作者olys (查无昵称)
看板Minecraft
标题[闲聊] 另一种nerf骨粉的作法
时间Mon Mar 18 20:31:14 2013
bukkit上有一个plugin叫作Otherdrops
本来只是让管理者用来新增方块或怪物新掉落的插件,
但作者今年1月重启停了将近半年的更新,
并为Otherdrops新增许多对物品、方块和怪物自定义效果的能力.
在3/7的时候, Abnormal_Zombie 这位使用者突然丢出一段影片,
他利用Otherdrops作出一个很酷的效果:
当对农作物使用骨粉时, 农作物的成长变成一个动画效果
https://www.youtube.com/watch?v=1tKQs9LPa58
他也很好心放出设定文件:
http://pastebin.com/raw.php?i=sK9e1EAX
这样作的代价是, 作物未成熟时不会掉落种子, 以防玩家复制种子
当看了这个动画以後, 我开始思考一件事:
这是不是另一种nerf骨粉的作法?
因为这个预设设定是, 作物使用骨粉後, 每4 tick(=0.2秒)才会成长一阶段,
时间最长的小麦就需要0.2*7=1.4秒才完成,
一个道理很容易就能推出: 如果将这个设定改变, 就能改变量产农作物的最快时间上限.
如果有伺服管理者对1.5的骨粉nerf机制不满意, 也许可以试试这个方案
注: 这个特效对创造模式玩家无效
原讨论:
http://dev.bukkit.org/server-mods/otherdrops/?comment=1549
http://dev.bukkit.org/server-mods/otherdrops/?comment=1555
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