作者InfinitySA (~~当个创世神MineCraft~~)
看板Minecraft
标题Re: [讨论] 模组自制要到啥程度大家才能接受
时间Mon Jul 29 23:09:08 2013
※ 引述《h73o1012 (frank hea)》之铭言:
原文恕删, 我觉得如果你有兴趣的话, 可以来support这个mod:
http://ppt.cc/1dcn
它不需要创新, 因为它已经死在1.0.0正式版的时候
它也不是增加很多东西的mod, 就只是将原本的世界生成机制做转换
当然, 它最显着的效果就是可以把"有效的y轴高度"扩充成 -32xxx ~ +32xxx
其他还有很多优点就不说了, 包括地形的改善和chunks读取效率...etc
这讨论串support的目的, 是希望官方能把这个东西做到vanalla game
但是目前仍有许多困难, 所以在後面可以看到有一些玩家自愿来做modding
我个人使用过是蛮推崇原作者的想法以及所下的苦功, 因为这mod复杂度真的颇高
在1.0.0版本的时候, 我有用这个盖出真实比例的101大楼骨干 感觉很棒!
另外bug是有的, 因着许多问题待解决, 困难度不低
如果有谁懂一些modding skill的话, 不妨试试, 我是很期待它能重生 XD
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.64.224.123
※ 编辑: InfinitySA 来自: 61.64.224.123 (07/29 23:10)
1F:→ h73o1012:我还没那麽厉害 还在入门阶段 07/30 13:24
2F:→ h73o1012:另; 世界开太高会当机八 之前装过类似的 07/30 13:25
3F:→ InfinitySA:不会 这就是CC这mod的特点 xd 07/30 13:56
4F:→ InfinitySA:简单来说 你说的那一类高度mod 07/30 13:57
5F:→ InfinitySA:是所谓 线性chunk高度 所以拉越高就越吃资源 07/30 13:58
6F:→ InfinitySA:Cubic chunk采用3D读取 效率不错 07/30 14:00
7F:→ InfinitySA:但是也因此多了其他问题待解 07/30 14:01
8F:推 H45:有没有类似的MOD? 像是放宽高度到512之类的? 07/30 19:16
9F:→ H45:现在光是要找哪段CODE和高度有关都有问题啊=.= 07/30 19:17
10F:推 paladin90974:高度MOD不错耶,盖1:1很杀时间盖起来又很爽 07/30 19:59
11F:→ InfinitySA:之前版本有 目前就我所知 没有一个高度mod可支援了 07/30 23:38
12F:→ InfinitySA:以CC的方式建构的mod 目前别无分号 线性的chunk mod 07/30 23:38
13F:→ InfinitySA:很多 高度都是256 512 1024 但也都很久没支援了 07/30 23:39
14F:→ InfinitySA:此外 国外有个server 有自己专门的套件 也用3d chunks 07/30 23:39
15F:→ InfinitySA:好像从vanilla高度改成256之後 高度mod就绝迹了 07/30 23:40
16F:→ InfinitySA:一来似乎是有些人觉得没必要了 另一方面我想是因为 07/30 23:40
17F:→ InfinitySA:修改高度的复杂度和难度太高 可能要等mod API 07/30 23:41
18F:→ InfinitySA:因为据说目前相关的code 分散在非常多的file 07/30 23:41
19F:推 xthe:还是真的希望支援到512 才能盖101(?! 08/01 18:15
20F:推 stevenyat:高度来个1024的话就可以盖阿鲁脱你内裤模型了 08/01 20:34
21F:→ stevenyat:不过现在来说搭配传送mod 在终界分段盖也不是不行XD 08/01 20:35
22F:→ InfinitySA:没错 对很多爱好当建筑工的玩家而言 512 1024不嫌多啊 08/01 20:45
23F:推 zxcvforz:毕竟目前内建的生态系用不到那麽高,所以想用的人有限 08/01 22:30
24F:→ InfinitySA:也没错 所以这功能最好能做成选择性的 08/01 22:34
25F:→ InfinitySA:官方的支援还是很重要 可以让玩家自由选择 08/01 22:34