作者willy69wu31 (小小吴)
看板Minecraft
标题[讨论] 上坡铁轨的最佳盖法
时间Wed Dec 12 18:37:12 2012
由於没看到有人贴相关讨论,所以刚刚自行实验了一下
用 1.1 版试的,不过铁路到 1.4.5 好像都没改过吧...所以规则应该全都适用
盖法是这样的,最底下为一格平的加速铁轨,最顶端也是三格平的,全部是加速铁轨,
而由底端往终点算总共有连续三格为加速铁轨,也就是一格平的两格上坡。
而且都通电了。
如图:
这里是当时 1.1 的最高限制高度,高度应该是 128 附近吧
↓
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/ ←中间就是全部都直线上坡
╴/
↑
这里是平地模式的平常高度上,放置的铁轨,高度好像是 4 ?
而中间的直线上坡段就是实验对照组了,分别测试:
1. 全部是加速铁轨
2. 1加速铁轨+1普通铁轨重复排列
(由起点到终点起算,第1、2、3、5、7、9...格为加速、4、6、8...格为普通铁轨)
3. 1加速铁轨+2普通铁轨排列
(由起点到终点起算,第1、2、3、6、9...格为加速、4、5、7、8...格为普通铁轨)
先说明以下的测量计时器,时间解析度达0.01秒,不过徒手开关的误差大约在+-0.2秒内
最低处的起跑,则是先放矿车在离终点最远的起点铁轨上,玩家本身也坐上去,
利用一边有障碍物就会加速的方式,
在旁边堆三格高的土,然後在最顶格旁边摆沙子,此时计时开始,
接着沙子会掉落到起跑加速轨後面,就会开始加速。
爬到最顶端,在终点铁轨前方还有一个方块挡住,到撞到方块的瞬间计时结束。
看不懂以上加速方式无所谓,只是说明测量的基准......这篇文的重点是测量结果。
1. 全部是加速铁轨: 16.57秒
2. 1加速铁轨+1普通铁轨重复排列: 16.60秒
3. 1加速铁轨+2普通铁轨排列: 25.12秒
很明显可以看出来,扣除测量误差的情况下,最有效率且保持最高速度的建造方式,
就是 2. 1加速铁轨+1普通铁轨重复排列。
在此分享给大家参考。
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◆ From: 163.24.254.38
1F:→ YukiPhoenix:徒手开关的误差是? 12/12 19:20
2F:推 Mosin:操作者按码表的误差吧 12/12 19:37
3F:→ willy69wu31:对 按码表的误差 12/12 20:09
4F:推 jeffffliu:上坡我会选1吧 毕竟加速轨道可以无限产 12/12 20:10
5F:→ jeffffliu:非上坡我就不选了 因为我不想断线以後追不到矿车 12/12 20:11
6F:→ willy69wu31:追不到矿车XDDDDDDDD 12/12 20:13
7F:→ willy69wu31:不过bukkit好像没有复制加速铁轨的bug.. 12/12 20:13
8F:推 jeffffliu:1.4.5-R0.2 可使用 复制加速轨道 12/12 20:17
原来如此...
另外我发现平面轨道数量我写错了,改一下
还有我刚刚又测试了一些数据,在无人搭乘的矿车上,1、2号对照组矿车仍可冲到顶端,
3号会中途滑下来,想考虑追车的人可能会希望牺牲乘车时间换取追车效率。
※ 编辑: willy69wu31 来自: 163.24.254.38 (12/12 20:24)
9F:→ jeffffliu:只是好像有plugin 有保护铁轨机制 让铁轨不能推 12/12 20:25
10F:→ jeffffliu:因为复制需要推铁轨 不能推的话就.. 12/12 20:26
11F:推 slcgboy:想到以前飙车 都适用两台车的加速器XD 连个发车都可以搞很 12/12 21:43
12F:→ slcgboy:大 需要一整个大空间来建造发射器跟回收 线再只要一个就好 12/12 21:43
13F:推 jasOTL:这个实验再继续延伸下去会有怎样的结果呢? 12/13 12:01
14F:→ jasOTL:例如1加速+3普、1加速+4普、1加速+5普... 12/13 12:02
15F:→ jasOTL:啊我忘记标题是上坡了 囧> 12/13 12:03
16F:推 nadoka:滑下来 滑下来 滑下来 滑下来 滑下来.... 12/14 02:38
17F:推 twosheep0603:如果不能用无限金轨的话,双矿车加速法是个好选择 12/21 14:24