作者zxcvforz (塔欧兹)
看板Minecraft
标题Re: [闲聊] 有关铁器熔炼 & 好村民条件
时间Sun Dec 16 09:22:37 2012
※ 引述《HLiNaKRbCsFr (清理那假濡色发)》之铭言:
: 刚刚玩到一半想到两个问题 @@
: 熔炉能把金矿、铁矿熔炼成金锭、铁锭,
: 为什麽不能把铁制工具(铁镐等)或者全铁制品(铁栏杆、铁装等)熔炼成铁锭呢?
: 我已经盖了好几座全自动殭屍塔,积了一堆铁帽、铁剑、铁铲 …
: 不能融回成铁锭,实在很浪费阿 …
┌→熟铁或称锻铁┐
│ │
现实世界:铁矿→生铁┴→钢←─再生─┘
↓ ↑
└──┘
从废铁再生 1 顿的钢,可以省下 1.1 顿的铁矿 (跟从铁矿制出 1 顿的钢相比)。
因此全世界绝大多数的钢都是废铁再生的,例如美国 83% 的钢都是废铁再生。
Minecraft:铁矿→铁锭→剑、栅栏、水桶等所有铁制品
所以或许将铁制品再熔成铁锭是合理的,只是数值需要调整。
例如说铁剑原先用 2 铁锭制成,熔成铁锭的话只剩 1 铁锭。
或是设定铁制品可以熔成钢锭,钢锭可同理制成钢剑等,
钢制品不可再熔回铁锭。
我是觉得减量再生回铁锭应该还算是个合理的设定。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.25.60.79
1F:推 star0621:虽然说这是一个合理的设定... 12/16 09:24
2F:→ star0621:但是其实後来铁真的用不完阿... Orz 12/16 09:25
3F:推 jeffffliu:不够用啊....拿来当建材 或是铺上千的铁轨 12/16 09:43
4F:推 cheko:铺铁轨真的耗超凶的 12/16 10:35
5F:推 InfinitySA:所以真的要盖很多东西 玩多人或单人用TMI之类的吧... 12/16 10:41
6F:→ InfinitySA:要不然就是靠mod 游戏特性就是如此 12/16 10:42
7F:→ wind34:铁魁儡也不合理 身上那麽多铁 挂掉才掉一点点 12/16 10:53
8F:推 HLiNaKRbCsFr:就贬值系数阿 铁魁儡需4铁砖(也就是36铁锭)生成 12/16 11:00
9F:→ HLiNaKRbCsFr:死去最多掉5铁锭 所以我才想说要不 熔炼回铁数 = 12/16 11:02
10F:→ HLiNaKRbCsFr:原制造铁数 * 耐久剩余% * 贬值系数 0.1389 12/16 11:03
11F:→ gh0987:还有创造模式啊XD 12/16 11:32
12F:推 CP64:如果伺服有装TrainCart就好笑了w 12/16 11:39
13F:推 gino0717:都变成粉尘吸到肺里了 12/16 12:38
14F:→ rusa:很多东西MOD都有了.所以我才常讲从BETA1.7.3後几乎都在加 12/16 13:50
15F:→ rusa:阉割版的MOD. 12/16 13:50
16F:→ rusa:*BETA1.7 12/16 13:51
17F:→ stkissstone:RedPower 2 就有此功能了 12/16 15:42
18F:→ t19910422:不管是在PTT 还是巴哈 一堆人都会说RP2有啥有啥 12/16 16:03
19F:→ t19910422:但那都是1.2.5的事了...很久没放出更新 12/16 16:03
20F:→ t19910422:不过好像下星期就会放了..据说 12/16 16:04
21F:推 YukiPhoenix:因为全世界都在等RP2(无误 12/16 16:19
22F:→ t19910422:说真的 我觉得好歹放个BETA板 有BUG就有 大家会接受.. 12/16 16:22
23F:→ t19910422:为什麽就是死都不放出来.... 12/16 16:22
24F:→ t19910422:看Direwolf他们都玩这麽久了 放出来有这麽难吗 12/16 16:22
25F:推 YukiPhoenix:怕麻烦吧 很多人事情做一半或是哪里没弄好也回报BUG 12/16 16:26
26F:→ YukiPhoenix:coder遇到这种事情都会不高兴 12/16 16:27
27F:推 lulanee:装railcraft吧 也有回收配方了XD (铁装限定) 12/16 17:28
28F:→ t19910422:我指的不单只是回收 而且我也不在意这一点点 12/16 17:58
29F:→ t19910422:两个MOD功能差太多了.. 12/16 17:58
30F:推 nadoka:作一个岩浆池丢进去吧XD 12/16 19:43
31F:→ rusa:绝对不会再下星期放的.SLOW那篇虽然有点半开玩笑但是其实等於 12/16 23:52
32F:→ rusa:不会 12/16 23:53
33F:→ rusa:反正我已经不需要了.红石我会找个空间塞就好了 12/16 23:53
34F:→ rusa:你觉得暗指直到世界末日前都不会放的文章..那日期当然不是 12/16 23:56
35F:→ rusa:指日期 12/16 23:56
36F:→ rusa:而且那个BUG好像是从RP2出到现在都一直解决不了的.至少我每个 12/16 23:58
37F:→ rusa:版本都被搞过 盖一盖某个CHUNCK被重置(当时我装的MOD还超阳春 12/17 00:00
38F:推 mabikerry:加阉割版MOD不好吗? 我觉得MOD制作者本身也会觉得荣幸吧 12/17 04:53
39F:→ zxcvforz:思考一下Mojang一、两个人 vs 全球N百个模组开发玩家 12/17 07:03
40F:→ zxcvforz:就知道他加的功能很多是MOD早就有的根本是必然不值得说了 12/17 07:04
41F:推 rusa:要加就整个加.功能跟原本都差很多 加阉割版进去只是占ID 12/17 08:05
或许你的观点是「我要xx模组内建」,结果他们只加一半的东西,变「阉割版」。
但他们的观点却可能是把一些最多人想要的东西加进去。
如果加「完全版」,那何必加?你直接用模组不就好了?
再说,Minecraft 是个有「官方版」概念的东西,他不能随便乱加东西。
调整一个小东西,就会影响到所有玩家,不像模组爱怎麽搞就怎麽搞。
所以每次加什麽东西,都必定得思考他对所有玩家的影响,
而不是一部分玩家狂热爱用的模组就囫囵吞枣整个加进去。
讨论板也不是没有很多玩家老在抱怨说哪些东西哪些东西不应该加,
应该用模组方式让玩家自由选择。
42F:→ rusa:Mojang早就不是几人的团队了= = 12/17 08:07
Mojang 团队负责 Minecraft 的就三个人
Jeb 是目前主力开发。
Dinnerbone 从 Bukkit 来现在主要是在做 API
Johan 管的是手机版
其他人:
EvilSeph、Grum 管的是伺服器和 API,现在也不是主做 Minecraft
Jon、JahKob、Mans 负责的是 Scrolls
Aron 把手机版交出去後现在在干什麽我也不知道
所以团队仍然就这麽几个人,不能把那些业务、美工、网页、客服都算进去啊。
实际上新功能是谁?大概还是 Jeb 和 Dinnerbone 两个人在做吧?
43F:推 rusa:类似跟阉割性质也不一样 像附魔.炼金村庄至少系统不一样 12/17 08:10
44F:→ rusa:那个碎石墙就只有两种..而且跟原MOD里的一样ENDERCHEST也是 12/17 08:12
45F:→ lsslss:又不是加了就不能装同性质的MOD 加越多东西debug起来越困难 12/17 08:25
46F:→ lsslss:使用软体时想想开发者的辛苦 12/17 08:25
※ 编辑: zxcvforz 来自: 114.25.60.79 (12/17 12:49)
47F:推 rusa:Bukkit本来就不只1个人了 12/17 18:47
48F:→ andychay2:Aron好像管嵌入式版本 Grum和晚餐骨头也有PC开发 12/17 21:25
49F:→ andychay2:Jeb被抓去嵌入式当leader 12/17 21:25
50F:→ zxcvforz:Pocket Edition?Wiki是写他把这移交给Johan了 12/18 16:02
51F:→ zxcvforz:Grum和EvilSeph应该两个同样是PC开发,但不限於Minecraft 12/18 16:02
52F:→ andychay2:Pi Edition~ 12/18 21:06