作者olys (查无昵称)
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标题Re: [闲聊] 有没有那种一季一季的伺服器?
时间Thu Feb 7 17:24:50 2013
※ 引述《linkcat (林克猫)》之铭言:
: 我是新加入的玩家
: 去了几个版上的伺服器
: 一进入游戏看到的都是吓死人的史诗建筑
: 想要做什麽都要跑好远
: 感觉这游戏好玩的点应该是从无到有的那个过程~
: 一群人一起努力这样
: 所以想请问有没有那种自虐的伺服器
: 每一季甚至一年过後就重开
: 重新挑战从无到有大家一起开拓的伺服器呢?
: 谢谢大家
我自己的是私人伺服器, 只收私人朋友, 以及朋友的朋友
我的伺服器作法是, 以改版作为分界线,
改版使得游戏世界产生规则有大变动时就会宣布重开新世界,
旧世界就丢到免空供人下载纪念用
我从1.0版开始踏入OP这条路,
到目前为止, 为了1.2版的丛林重开过一次,
也为了1.3~1.4的绿宝石矿、金字塔和巨大生态圈重开过一次
我自己将MC的游戏点分成三种:
冒险、机关与创作
拓荒也包括在冒险里, 是几乎每位玩家都会接触到的,
胆子太小只玩创造模式的玩家是唯一的例外
(我伺服器真的有一位这种玩家, 连看别人玩被苦力怕炸都会吓到魂不守舍......)
可惜的是, 拓荒和冒险通常有时效性, 也就是几乎只存在游戏初期里,
就算OP装了各种新迷宫的MOD, 这种情况也都是存在
机关和创作也是游戏很有趣的部分, 甚至可以玩不完,
但是有天份玩得起的玩家其实数量不多......
而且久了以後, 连擅长这些的人也会陷入停滞,
想要再盖个世界奇观, 就会想到之前的辛苦, 然後就回头窝在之前盖的奇观
不论是哪种玩家, 除非带了新朋友来,
到最後有很大的机率因为"不知道要干嘛"而不想上了
不知道版上有多少人了解过, 欧美的街头艺术家, 比如画沙画或地版画,
他们都是画完就毁弃作品, 理由可能有很多种, 但是常见的一种是"留着会让我停滞不前"
同样地, 我不认为重开新世界是很自虐的作法,
相反的, 我认为这是一种促进伺服器、玩家和OP的新陈代谢的作法
重开新世界时, 最明显就是游戏伺服器会重新活络起来,
而且会有很多回流的玩家重新享受拓荒的辛劳与感动,
大概有一半的玩家, 还会选择不同的气候居住, 选择不同的建筑方式,
没有过去作品的包袱, 让他们能更自由发挥创意
不可避免地, 重开新世界时, 一定会有人就不玩了,
我觉得那无所谓, 游戏本来人潮就是来来去去, 你只要不急着删他白名单,
有一天他会回来, 说不定还会带一票新朋友加入
以上是我的观察和心得
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◆ From: 36.231.185.83
※ 编辑: olys 来自: 36.231.185.83 (02/07 17:25)
1F:推 linkcat:真的!我觉得这真的是一种活络游戏的方式~ 02/07 17:33
2F:推 jasOTL:推欧美街头艺术家那段 我喜欢这种感觉 02/07 20:33
3F:推 star0621:推~ 02/08 00:10
4F:推 qmaper:这也是一种方法 02/08 23:44