作者jeffffliu (女子 食我 口阿)
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标题[讨论] 铁砧维修花费
时间Fri Mar 1 22:41:25 2013
最後花费 = 第一格花费 + 第二格花费
第一格花费 = 基本花费 + 改名花费 + 附魔相关花费(成品)
基本花费 =
维修基本花费(0) + 第一格基本花费 + 第二格基本花费
这个固定0请当作没有
改名花费 = 命名花费 / 2 (注意原本有名子才会有这花费,
所以是改名,命名花费於後面叙述)
附魔相关花费 = 附魔数量花费 + 总附魔花费
※这个附魔花费是追加过後的成品附魔花费
附魔数量花费 = 1 + .. + N = ( 1 + N ) * N / 2
( 1, 3, 6, 10, 15, ...)
各附魔花费 = 附魔花费(稀有度) * 附魔等级
附魔花费(稀有度) = 8 比重: 1 (1)第二格是附魔书时
4 比重: 2 (2)
2 比重: 5 (2)
1 比重: 10 (5)
如果第二格是附魔书时(第一个花费再减半)
第一格花费 = ( 基本花费 + 改名花费 + 附魔相关花费 ) / 2
第二格花费 = 维修花费 + 总附魔追加花费 + 命名花费
维修花费[维修原料时] = 各颗原料维修花费
每颗原料维修花费 = 维修量(最多为总耐久25%)/100(最少1) + 第一格附魔数量
(花掉几颗就算几次 例如花掉3颗可修满 的情况是
花费 (总耐久25%/100) + (总耐久25%/100) + (剩下修满耐久/100)
+ 第一格附魔数量 + 第一格附魔数量 + 第一格附魔数量 )
维修花费[相同物品时] = 维修量 / 100 (最少1)
维修量 =第二格耐久 + 总耐久*12% (直接合成维修是+总耐久10%)
各附魔追加花费 [该附魔可追加,含有相同附魔,以及升级]
= 附魔花费(稀有度) * 附魔变动等级 [ 0+3->3(+3) 1+2->2(+1)
2+1->2(+0) 3+3->4(+1) ]
[该附魔无法追加或是冲突]
= 附魔等级
命名花费 = 7 [有耐久物品]
= 数量 * 5 [可堆叠物品]
如果第二格花费只有单纯的命名花费 然後最後花费>=40 的时候 最大花费 = 39
最後花费>=40的情况无法维修 除非是创造模式
第一格新的基本花费 = max(第一格基本花费,第二格基本花费)
-9 (如果维修後物品有名子,含原本有名子的) 扣除之後最小0
+2
(不要问我为什麽命名以後 基本花费为什麽越来越小)
先这样 反正超级神兵利器一定没有办法修理
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.254.23.159
1F:→ jeffffliu:来去把一些维修费没破表(趋近破表)的来去改名 03/01 22:44
2F:推 jasOTL:突然想到,附魔内容、等级,对於铁砧的耐久消耗是否有影响? 03/01 22:58
3F:→ jeffffliu:先不管过程有没有看错(计算有点烦)最少改名会降基本花费 03/01 23:04
4F:→ jeffffliu:剩下就交给游戏去算了 只要知道没爆炸就好了(直接测试 03/01 23:04
5F:→ andychay2:X的(<-感动的声音) 我等好久T^T 话说anvil的使用次数 03/01 23:13
6F:→ andychay2:还是个谜 03/01 23:13
7F:→ jeffffliu:自己去看! 03/01 23:15
8F:→ jeffffliu:每次 有12%会坏 坏三次就爆炸 03/02 00:04
※ 编辑: jeffffliu 来自: 111.254.23.159 (03/02 00:04)
9F:→ jeffffliu:既然有12%会坏 坏三次就消失 欢迎计算平均使用次数 03/02 00:24
10F:推 Eeon:负二项分配,期望值 3 / 0.12 03/02 00:59
11F:→ jeffffliu:弓的话 强力4无限1耐久3(火or击退)1 这样维修费就38了 03/02 11:27
12F:→ jeffffliu:突然发觉这篇无法使用 想说要不要只列出常用的部分 03/03 11:33
13F:→ jeffffliu:常用: 有附魔武器纯修理的花费 03/03 11:33
14F:→ jeffffliu:命名永远可以命名所以不重要 附魔书附加很便宜不重要 03/03 11:34
※ 编辑: jeffffliu 来自: 1.173.218.242 (03/17 09:14)
※ 编辑: jeffffliu 来自: 1.173.228.113 (03/21 17:51)