作者zxcvforz (塔欧兹)
看板Minecraft
标题Re: [问题]请问伺服器的难度会影响怪物生成率吗?
时间Fri Aug 2 18:01:39 2013
直接回一篇好了
-= 和平 =-
暗处不生怪。生怪砖仍然会生,但会瞬间被游戏自动移除。
玩家摆着就会回血。不会饥饿所以除了黄金苹果外什麽都咬不下去。
-= 简单 =-
暗处生怪。伤害较普通难度低。苦力帕开始引爆的时候,
玩家只要离开一小段距离就会停止引爆。会饥饿。
完全空腹时会损血至 5 滴血为止,不会饿死。
被洞穴蜘蛛咬不会中毒,Wither (凋零?) 不会发动凋零效果,
不过凋零骷髅会发动。
-= 普通 =-
暗处生怪,伤害为标准值。空腹会损血至剩 0.5 滴时停止。
不会饿死。
-= 困难 =-
暗处生怪,伤害增加。空腹会饿死。苦力帕开始引爆後,
要离远一点才会取消。殭屍会破木门。蜘蛛生成时有机率生成毒蛛。
※ ※ ※
-= 区域难度 =-
所谓区域难度,指的是当一个区块 (chunk) 内有玩家停留,
且持续停留时,该区块内自然生成、砖生成及蛋生成的怪物,
其设定难度会逐渐提升。
区域难度上限为 50 小时,所以单一玩家在同一区块停留 50 小时後,
该区块生成的怪物会是当时游戏困难度之下最高难度的怪物。
区域难度同时也是累计,所以 50 名玩家在同一区块停留 1 小时,
效果跟 1 名玩家在同一区块停留 50 小时是相同的。
-= 月亮 =-
月圆时天然生成的怪物较容易拥有各种物品和能力,
沼泽生态的地表也较容易出现史莱姆。
月亮的效果在白天也持续作用;看的单纯是周期而非日夜。
※ ※ ※
-= 各因素对怪物行为的影响 =-
高难度 区域难度 月亮
怪物生成较易拥有武器防具 是 是 是
拥有装备的怪物较易有附魔 是 是 是
且附魔等级可能较高
骷髅与殭屍较可能会捡地上物品 是 是 是
殭屍较可能会召唤援军 是 是 是
蜘蛛较可能会拥有状态攻击 仅困难 是 是
村民被殭屍咬死较可能变成殭屍 是 否 否
爆炸对物品损害较高 是 否 否
殭屍猪人较易在地表世界的传门生成 是 否 否
史莱姆较易在沼泽生态地表生成 否 否 是
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◆ From: 1.34.120.80
1F:→ yuan860721:史莱姆较易在沼泽生态地表生成 <-这行没打到? 08/02 18:05
咦真的没打到 XD
※ 编辑: zxcvforz 来自: 1.34.120.80 (08/02 18:07)
2F:→ gh0987:区域难度已经实装了喔? 我还以为在讨论阶段而已 08/02 18:08
Wiki 的 Version History 也有把他列进去,应该是在 1.6.1 就实装了。
※ 编辑: zxcvforz 来自: 1.34.120.80 (08/02 18:12)
3F:→ gh0987:看来原出处是官方wiki? 殭屍猪的生成应该是 是 否 否 08/02 18:12
是 Wiki。原来我是把史莱姆那行打到殭屍猪人去了,难怪之前会少一行 XD
※ 编辑: zxcvforz 来自: 1.34.120.80 (08/02 18:15)
4F:推 mabikerry:蜘蛛还有机会生成带有夜间隐形的喔 08/02 20:49
5F:→ mabikerry:只看得到眼睛.. 08/02 20:49
6F:推 olys:推 08/13 21:51