多功能。
‧Minecraft Realms
(略)
游戏系统
新增
.新状态
-健康促进
*每1级增加4滴HP最大值(=2颗心),直到效果时间结束
*指令:/effect <玩家名> 21 <持续时间> <等级>
-吸收
*每1级增加4滴临时HP(=2颗心),直到效果时间结束
*临时HP无法被其他方式回复
*指令:/effect <玩家名> 22 <持续时间> <等级>
*金苹果系列也能提供此效果
-Saturation(游戏中还没翻译,在此暂译 饱和)
*每1级每tick(=1/20秒)回复1饱食度(=半格肉),直到效果时间结束。
*指令:/effect <玩家名> 23 <持续时间> <等级>
‧新指令
-/spreadplayers
*以一个原点为中心,将特定玩家分布在特定范围内,可以指定玩家之间的距离的最小
和最大值。
*可以和队伍计分版系统并用,使同队的人分布在相同地点。
-/playsound
*可以对玩家播放音效
*可以变更音调高低和/或音量
*可以使用资源包的音效
-/gamerule的新参数
*naturalRegeneration:是否可以自然恢复
*doDaylightCycle:是否有日夜循环,如果设为否则太阳/月亮将会停止。
改进与变更
‧骑乘
-当骑乘在生物上时,它的血量也会显示。
-当要从骑乘的实体上下来时,使用蹲下键(预设键是左shift)
-船的方向控制从ASD变更为滑鼠控制
‧水中呼吸附魔效果增强
-现在附加在水底视野清晰的效果
‧难度的概念改变
-新系统:区域难度-当你停留在一个地方越久,怪就会越强。
-全局难度改变怪物的掉落物品、附魔和AI。
‧物品提示
-新增额外的物品提示资料在创造模式的搜寻视窗,会告知找到物品属於什麽类(
EX:TNT-红石类)
-剑、镐、铲、斧和药水现在会写上它的攻击伤害调整值或药水效果数值。
‧状态平衡
-立即治疗效果减少33%,现在1等回复4滴血(=2颗心)
-回复(自然回复加速)效果减弱50%,现在1等要花费2.5秒回复1滴血(=半颗心)
‧饱食度
-现在自然回血时都会扣饱食度
‧创造模式
-持剑时不再破坏方块
方块与物品
新增
‧马铠系列
-有钻石、铁和金三种
-无法被制造出来,只能在地城(生怪砖房间)、下界(地狱)要塞、金字塔、丛林庙中
的宝箱中找到。
‧马生怪蛋
-操作同其他生怪蛋
-马的毛色和花纹和野生生成一样是随机
-有的时候会生出驴
‧乾草捆
-可以用不同角度放置(同橡木)
-制作配方:小麦3*3放满
‧拴绳
-可以绑住生物并带领它移动
-对生物右键绑住,再一次右键放开。若绑住的状态下对木栅栏或地狱栅栏右键则是拴在
栅栏上。
-制作配方:
线线_
线史_
__线
线=蜘蛛的线
史=史莱姆球
成品2个
‧地毯
-可以放在"任何方块"上
-不会着火、不会掉落、可透光、会被水流催毁、整面都是立足点、会生怪、不可变更颜
色
-应用:舖地版、舖水池或炎浆上的步道、盖住地版的光源或红石线路、放在栅栏或墙增
加立足范围。
-制作配方:2个羊毛水平放置 → 3个成品
‧命名牌
-只能在地城(生怪砖房间)的宝箱中找到
-要使用须先到铁钻上输入名字,再对生物右键使用。
‧硬化粘土
-制作配方:将粘土块丢到炉子里烧成
‧16色粘土块
-制作配方:8个硬化粘土围住1染料 → 8个成品
‧煤炭砖
-制作配方:煤炭3*3放满
-木炭无法制作
-作为燃料可烧制80个物品(9个煤是烧制8*9=72个物品)
改进与变更
‧木炭、青金石砖
-变更材质
‧鞍
-马猪共用
‧红石比较器
-新增侦测锅釜:依水的内容输出0~3强度的讯号
-新增侦测终界门框:依是否填入终界之眼输出0或15强度的讯号。
‧金苹果系列
-效果变更
*普通金苹果:吸收1(2:00)、回复2(0:05)
*附魔金苹果:吸收1(2:00)、回复5(0:30)、抗火1(5:00)、抗性1(5:00)
-普通金苹果配方中的金粒改为金锭
‧金西瓜
-制作配方变更:8个金粒围住1西瓜片 → 1个成品
‧生怪蛋
-水上也可以使用生怪蛋
‧指令方块
-生存模式下再也不能破坏
‧炎浆
-炎浆消退正常化。现在当炎浆源被消灭後,底下的炎浆不再残留而会渐渐消退。
‧打火石
-现在引爆TNT会消耗耐久度
生物
新增
‧马
-只生成於平原地形
-创造协助及点子来自DrZhark 的 Mo' Creatures 这款MOD
-要驯服马,必须空手对马右键上马背,然後牠有可能会将你丢下来,重覆几次直接马出
现爱心即驯服成功。
-要操纵马必须驯服後上鞍
-金苹果或金萝卜可以使马发情,但生下的小马是未驯服的,要使用须长大後重新驯服。
-马会自动回血,但也可以喂食面包、糖、乾草捆、小麦、苹果、金苹果和金萝卜回血。
喂食小马这些东西也可以加速它们的成长。
-马的颜色、花纹、最大血量、跳跃高度和速度等素质,各马有所不同。
-马上开道具栏、先蹲下再右键已驯服马都可以开放马的装备栏
-偶尔会群聚自然生成
‧驴
-特性和马类似,但只有一种花纹
-拿着箱子对它右键可以为它加上置物囊(15格)
‧骡
-由马和驴交配生下
-性能同驴
-和现实相同无法繁殖
‧骷髅马和疆屍马
-目前只有出现在资料里,还没有正式使用,可以透过第三方工具叫出。
‧疆屍小孩和疆屍猪小孩
-低机率自然生成
-可以用生怪蛋叫出来了
改进与变更
‧所有生物
-当生物被命名为 "Dinnerbone" 或 "Grumm"时会上下颠倒。
-现在生物会以群体生成
‧疆屍
-在玩家看不到或被伤害的时候低机率召唤其他疆屍
-锁定玩家的视野增加到40格(以前16格)
-群聚疆屍(Mobbing zombies)即使距离玩家超过32格也能移动。
‧村民
-增加交易、受伤及其他行为的音效。
‧蜘蛛
-现在生成时有机率自带随机药水效果
世界生成
改进与变更
‧沙漠
-不再生成水池
‧下界(地狱)
-追加下界要塞宝箱生成
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.231.234.171
※ 编辑: olys 来自: 61.231.234.171 (08/13 01:26)
1F:推 samhou6:Bukkit一周前才终於推出1.6版?????什麽意思??? 08/13 01:39
http://ppt.cc/ZkCj 严格说是九天前
2F:推 star123:区域难度感觉好赞 08/13 06:28
※ 编辑: olys 来自: 61.231.234.171 (08/13 07:01)
3F:推 c910335:说好的新增萝呢 08/13 09:16
4F:推 samhou6:骡用马和驴生 原来是正式的 想说那我们的伺服器是什麽鬼XD 08/13 10:41
5F:→ ilohoo:新增萝利 08/13 12:30
6F:推 CP64:新增口刂 08/13 12:57
7F:推 yuan860721:不知道哪一版才要新增罗莉 ˊ_>ˋ (? 08/13 13:42
8F:推 flamer:应该是Saturation? 08/13 14:28
感谢指正
9F:推 P2:殭屍马可以用来补血吗(乱入 08/13 16:49
10F:→ gh0987:32格远活动殭屍是内建的吧不用修改 08/13 16:56
原来是我误解了,
"mobbing zombie"的意思是"群聚疆屍",
但是找不到对这个词的定义,
只能找到相关的资料去猜测定义是"当疆屍召唤了另一只疆屍, 他们就是群聚疆屍"
相关的资料1: MC-18617提及13w23b加入这项特性後, 引起伺服器lag
https://mojang.atlassian.net/browse/MC-18617
相关的资料2: 一个在官论讨论别的事情的讨论串,
http://ppt.cc/iXp3
里面有那麽一句:
Notice we have the melee zombie, the ranged skeleton, the explosive creeper,
the mobbing zombie pigmen, the fire ranged blaze, etc.
(注意我们有近战的疆屍、远程的骷髅、会爆炸的苦力帕、群聚的疆屍猪、
火焰远程的烈焰使者等等)
※ 编辑: olys 来自: 61.228.67.104 (08/13 22:56)
11F:推 CP64:mobbing mob 08/13 23:06
12F:推 ian90911:想对玩家播放苦力怕的音效 08/14 00:02
13F:→ samhou6:我也在那闷到底怎麽拨放音效= = 08/14 01:54
来个范例 对玩家播放苦力帕爆炸预告
/playsound random.fuze <玩家名>
配合指令方块用就是 /playsound random.fuze @p -> 对最近一位玩家使用
指令细节还是自己看
http://www.minecraftwiki.net/wiki/Commands
所有的预设音效都放在
\minecraft\assets\sound
※ 编辑: olys 来自: 61.228.66.82 (08/15 22:14)
14F:→ yuan860721:拨音效好贱XDDDD 08/15 22:24
15F:推 becca945:errrrr 08/16 18:17
※ 编辑: olys 来自: 61.228.64.57 (08/17 00:50)
※ 编辑: olys 来自: 36.231.160.208 (08/24 10:07)
16F:→ olys:更新吸收状态的说明 08/24 10:07