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client端处理的是玩家选取的距离 server端处理的是玩家限制能不能作这项动作的距离 一、选取目标的距离 距离起算基准点:玩家的眼睛位置(眼睛高度:1.62 Sneak中是1.54) 选取到Block(方块)的距离限制: 创造模式: 5.0 其他模式: 4.5 选取到Entity(实体)的距离限制: 创造模式: 6.0 其他模式: 3.0 资料来源: EntityRenderer.getMouseOver 二、攻击(左键)、互动(右键)的距离限制 距离平方计算: 计算玩家跟目标实体的中心脚底位置的距离平方 距离平方限制: 该实体可以被看到: 36.0 该实体不能被看到: 9.0 结论: 可以看到的距离限制是6.0 不能看到的距离限制是3.0 资料来源: Client端: Minecraft.playerController.attackEntity (攻击 Minecraft.playerController.func_78768_b (互动 Packet : Packet7UseEntity Server端: NetServerHandler.handleUseEntity (Vanilla, Forge PlayerConnection (bukkit 三、挖掘方块的距离限制 距离平方计算: 玩家的座标是玩家的中心脚底位置加上高度1.5 方块的座标中心位置(x+0.5,y+0.5,z+0.5) 距离平方限制: Vanilla Minecraft, Bukkit : 36.0 Forge : [ 距离限制(预设5.0 有函式可呼叫设定) + 1.0 ] 的平方 其实也是36.0 结论: 距离限制6.0 资料来源: Clinet端: Minecraft.playerController.clickBlock (点第一下 Minecraft.playerController.onPlayerDamageBlock (持续按住 Packet : Packet14BlockDig Server端: NetServerHandler.handleBlockDig (Vanilla, Forge PlayerConnection (bukkit 四、右键方块的距离限制 距离平方计算: Vanilla Minecraft, Forge: 玩家的座标是玩家的中心脚底位置 方块的座标中心位置(x+0.5,y+0.5,z+0.5) Bukkit : 玩家的眼睛位置(眼睛高度:1.62 Sneak中是1.54) 方块的某个西北下方的角(x,y,z) 距离平方限制: Vanilla Minecraft : ?? 检查式子写64.0 实际测试是49.0 Bukkit : 36.0 Forge : [ 距离限制(预设5.0 有函式可呼叫设定) + 1.0 ] 的平方 其实也是36.0 结论: 基本上是6.0 不过Bukkit的距离计算方式不同 Client端: Minecraft.playerController.onPlayerRightClick (右键 Packet : Packet15Place Server端: NetServerHandler.handlePlace (Vanilla, Forge PlayerConnection (Bukkit 五、总结 由於选取范围是client端决定才会进行动作 因此server端不会检查是不是创造模式,只会检查最大范围 所以自己写mod来控制玩家的动作就可以超出平常的距离 playerController有很多function可使用 不过持续按住类型的动作可能需要自己送Packet 不然会被playerController的function中断 至於弓箭的射程... 会跟初速,发射角度(内建会飘移),重力影响,空气阻力的影响作计算 (最少游戏都有考虑到) -- 有问题请寄信(推文)大多人不在(???? --



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◆ From: 1.173.234.184 ※ 编辑: jeffffliu 来自: 1.173.234.184 (05/06 15:15)
1F:→ mabikerry:有个问题 暴雨的时候射箭会受影响吗 还是全天候通用... 05/06 15:33
2F:→ jeffffliu:应该是没影响 不过我现在懒得确认 05/06 15:36
3F:→ jeffffliu:印象中没有检查天气 05/07 09:34







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